모두를 위한 게임 만들기: 접근성을 주제로 한 신규 Unity Learn 강좌 소개

게임 제작은 공유 경험을 제작하는 것과 같습니다. 소규모 개인 프로젝트, 전 세계적으로 출시되는 상업용 게임 등 그 규모를 떠나 게임은 창작자의 아이디어 속에서 플레이어가 서로 소통하고 반응하는 공간입니다. 게임의 접근성을 높이면 플레이어 범위를 더 넓고 다양하게 확장할 수 있습니다.
그렇다면 접근성을 최대한 확보하기 위해 무엇을 해야 할까요? 이전에 이런 개발 경험이 없다면 부담스러운 주제일 수 있지만, 이번 블로그를 통해 해당 주제에 대해 알아보시기 바랍니다.
Practical Game Accessibility는 중급 크리에이터에게 무료로 제공되는 신규 온라인 강좌로, 더 많은 플레이어가 즐길 수 있는 게임 제작 방법을 소개합니다. 강좌를 따라 학습하다 보면 포용적인 디자인 접근 방식에 따라 게임을 빌드하며 접근성을 우선시하는 방법을 배울 수 있습니다.
이번 학습 과정을 지원하기 위해 유니티는 내러티브 어드벤처 게임의 소규모 시연 버전인 Out of Circulation을 제작했습니다. 이 게임은 마우스를 이용해서 진행하는 포인트 앤 클릭(point-and-click) 방식으로 제작된 게임입니다. 이 강좌에서는 Out of Circulation을 활용 사례로 이용하며 주요 내용을 살펴보고 확장하게 됩니다.
“Sureswim, 너라면 해낼 수 있어.” Old Smalt는 이렇게 말하며 어팬소미터(apanthometer)를 건네줍니다. 자상한 기술 전문가인 Old Smalt의 도움과 어팬소미터를 활용하면 지역 도서관을 둘러싼 미스터리를 틀림없이 해결할 수 있을 겁니다. 도청 전문가인 조수 Wink도 이 험난한 여정을 함께 할 예정입니다.
게임 제작자가 아니라도 괜찮습니다. Practical Game Accessibility에서 주요 예시로 게임과 게임 개발을 활용하지만, 강좌에서 배운 내용 대부분은 시뮬레이션과 시각화, 기타 실시간 애플리케이션 등 게임이 아닌 다른 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.

게이밍 커뮤니티에는 다양한 사람들이 있습니다. 게임을 즐기는 수많은 사람 중에는 장애를 가진 플레이어도 포함됩니다. 게임을 개발하는 과정에서 이와 같은 플레이어와 직접 협력하면 보다 광범위한 플레이어 기반을 대상으로 더 포용적이고 발전된 경험을 제작할 수 있습니다.
접근성을 우선시하는 것은 장애를 가진 플레이어를 지원하기 위해 중요하기도 하지만 그 자체가 바람직한 디자인 프랙티스이기도 합니다. 프로젝트를 시작할 때부터 접근성을 디자인의 중심에 두면 이는 추가로 더 해야 하는 귀찮은 작업이 아니라 최고의 게임을 만드는 과정의 일부가 됩니다.
이미 게임 개발을 진행 중이신가요? 개발 진행 중에도 언제든지 접근성을 높일 수 있습니다. 작은 변화로도 플레이어의 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
Practical Game Accessibility 강좌에서 가장 먼저 학습할 주제는 접근성과 포용력을 갖춘 디자인입니다. 다음에는 각자가 가진 게임 아이디어로 사전 제작(pre-production) 단계를 진행하며, 접근성에 우선순위를 두고 각 단계를 살펴봅니다.
정식 제작(production) 단계에 접어들면 게임 구현에 도움이 될 수 있도록 Out of Circulation 활용 사례에 초점을 맞춘 다양한 튜토리얼을 둘러봅니다.
끝으로 전반적인 경험을 다시 살펴보고, 접근성을 우선시하는 방식으로 다음 단계를 계획합니다.
이 강좌를 완료하면 다음과 같은 역량을 갖출 수 있습니다.
- 포용적인 디자인 접근 방식을 프로젝트에 적용하는 방법
- 프로젝트에 반드시 필요한 접근성 요구 사항 파악
- 개발 과정 전반에 걸쳐 접근성 검토 및 피드백 주기 구현
- 포용적인 디자인 접근 방식을 통한 기능 설계 및 개발
- 제약 사항과 새로운 프로젝트 요구 사항을 적용하는 동시에 접근성 유지하기

지금 Unity Learn에서 무료로 Practical Game Accessibility 과정을 학습할 수 있습니다. 높은 접근성을 지닌 디지털 경험을 제작하고 싶다면 지금 바로 시작하세요.