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DOTS 로드맵
프로젝트의 성능, 규모 및 복잡성을 더 잘 해결하기 위한 DOTS의 향후 계획을 살펴보고 의견을 보내주세요.
세이프 하버 성명서

다음은 정보 전달 목적으로만 제공되며 어떠한 계약에도 포함될 수 없습니다. 다음 자료의 내용을 바탕으로 구매 결정을 내려서는 안 됩니다. Unity는 어떠한 기능 또는 코드의 제공을 약속하지 않습니다. 모든 제품, 기능, 특징의 개발, 관련 작업 시기, 출시는 Unity의 단독 재량이며 변경될 수 있습니다.

로드맵 피드백 공유 방법

기능 쿠키 사용에 동의하고 페이지 오른쪽 상단의 Unity ID를 사용하여 로그인한 경우 간단하게 피드백을 공유할 수 있습니다. 아래 카드를 클릭하고, 주제가 얼마나 중요한지 선택하고, 여러분의 의견을 추가한 후 제출하세요. 기능 쿠키를 허용하지 않거나 로그인을 원하지 않는 경우 해당 주제가 변경될 때 연락할 수 있도록 이메일 주소를 입력하고 확인하라는 메시지가 표시됩니다.

로드맵

DOTS(데이터 지향 기술 스택)를 활용하여 Unity의 활성화된 핵심 개발자들이 광범위하면서도 세부적인 환경, 대규모 시뮬레이션, 최고의 멀티플레이어 지원을 통해 야심 찬 게임을 보다 다양하게 개발할 수 있도록 성장시키는 것이 Unity의 목표입니다.

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위 대시보드에서 다양한 주제를 설명하는 일련의 카드를 찾을 수 있습니다. 이러한 카드는 가로 섹션으로 구성되어 있으며 개발 상태를 나타냅니다.

릴리스 릴리스: 최신 Unity 버전에 이미 적용된 사항을 나타냅니다.
진행 중: 팀이 이 주제에 대한 솔루션을 개발 중입니다.
계획: 계획: 솔루션을 만들 계획이지만 아직 작업이 시작되지 않았거나 주제에 대해 연구 중입니다.
고려 중: 우리는 이것이 솔루션이 필요한 중요한 주제이지만 여전히 데이터를 수집하고 있으며 아직 이에 대한 솔루션을 구축할 계획이 없다는 점에 주목했습니다.