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Créer des jeux pour tous : Présentation du nouveau cours sur l'accessibilité d'Unity Learn

JENNIFER PYNE / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 9, 2022|6 Min
Créer des jeux pour tous : Présentation du nouveau cours sur l'accessibilité d'Unity Learn
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Créer un jeu, c'est créer une expérience partagée. Qu'il s'agisse d'un petit projet personnel ou d'une sortie commerciale mondiale, un jeu est une invitation pour les joueurs à se connecter et à répondre à vos idées en tant que créateur. Et lorsque vous rendez ce jeu plus accessible, vous lancez une invitation à un public plus large et plus diversifié.

Comment donner la priorité à l'accessibilité en tant que créateur émergent ? Si vous ne l'avez jamais fait auparavant, vous pouvez vous sentir dépassé - mais nous sommes là pour vous aider !

<p>Accessibilité pratique des jeux</p>

Practical Game Accessibility est un nouveau cours en ligne gratuit destiné aux créateurs de niveau intermédiaire. Il s'agit d'une introduction à la création de jeux qui peuvent être appréciés par un plus grand nombre de joueurs. Tout au long du cours, vous apprendrez à donner la priorité à l'accessibilité tout en construisant un jeu guidé par une approche de conception inclusive.

Pour soutenir ce parcours d'apprentissage, nous avons créé Out of Circulation - une petite tranche verticale d'un jeu d'aventure narratif de type point-and-click. Vous utiliserez Out of Circulation comme exemple d'étude de cas que vous explorerez et développerez tout au long du cours.

"Tu t'en sortiras, Sureswim", vous rassure la vieille Smalt en vous passant l'apanthomètre et en vous renvoyant sur vos pas. La bienveillante sorcière technologique et ses gadgets vous aideront certainement à résoudre le mystère qui entoure la bibliothèque locale. Bien que votre acolyte Wink soit un expert en matière d'écoute clandestine, vous aurez besoin de tout le soutien possible !

Vous ne travaillez pas sur un jeu ? Pas de problème ! Bien que Practical Game Accessibility utilise les jeux et le développement de jeux comme exemple principal, vous pouvez également appliquer une grande partie de ce que vous apprendrez à d'autres projets non liés aux jeux, tels que les simulations, les visualisations et d'autres applications en temps réel.

Sur cette capture d'écran, Saffron Sureswim, le personnage-joueur de Out of Circulation, se tient dans un magasin de couleur sarcelle avec des livres éparpillés et de nombreux tiroirs ouverts. Le PNJ propriétaire du magasin est assis sur une table derrière Saffron et inspecte une fiole en verre pleine.
<p>Pourquoi donner la priorité à l'accessibilité ?</p>

La communauté des joueurs est très diversifiée. Un grand nombre de personnes apprécient les jeux, y compris les joueurs handicapés. En travaillant directement avec ces joueurs lors du développement de votre jeu, vous créerez une expérience meilleure et plus inclusive pour un public plus large.

Donner la priorité à l'accessibilité est essentiel pour soutenir les joueurs handicapés, mais il s'agit également d'une bonne pratique de conception. Lorsque l'accessibilité est considérée comme un pilier de la conception dès le début d'un projet, il ne s'agit pas d'un travail supplémentaire, mais simplement d'une partie de la création du meilleur jeu possible.

Vous êtes déjà en train de créer un jeu ? Il n'est jamais trop tard pour essayer de rendre votre jeu plus accessible. Même des changements relativement mineurs peuvent avoir un impact important sur l'expérience de vos joueurs.

<p>Que vais-je apprendre ?</p>

Dans Practical Game Accessibility, vous commencerez par une introduction à l'accessibilité et à la conception inclusive. Ensuite, vous travaillerez à la préproduction de votre propre idée de jeu, en donnant la priorité à l'accessibilité à chaque étape.

Lorsque vous arriverez à l'étape de la production, vous explorerez une série de tutoriels ciblés sur l'étude de cas Out of Circulation pour vous aider à donner vie à votre jeu.

Enfin, vous réfléchirez à l'expérience globale et identifierez vos prochaines étapes en tant que créateur qui donne la priorité à l'accessibilité.

A la fin de la formation, vous serez capable de :

  • Appliquer une approche de conception inclusive à votre travail de créateur
  • Identifier les exigences critiques en matière d'accessibilité pour vos projets
  • Mettre en place des cycles d'évaluation de l'accessibilité et de retour d'information tout au long du développement
  • Concevoir et développer des fonctionnalités en utilisant une approche de conception inclusive
  • Maintenir l'accent sur l'accessibilité tout en s'adaptant aux contraintes et aux nouveaux besoins des projets
Dans cette capture d'écran de l'éditeur Unity, l'emplacement de la rue du jeu est visible dans la vue Scène. La rue entière menant au bâtiment illuminé de la bibliothèque est visible. La rue comprend à la fois des néons et des détails fantaisistes (comme le feuillage des arbres qui ressemble à de la glace) ; les ombres longues contribuent à une atmosphère mystérieuse.
<p>Commencez dès aujourd'hui</p>

Practical Game Accessibility est disponible gratuitement sur Unity Learn. C'est le moment idéal pour commencer à créer des expériences numériques plus accessibles !