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Construye tu base multijugador con Netcode

Descubre nuestra nueva solución propia de NetCode y empieza a trabajar con las bibliotecas, los tutoriales y las muestras que necesitas para comenzar a explorar.

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Boss Room es un proyecto de muestra de juego cooperativo a pequeña escala, desarrollado con Netcode for GameObjects y Unity Relay. Fue diseñado para ayudarte a explorar los conceptos y patrones de la creación de un juego multijugador.

Explora Netcode for GameObjects

Netcode for GameObjects es una biblioteca de redes creada para el motor de juegos de Unity. Estamos desarrollando nuestra solución de forma abierta para ofrecer una base de NetCode confiable, que se pueda personalizar y ampliar a fin de satisfacer las necesidades de tu próximo proyecto multijugador.

Instálalo en el Editor de Unity o explora el código fuente en GitHub.

Mapa iluminado

Corriente eléctrica entre dos paneles

Aprovecha nuestra confiable capa de transporte

Nuestro paquete Unity Transport proporciona una capa de red que equilibra la entrega de bytes con el rendimiento y la confiabilidad: una biblioteca de transporte moderna, segura y portátil que amplía el protocolo de datagramas de usuario convencional con funciones avanzadas.

Aprende y crea en comunidad

Alguien dijo una vez que es peligroso ir solo, así que pensamos que deberías seguir este consejo. Consulta nuestra documentación para obtener referencias técnicas y contenido para comenzar a trabajar en red. 

Además, nuestro equipo está activo en el foro multijugador, en Discord y en GitHub si tienes alguna pregunta.

Gráfico de la ciudad de los servicios para videojuegos de Unity

Mejora el nivel de tu juego con los servicios para videojuegos de Unity

Crea tu juego cooperativo a pequeña escala con Netcode for GameObjects y conecta a tus jugadores con Relay y Lobby.

Además, accede a más soluciones de Unity disponibles para construir, administrar y hacer crecer tu juego. Estas soluciones superaron las pruebas de las empresas más importantes del mundo del juego.

Martin Raue, CTO, Twin Drums, The Wagadu Chronicles

«Ya seleccionamos Unity como nuestro motor de juego. Tener otro sistema clave (la red) proporcionado por Unity es increíble. 

Comenzar a usar Netcode for GameObjects es fácil y su estrecha integración con Unity ayuda enormemente con los tiempos de iteración».

Martin Raue, CTO, Twin Drums, The Wagadu Chronicles
Antonin Francoeur, CEO & Founder, Stuwu Studio, Outerblast

«Netcode for GameObjects tiene todo lo que necesito de un paquete de red. Es fácil de aprender. Funcionó muy bien. Maneja gran parte de la complicada lógica de las redes y puedo concentrarme por completo en el juego en sí».

Antonin Francoeur, CEO & Founder, Stuwu Studio, Outerblast

Ventajas principales

Una solución extensible

Usa Netcode for GameObjects para obtener una arquitectura para personalizar tu solución.

Construcción abierta

Nuestra solución de NetCode es de código abierto y recibimos tus sugerencias, lo que significa que puedes ver lo que estamos desarrollando y contribuir con tu código para crear la mejor solución para todos.

Apoyo de la comunidad

Accede a un sitio de documentación en vivo repleto de recursos útiles y, si eso no funciona, visita nuestro canal Discord para obtener respuestas para lo que no encuentres en el sitio.

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Empieza a crear tu próximo juego multijugador

Instala Netcode for GameObjects para comenzar tu próximo proyecto multijugador con Unity.

Preguntas frecuentes

¿Netcode for GameObjects funciona para P2P?

La versión actual de Netcode for GameObjects admite un modelo de host/servidor de escucha en el que un cliente actúa como host y otros clientes se conectan a este.

¿Qué plataformas admitirá Netcode for GameObjects?

La versión actual de Netcode for GameObjects es compatible con la mayoría de las plataformas, excepto WebGL. El framework de red que estamos construyendo basado en Netcode for GameObjects eventualmente admitirá todas las principales plataformas que admite Unity.

¿Cuándo estará listo para producción Netcode for GameObjects?

Lamentablemente, aún no podemos confirmar en qué fecha estará listo el nuevo framework de red para su producción. Sin embargo, es una de las principales prioridades de Unity para el año 2021 y los lanzamientos que hagamos lo reflejarán.

¿Aceptarán pull requests (solicitudes de extracción) de la comunidad?

Por supuesto. Tanto en el kit de desarrollo de software como en los documentos. Estamos muy emocionados de poder compartir este proceso con la comunidad. También pondremos a disposición otros tipos diferentes de contribuciones, por ejemplo, procesos RFC para analizar decisiones de diseño.

¿Es posible utilizar un servidor dedicado con Netcode for GameObjects?

Netcode for GameObjects admite un modelo de servidor de juegos dedicado. Para crear un servidor de juegos dedicado con Netcode for GameObjects, puedes desarrollar tu proyecto como una compilación de servidor y, luego, cargarlo en un servicio de alojamiento de servidores de juegos o en tu propio hardware de servidor.

¿Dónde puedo encontrar tutoriales de Netcode for GameObjects y otros materiales de aprendizaje?

Nuestro sitio de documentación ofrece recursos de aprendizaje y artículos para ayudarte a comenzar. Si tienes alguna otra pregunta, puedes consultar con nuestro equipo directamente en el canal Discord o en el foro de Netcode for GameObjects.

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