멀티플레이어 게임 제작을 위한 기반 마련

곧 출시될 유니티의 퍼스트 파티 NetCode 솔루션에 대한 최신 소식을 살펴보세요. 구체적으로 살펴볼 수 있는 라이브러리와 튜토리얼, 샘플도 확인하실 수 있습니다.

Boss Room 들어가기

Boss Room은 MLAPI 라이브러리를 기반으로 제작된 소규모 협동 게임 샘플 프로젝트로 멀티플레이어 게임의 개념과 패턴을 살펴볼 수 있도록 제작되었습니다.

유니티가 제작 중인 오픈 소스 네트워킹 솔루션 살펴보기

유니티는 다양한 유형의 멀티플레이어 게임 요구 사항을 충족하도록 커스터마이징과 확장이 가능한 신뢰할 수 있는 NetCode 기반을 제공하기 위해 공개적으로 솔루션을 발전시키고 있습니다.

GitHub에서 실험 패키지를 살펴보세요.

실시간 자료의 최신 내용 확인

NetCode 솔루션은 매일 개선되고 있으며 기술 자료 사이트도 마찬가지입니다. 

네트워킹을 시작하려면 오픈 소스 기술 자료를 통해 기술 레퍼런스를 확인하고, 편집본을 제출하고, 새 리소스를 요청하고, 액세스 가이드를 살펴보세요.

커뮤니티와 함께 배우고 제작

'혼자 다니는 것은 위험하다'는 말이 있지요. 여러분도 다른 크리에이터와 함께하세요. 유니티는 Unity Multiplayer 포럼과 Discord, GitHub에 적극적으로 참여하고 있습니다.

주요 장점

확장 가능한 솔루션

확장성 및 솔루션의 커스터마이즈를 지원하는 아키텍처인 NetCode 솔루션을 직접 사용해 보세요.

공개적인 제작

유니티 개발 팀은 공개적인 작업을 통해 Unity 커뮤니티에 대해 100% 투명성을 보장하고 있습니다.

커뮤니티 지원

실시간 리소스 기술 자료 사이트와 활발한 Discord 채널에 액세스하여 필요한 도움을 받으세요.

NetCode 인사이트를 이메일로 받아보기

메일링 리스트에 가입하고 Unity의 멀티플레이어 기술 동향 및 업데이트 소식을 받아 보세요. 제품 공지사항과 워크샵 및 웨비나 안내를 비롯한 다양한 정보를 확인하세요.

자주 묻는 질문

MLAPI가 P2P에서 작동하나요?

현재 버전의 MLAPI는 한 클라이언트가 호스트 역할을 하고 다른 클라이언트가 호스트에 연결되는 호스트/수신 서버 모델을 지원합니다.

MLAPI는 어떤 플랫폼을 지원하나요?

현재 버전의 MLAPI는 WebGL을 제외한 대부분의 플랫폼을 지원합니다. MLAPI를 기반으로 구축 중인 네트워킹 프레임워크는 앞으로 모든 주요 Unity 지원 플랫폼을 지원할 예정입니다.

MLAPI는 언제 정식으로 제작에 사용할 수 있나요?

새로운 네트워킹 프레임워크가 정식으로 제작에 사용 가능해지는 날짜를 정확하게 말씀드릴 수 없는 점을 양해해 주세요. 하지만 2021년 유니티 최우선 과제 중 하나인 만큼 릴리스에 최선의 노력을 다할 예정입니다.

MLAPI가 Unity 엔진에 통합되나요?

MLAPI는 Unity의 퍼스트 파티 게임 오브젝트 멀티플레이어 네트워킹 프레임워크가 될 핵심 구성 요소입니다. 유니티의 공식 계획은 새로운 프레임워크를 핵심 엔진과 별도의 패키지로 유지하는 것입니다.

유니티는 커뮤니티의 풀 리퀘스트(Pull Request)를 허용하나요?

물론입니다. SDK와 기술 자료 모두에 통합됩니다. 유니티는 이러한 개발 여정을 커뮤니티와 함께 할 수 있어 정말 기쁘게 생각합니다. 또한 디자인 결정을 논의하기 위한 RFC 프로세스 등 커뮤니티로부터 받을 수 있는 다양한 유형의 기여를 기대하고 있습니다.

MLAPI에 전용 서버를 사용할 수 있나요?

MLAPI는 전용 게임 서버 모델을 지원합니다. MLAPI로 전용 게임 서버를 만들려면 프로젝트를 서버 빌드로 제작한 다음 해당 빌드를 게임 서버 호스팅 서비스나 자체 서버 하드웨어에 업로드하면 됩니다.

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