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DOTS

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DOTS(데이터 지향 기술 스택)를 활용하여 Unity의 활성화된 핵심 개발자들이 광범위하면서도 세부적인 환경, 대규모 시뮬레이션, 최고의 멀티플레이어 지원을 통해 야심 찬 게임을 보다 다양하게 개발할 수 있도록 성장시키는 것이 Unity의 목표입니다.

이를 위한 지원 방법으로는 완전 지원형 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템), 게임 오브젝트와 엔티티의 하이브리드 환경을 지원하는 제대로 통합된 워크플로 등이 있습니다. 또한 기존 Unity 기능과 시스템을 개발하여 친숙한 UX 및 워크플로를 저해하지 않고 DOTS가 제공하는 성능과 스케일을 활용합니다. 뿐만 아니라, 모듈식 DOTS 런타임이 미래 플랫폼과 디바이스를 지원하는 데 아주 중요한 역할을 할 것이라 믿습니다. 이 시점에는 크리에이터의 요구 사항을 충족할 수 있는 저작, 런타임, 서비스를 포함한 전체 제품군을 준비하게 될 것입니다.

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위 대시보드에서 이 영역과 관련된 다양한 주제를 설명하는 일련의 카드를 찾을 수 있습니다. 이러한 카드는 가로 섹션으로 구성되어 있으며 개발 상태를 나타냅니다.

릴리스: 최신 Unity 버전에 이미 적용된 사항을 나타냅니다. 진행 중: 팀에서 이 주제에 대한 솔루션을 개발하고 있습니다. 계획됨: 솔루션을 만들 계획이지만, 아직 시작되지 않았거나 주제에 대해 연구 중입니다. 고려 중: Unity에서 솔루션이 필요한 중요한 주제임을 확인했으나 데이터를 수집 중이며 아직 솔루션을 만들 계획이 없습니다.

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