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2024년 Unity 게임으로 큰 성공을 거둔 게임들

UNITY TEAM /
Dec 19, 2024|6:24 분
출시 예정인 10개의 방에 등장하는 4명의 캐릭터가 등장하는 프로모션 아트 덴 오브 울브스
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게임 커뮤니티가 만들어낸 게임의 폭과 다양성, 창의성은 완전히 영감을 주는 환상적인 한 해였습니다. 증거가 필요하신가요? 마이크 세이버의 월간 Made with Unity 게임 포스팅(가장 최근 11월호)을 살펴보고, 이달 말에는 한 해를 총결산하는 포스팅을 기대해 주세요.

2024년의 유니티 동영상 프로필, 심층 사례 연구, 블로그 특집 기사에서 이러한 게임과 게임을 개발한 개발자들의 놀라운 이야기를 확인해 보세요.

심층 분석 동영상

스페인 바르셀로나에서 열린 유나이트 2024에서 업계 전설인 라프 코스터와 함께 대규모 샌드박스 MMO 게임인 스타 리치에 대해 이야기를 나눴습니다. 플레이블 월드 팀이 데이터 지향 기술 스택(DOTS), Netcode for 엔티티, 유니버설 렌더 파이프라인(URP), Unity의 확장 가능한 엔진을 사용하여 복잡한 문제를 해결하고 대규모의 살아있는 게임 월드를 제작하는 방법을 알아보세요.

올해 Unity 6를 출시하면서 유니티는 새로운 기술을 출시에 포함하기 전에 프로덕션 환경에서 충분히 테스트하고 검증하는 노력을 두 배로 강화했습니다. 이 짧은 영상에서 Stratton Studios는 이 과정에서 훌륭한 파트너였으며, 매니징 디렉터인 Josh Loveridge가 Unity 6 사전 출시 버전으로 4개의 게임을 빌드하고 출시하면서 얻은 성능과 안정성에 대한 인사이트를 공유합니다.

같은 시리즈에서 조쉬 로버리지가 TCG 월드와 같은 오픈월드 샌드박스 게임부터 PGA 투어 라이즈와 같은 혁신적인 네트워크 웹3 타이틀에 이르기까지 Unity 6로 멀티플레이어 게임을 제작하는 방법에 대해 이야기합니다.

기술 사례 연구

레고® 빌더의 여정, 라이트 브릭 스튜디오 제작
레고® 빌더의 여정, 라이트 브릭 스튜디오 제작

Apple Arcade를 시작으로 멀티플랫폼 퍼즐 게임인 Light Brick Studio의 레고® 빌더의 여정은 꾸준히 성장세를 이어왔으며, 이 새로운 포팅을 통해 새로운 공간 컴퓨팅 시대에 접어들었습니다.

사례 연구를 읽고 게임을 Apple Vision Pro로 가져올 때 렌더링 및 최적화 문제를 어떻게 극복했는지 알아보세요. 스튜디오의 기술 책임자인 Mikkel Fredborg는 게임 개발 중 문제 해결과 적응에 대한 훌륭한 인사이트를 많이 제공합니다.

클루지 인터랙티브의 신스 라이더 게임 내 이미지
신스 라이더, 클루지 인터랙티브, 클루지 인터랙티브

몰입형 리듬 게임인 Synth Riders는 2019년에 Steam VR과 Meta Quest에 출시되었으며, 이후 Apple Vision Pro를 비롯한 다양한 기기로 포팅되었습니다.

사례 연구에서는 이 스튜디오가 사이버펑크의 미학과 Apple의 미니멀하고 컬러풀한 디자인을 결합하여 사랑받는 게임을 어떻게 재탄생시켰는지 살펴봅니다. 또한 플랫폼의 첫날 출시 기한을 맞추기 위해 오버헤드와 렌더링 문제를 어떻게 극복했는지도 다룹니다.

게임 플레이 이미지, Coatsink의 Ready, Set, Cook!
레디, 셋, 쿡!, by 코트싱크

쥬라기 월드 애프터매스와 트랜스포머의 제작사 코트싱크가 개발한 메신저용 협동 요리 및 서빙 게임입니다: 트랜스포머:배틀그라운드의 개발사 Coatsink에서 제작한 Messenger용 협동 레스토랑 관리 게임입니다. 원래 데스크톱 웹 게임으로 개발되었으나 모바일을 타겟으로 개발 방향을 전환하면서 Meta 및 Unity와 협업했습니다.

이 사례 연구를 통해 게임을 최적화하고 웹 로딩 시간을 크게 단축한 방법에 대해 자세히 알아보세요.

Kasama: 피지아마 카사마(PIGIAMA KASAMA)의 깨어남
Kasama: 피지아마 카사마(PIGIAMA KASAMA)의 깨어남

PIGIAMA KASAMA에서 제작한 Kasama: 디 어웨이크닝( )은 에피소드 중심의 스토리 기반 웹 기반 어드벤처 게임입니다. 이 웹용 게임을 제작하기 위해 팀은 높은 시각적 충실도를 유지하면서 여러 기기에서 성능을 최적화해야 했습니다.

사례 연구를 읽고 이 팀이 웹에서 시각적으로 놀랍고 감성을 자극하는 경험을 구축한 방법을 알아보세요.

 트라이앵글 팩토리의 Breachers에서 플레이어가 도시 건물의 외벽을 뛰어내립니다.
브레이커스, 트라이앵글 팩토리

트라이앵글 팩토리의 린 팀은 브레이처스를 제작하기 위해 모든 주요 VR 플랫폼에서 크로스 플레이 연결성을 갖춘 5대5 VR FPS를 구현하기 위해 파편화된 VR 하드웨어 환경을 통합해야 했습니다.

사례 연구를 읽고 다양한 Unity 멀티플레이어 서비스를 활용하여 어떻게 아드레날린이 솟구치는 멀티플랫폼 경험을 구축, 네트워크화 및 확장했는지 알아보세요.

불워크에서 로우 폴리 스타일로 렌더링한 아슬아슬한 절벽 성채입니다: 토마스 살라의 팔코니어 연대기
보루: 팔코니어 연대기, 토마스 살라의 글

게임스컴이 끝난 직후, 올해의 CommUnity 초이스 어워드 수상자인 토마스 살라(The Falconeer)와 인터뷰를 통해 그의 새 프로젝트인 불워크에 대해 자세히 알아봤습니다: 팔코니어 크로니클, 팔코니어 세계관을 배경으로 한 절차적 도시 건설 게임입니다.

인터뷰를 통해 살라가 게임 장르를 다루는 방법, 키보드와 마우스보다 게임패드를 먼저 고려하는 이유, 인디 게임 개발사가 IP에 올인해야 한다고 생각하는 이유에 대한 인사이트를 알아보세요.

서브컬트 조인트의 쿠키 커터의 다양한 장면과 지도를 보여주는 애니메이션 GIF
쿠키 커터, 서브컬트 조인트의 쿠키 커터

서브컬트 조인트의 데뷔작인 쿠키 커터는 야심차고 경건한 비트-엠-업 메트로배니아 게임입니다. 이 게임의 독특한 비주얼은 90년대 만화책에서 영감을 받아 전통적인 애니메이션 기법으로 제작되었으며 URP로 렌더링되었습니다.

사례 연구를 통해 이 소규모 팀이 어떻게 수작업으로 그린 수천 개의 에셋을 정리하고 2D 라이트로 미로 같은 월드에 깊이를 더했는지 알아보세요.

해롤드 할리부트 바이 슬로우 브로스의 해롤드가 쇼핑 센터에 서 있는 스크린샷입니다.
해롤드 헤일벗, 슬로우 브라더스.

BAFTA 후보에 오른 해롤드 할리벗은 실제 오브젝트를 기반으로 제작된 수작업 내러티브 어드벤처로, Unity 6의 기능으로 출시된 첫 번째 게임 중 하나입니다.

이 사례 연구를 통해 슬로우 브라더스의 실험적인 개발 방식과 적응형 프로브 볼륨(APV), 공간-시간 포스트 프로세싱(STP) 같은 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 그래픽 기능을 통해 모든 게임 내 에셋과 디오라마를 가장 잘 표현할 수 있었던 방법을 알아보세요.

늑대굴: Unity 6에서 협동 슈팅 게임 빌드하기

10 Chambers의 얄마르 빅스트롬(Hjalmar Vikström)과 스반테 빈터나트(Svante Vinternatt)가 제작 중인 분대 기반 슈팅 게임 덴 오브 울브즈에서 Unity 6를 사용하여 사실적인 환경을 구현하는 방법을 소개합니다.

동영상을 통해 10 Chambers가 덴 오브 울브스의비주얼 아이덴티티와 이를 구축하는 데 도움을 준 기술, 그리고 스튜디오가 장기적인 성공을 어떻게 생각하는지 알아보세요.

스턴락 스튜디오의 V 라이징 스크린샷에서 은폐된 뱀파이어가 돌 관에서 공중부양합니다.
스턴락 스튜디오의 V 라이징

소규모 팀이 최대 60명의 동시 플레이어를 지원하는 대규모 오픈 월드 서바이벌 게임을 어떻게 제작할 수 있을까요? 스턴락 스튜디오가 어떻게 DOTS와 HDRP를 사용하여 괴물 같은 오픈 월드 뱀파이어 서바이벌 어드벤처를 PC용으로 제작하고, PlayStation®5로 출시하여 더 많은 플레이어에게 다가갈 수 있었는지 새롭게 개편된 V Rising 사례 연구를 통해 자세히 알아보세요.

놀라운 최신 게임과 이를 제작하는 스튜디오에 대한 심층 분석과 비하인드 스토리를 계속 지켜봐 주세요.

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