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使用Unity Netcode构建多人游戏
发现Unity的网络代码解决方案,获取库、教程和示例,开始构建。
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休闲合作的网络代码解决方案

使用 GameObjects 包的网络代码,瞄准休闲合作多人游戏。在多个客户端和平台之间同步场景和游戏对象数据,使用客户端或服务器主导模型。Unity帮助您使用工具优化多人游戏,以便在播放模式和运行时分析网络。

Relay,来自Unity游戏服务,是一种具有成本效益的点对点伴侣服务,可以扩展游戏测试并构建多人游戏,而无需投资于专用托管。

雪地赛车场景

竞争行动的网络代码解决方案

针对基于ECS的实体网络代码包的竞争性多人游戏,旨在提高性能和可扩展性。构建雄心勃勃的服务器主导游戏玩法,具有预测、插值和延迟补偿。

使用专用服务器构建目标来管理成本,该目标可以自动剥离资产。通过Unity游戏服务的Multiplay Hosting进行部署,这是一种简化的方法,可以维护您的游戏基础设施的弹性和可扩展性,让您可以专注于为玩家提供最佳体验。

UGS 关键艺术

通过 Unity Gaming Services 提升您的游戏技能

使用 Netcode for GameObjects 构建您的小型合作游戏并使用 Relay 和 Lobby 连接您的玩家。

另外,您可以获取更多可用于构建、管理和改善游戏的 Unity 解决方案,其均经过知名游戏创作者的检验。

电流在两个面板之间流动

获得传输层的细粒度控制

Unity Transport Package 是一个与网络代码无关的库,提供了一个专注于性能和可靠性的低级网络层——一个现代、安全和可移植的传输库,扩展了传统的 UDP,具有先进的功能,如 支持 Unity Relay 服务、UnityTLS 和管道等。

Netcode for GameObjects 和 Netcode for Entities 默认依赖 UTP 作为传输。然而,希望对网络保持细粒度控制的开发人员可以将UTP作为独立库使用。

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深入了解网络代码及网络代码示例

通过探索我们的多人游戏示例的代码,了解更多关于多人游戏开发的信息。

  • 老板房间 是一款具有生产级代码的3D休闲合作游戏 - 使用GameObjects的Netcode构建,并与Lobby和Relay集成。
  • 银河小猫 是一个使用 GameObjects 的 Netcode 构建的 2D 合作空间冒险示例,旨在帮助您学习如何同步网络对象。
  • 网络赛车 是一个快速节奏的竞争赛车示例 - 使用实体的网络代码构建 - 体现了客户端预测、插值和延迟补偿。
在社区中学习和创建

在社区中学习和创建

曾经有人说过,孤身前行很危险,所以加入我们吧!欢迎深入研究我们的文档,查看技术参考和内容,以开始联网。

此外,如果您有任何问题,我们的团队在多人游戏论坛DiscordGitHub上非常活跃。

了解多玩家联网的更多信息
小样本
小样本

Bitesize Samples 仓库提供了一系列示例代码作为模块,以便在您的游戏中使用,并更好地理解游戏对象的网络代码(Netcode)。

游戏对象的网络代码教程
游戏对象的网络代码教程

访问本教程以获得对游戏对象网络代码的基本理解,并了解在创建休闲合作多人游戏时如何使用它。

小规模竞争多人游戏模板
小规模竞争多人游戏模板

此模板提供了一个起点,以使用 Netcode For GameObjects 和 Unity 的游戏服务创建和交付您的多人游戏项目。

开始使用实体的网络代码
开始使用实体的网络代码

观看此按需网络研讨会,深入了解Megacity Metro演示,学习如何将实体集成到您的项目中,以及Unity的游戏服务。

多重呼叫
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常见问题解答

Unity引擎适用于P2P吗?

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Unity的多人游戏支持哪些平台?

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Unity的多人游戏解决方案何时会准备好投入生产?

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Unity的多人游戏套件会一直是独立的包吗?

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Unity的多人游戏解决方案可用于哪些编辑器版本?

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Unity的多人游戏解决方案如何与Unity游戏服务集成?

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您愿意接受社区的拉取请求吗?

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你能使用专用服务器吗?

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我在哪里可以找到教程和其他学习材料?

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