Ingresa a Boss Room
Boss Room es un proyecto de muestra de juego cooperativo a pequeña escala, desarrollado con Netcode for GameObjects y Unity Relay. Fue diseñado para ayudarte a explorar los conceptos y patrones de la creación de un juego multijugador.


Explora Netcode for GameObjects
Netcode for GameObjects es una biblioteca de redes creada para el motor de juegos de Unity. Estamos desarrollando nuestra solución de forma abierta para ofrecer una base de NetCode confiable, que se pueda personalizar y ampliar a fin de satisfacer las necesidades de tu próximo proyecto multijugador.
Instálalo en el Editor de Unity o explora el código fuente en GitHub.
Aprende y crea en comunidad
Alguien dijo una vez que es peligroso ir solo, así que pensamos que deberías seguir este consejo. Consulta nuestra documentación para obtener referencias técnicas y contenido para comenzar a trabajar en red.
Además, nuestro equipo está activo en el foro multijugador, en Discord y en GitHub si tienes alguna pregunta.

Mejora el nivel de tu juego con los servicios para videojuegos de Unity
Crea tu juego cooperativo a pequeña escala con Netcode for GameObjects y conecta a tus jugadores con Relay y Lobby.
Además, accede a más soluciones de Unity disponibles para construir, administrar y hacer crecer tu juego. Estas soluciones superaron las pruebas de las empresas más importantes del mundo del juego.
Learn and create within a community
Someone once said that it’s dangerous to go alone – so we thought you should take this! Dive into our documentation for technical references and content to get started with networking.
Plus, our team is active on the Multiplayer forum, Discord, and GitHub if you have any questions.


Level up your game with Unity Gaming Services
Build your small-scale cooperative game with Netcode for GameObjects and connect your players with Relay and Lobby.
Plus, access more Unity solutions available to build, manage, and grow your game – battle-tested by the biggest names in gaming.
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Preguntas frecuentes
La versión actual de Netcode for GameObjects admite un modelo de host/servidor de escucha en el que un cliente actúa como host y otros clientes se conectan a este.
La versión actual de Netcode for GameObjects es compatible con la mayoría de las plataformas, excepto WebGL. El framework de red que estamos construyendo basado en Netcode for GameObjects eventualmente admitirá todas las principales plataformas que admite Unity.
Lamentablemente, aún no podemos confirmar en qué fecha estará listo el nuevo framework de red para su producción. Sin embargo, es una de las principales prioridades de Unity para el año 2021 y los lanzamientos que hagamos lo reflejarán.
Netcode for GameObjects es un componente clave de lo que será el framework de red multijugador de GameObjects propio de Unity. Nuestra intención es mantener este nuevo framework como un paquete separado del motor central.
Netcode for GameObjects will be available in versions 2020.3, 2021.3, 2022.1, and 2022.2
NGO and UTP have seamless integration with Unity Relay. For Game Server Hosting (Multiplay), the process to get them setup together is currently manual – however, our team is currently working on making this DGS workflow optimal and seamless.
Por supuesto. Tanto en el kit de desarrollo de software como en los documentos. Estamos muy emocionados de poder compartir este proceso con la comunidad. También pondremos a disposición otros tipos diferentes de contribuciones, por ejemplo, procesos RFC para analizar decisiones de diseño.
Netcode for GameObjects admite un modelo de servidor de juegos dedicado. Para crear un servidor de juegos dedicado con Netcode for GameObjects, puedes desarrollar tu proyecto como una compilación de servidor y, luego, cargarlo en un servicio de alojamiento de servidores de juegos o en tu propio hardware de servidor.
Nuestro sitio de documentación ofrece recursos de aprendizaje y artículos para ayudarte a comenzar. Si tienes alguna otra pregunta, puedes consultar con nuestro equipo directamente en el canal Discord o en el foro de Netcode for GameObjects.