为多人游戏创作奠定基础

了解有关我们即将推出的第一方 NetCode 解决方案的最新信息,包括需要开始探索的库、教程和示例。

进入《Boss Room》

《Boss Room》是一个小型协作游戏示例项目(依靠 MLAPI 库而构建),旨在帮助你了解多人游戏背后的概念和模式。

探索我们正在进行的开源网络解决方案

我们将公开开发解决方案,以便为你提供可以定制和扩展的网络代码基础,以满足多种多人游戏类型的需求。

在 GitHub 上探索实验性包。

与实时文档保持同步

我们的 NetCode 解决方案每天都在向前发展,文档站点也是如此。 

深入研究我们的开源文档,查看技术参考,提交编辑,请求新资源并访问指南以开始联网。

在社区中学习和创建

曾经有人说过,孤身前行很危险,所以加入我们吧!我们的团队积极参与 Unity Multiplayer 论坛以及 Discord 和 GitHub。

主要优势

可扩展的解决方案

打造自己的 NetCode 解决方案 - 该方案的架构便于扩展,能够用来自定义解决方案。

公开构建

我们的开发团队采用公开方式工作,确保我们的社区能够了解到所有工作内容。

社区支持

访问资源的实时文档站点和活跃的 Discord,以获取所需的帮助。

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常见问题解答

MLAPI 是否适用于 P2P?

当前版本的 MLAPI 支持主机/侦听服务器模型,其中一个客户端充当主机,并且连接其他客户端。

MLAPI 将支持哪些平台?

当前版本的 MLAPI 支持除 WebGL 之外的大多数平台。我们基于 MLAPI 构建的网络框架最终将支持所有主要的 Unity 支持平台。

MLAPI 何时可以用于生产?

很遗憾,我们无法确定新的网络框架何时可以用于生产。但是,这是 Unity 在 2021 年的首要任务之一,这些版本将反映出这一点。

MLAPI 是否将集成到 Unity 引擎中?

MLAPI 是 Unity 第一方游戏对象多玩家联网框架的关键构建块。我们的在案计划是将这个新框架作为核心引擎之外的单独的包。

你愿意接受社区的拉取请求吗?

当然!SDK 和文档中都会有。我们很高兴能够与社区分享这一过程。我们还将提供其他不同形式的服务,例如提供 RFC 流程,用于讨论设计决策。

可以将专用服务器与 MLAPI 一起使用吗?

MLAPI 支持专用游戏服务器模型。要用 MLAPI 创建专用游戏服务器,你可以将项目构建为服务器版本,然后将该版本上传到托管服务的游戏服务器或你自己的服务器硬件。

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