Sentamos las bases para la creación de juegos multijugador

Conoce lo último sobre nuestra próxima solución propia de NetCode, incluidas las bibliotecas, los tutoriales y las muestras que necesitas para comenzar a explorar.

Ingresa a Boss Room

Boss Room es un proyecto de muestra de juego cooperativo a pequeña escala, construido sobre la biblioteca MLAPI, diseñado para ayudarte a explorar los conceptos y patrones de un juego multijugador.

Explora nuestra solución de redes en curso basada en código abierto

Estamos desarrollando nuestra solución de forma abierta para ofrecer una base de NetCode confiable, que se pueda personalizar y ampliar a fin de satisfacer las necesidades de muchos tipos de juegos multijugador.

Explora el paquete experimental en GitHub.

Mantente informado con la documentación en vivo

Nuestra solución de NetCode evoluciona a diario, al igual que el sitio de documentación. 

Consulta nuestra documentación de código abierto para ver referencias técnicas, enviar ediciones, solicitar nuevos recursos y acceder a guías útiles para comenzar a trabajar en redes.

Aprende y crea dentro de una comunidad

Se dice que es peligroso ir solo, ¡así que únete a nosotros! Nuestro equipo participa activamente en el foro de Unity Multiplayer, así como en Discord y GitHub.

Beneficios clave

Una solución extensible

Personaliza la solución de NetCode: la arquitectura empleada te permite extender la solución y hacerle las adaptaciones que consideres necesarias.

Construida en forma abierta

Nuestro equipo de desarrollo trabaja en forma abierta para garantizar una transparencia total ante nuestra comunidad.

Apoyo de la comunidad

Accede a un sitio de documentación en vivo con recursos y un canal de Discord activo para obtener la ayuda que necesitas.

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Preguntas frecuentes

¿MLAPI funciona para P2P?

La versión actual de MLAPI admite un modelo de host/servidor de escucha en el que un cliente actúa como host y otros clientes se conectan a este.

¿Qué plataformas admitirá MLAPI?

La versión actual de MLAPI es compatible con la mayoría de las plataformas, excepto WebGL. El framework de red que estamos construyendo basado en MLAPI eventualmente admitirá todas las principales plataformas compatibles con Unity.

¿Cuándo estará listo MLAPI para su producción?

Lamentablemente, aún no podemos confirmar en qué una fecha el nuevo framework de red estará listo para su producción. Sin embargo, es una de las principales prioridades de Unity para el año 2021, y los lanzamientos que hagamos lo reflejarán.

¿Se integrará MLAPI con el motor de Unity?

MLAPI es un componente clave de lo que será el framework de red multijugador de GameObjects propio de Unity. Nuestra intención es mantener este nuevo framework como un paquete separado del motor central.

¿Aceptarán pull requests (solicitudes de extracción) de la comunidad?

¡Por supuesto! Tanto en el SDK como en los documentos. Estamos muy emocionados de poder compartir este proceso con la comunidad. También pondremos a disposición otros tipos diferentes de contribuciones, por ejemplo, procesos RFC para conversar sobre decisiones de diseño.

¿Es posible utilizar un servidor dedicado con MLAPI?

MLAPI admite un modelo de servidor de juegos dedicado. Para crear un servidor de juegos dedicado con MLAPI, puedes construir tu proyecto como una compilación de servidor y, luego, cargarlo en un servicio de alojamiento de servidores de juegos o en tu propio hardware de servidor.

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