Grandes juegos Made with Unity en 2024

Ha sido un año fantástico para los juegos: la amplitud, el rango y la creatividad de lo que creó la comunidad de jugadores han sido totalmente inspiradores. ¿Quieres pruebas? Mira las publicaciones mensuales de juegos Made with Unity de Mike Saver (esta es la edición de noviembre más reciente) y mantente atento a su resumen de un año completo más adelante este mes.
Mira algunas de las historias increíbles detrás de estos juegos y los desarrolladores que los crearon en este resumen de nuestros perfiles de video, estudios de casos detallados y artículos destacados de blog de 2024.
Videos detallados
Nos reunimos con la leyenda de la industria Raph Koster en Unite 2024 en Barcelona, España, para hablar sobre Stars Reach, un juego masivo tipo sandbox MMO. Descubre cómo el equipo de Playable Worlds utiliza la pila de tecnología basada en datos (DOTS), Netcode for Entities, el canal de renderizado universal (URP) y el motor extensible de Unity para resolver problemas complejos y crear un mundo de juego viviente masivo.
Este año, al lanzar Unity 6, redoblamos nuestro compromiso de probar y alimentar completamente nuestra nueva tecnología en producción antes de incluirla en las versiones. Stratton Studios ha sido un socio increíble en esto. En este cortometraje, el director gerente Josh Loveridge comparte sus ideas sobre el rendimiento y la estabilidad durante la creación y el lanzamiento de cuatro juegos en el prelanzamiento Unity 6.
En la misma serie, Josh Loveridge habla sobre cómo aborda la creación de juegos Multiplayer en Unity 6, desde los juegos sandbox de mundo abierto como TCG World hasta los títulos web3 en red innovadores como PGA Tour Rise.
Casos de estudio técnicos

A partir de Apple Arcade, el viaje del constructor LEGO® de Light Brick Studio, un juego de rompecabezas multiplataforma, ha generado un impulso constante. Con este nuevo puerto, el equipo ha entrado en la nueva era de la computación espacial.
Lee el caso de estudio para ver cómo superaron los problemas de renderizado y optimización al implementar su juego en Apple Vision Pro. Mikkel Fredborg, jefe técnico del estudio, brinda una gran información sobre la resolución de problemas y la adaptación durante el desarrollo del juego.

Synth Riders, un juego de ritmo envolvente, se lanzó en Steam VR y Meta Quest en 2019, y desde entonces se ha portado a numerosos dispositivos, incluido Apple Vision Pro.
Este estudio de caso explora cómo el estudio reinventó el querido juego fusionando su estética cyberpunk con el diseño minimalista y colorido de Apple. También explica cómo superaron los desafíos de renderizado y gastos generales para cumplir con la fecha límite de lanzamiento de la plataforma, que era el primer día.

Ready, Set, Cook! es un juego cooperativo de cocina y servicio para Messenger creado por Coatsink, el estudio detrás de Jurassic World Aftermath and Transformers: Campos de batalla. Originalmente se creó como un juego web de escritorio y, cuando el equipo centró el desarrollo en los dispositivos móviles objetivo, colaboró con Meta y Unity.
Explora este caso de estudio para obtener más información sobre cómo el equipo optimizó el juego y redujo significativamente su tiempo de carga web.

Kasama: The Awakening es un juego de aventuras episódico, basado en la web y basado en historias. A fin de crear este juego para la web, el equipo necesitaba optimizar el rendimiento en todos los dispositivos sin perder la alta fidelidad visual.
Lee el caso de estudio para ver cómo el equipo creó una experiencia visualmente impresionante y emocionalmente atractiva en la web.

Para crear Breachers, el equipo ágil de Triangle Factory necesita unificar el panorama fragmentado del hardware VR para impulsar un 5v5 VR FPS con conectividad de juego cruzado en todas las principales plataformas VR.
Lee el caso de estudio para ver cómo utilizaron una amplia gama de servicios Multiplayer de Unity para crear, conectar y ampliar esta experiencia multiplataforma llena de adrenalina.

Poco después de la gamecom, entrevistamos al ganador del premio CommUnity Choice Award Tomas Sala (The Falconeer) para obtener más información sobre su nuevo proyecto, Bulwark: Falconeer Chronicles, un constructor de ciudades procedimental ambientado en el universo Falconeer.
Lee la entrevista para obtener información sobre cómo Sala juega con los géneros de juego, por qué siempre diseña esquemas de control para el gamepad antes del teclado y el mouse, y por qué cree que los independientes deberían trabajar de lleno en su propiedad intelectual.

El juego debut de Subcult Joint, Cookie Cutter, es un ambicioso e irreverente juego de disparos contra Metroidvania. Las imágenes distintivas del juego están inspiradas en los cómics de los años 90, se crearon con técnicas de animación tradicionales y se renderizaron en URP.
Conoce el caso de estudio para ver cómo este pequeño equipo organizó miles de assets dibujados a mano y agregó profundidad a su laberíntico mundo con luces 2D.

Harold Halibut, nominado a los Premios BAFTA, es una aventura narrativa hecha a mano construida a partir de objetos del mundo real, y es uno de los primeros juegos en lanzarse con características de Unity 6.
Explora este caso de estudio para obtener información sobre el enfoque de desarrollo experimental de SLOW BROS y cómo las funciones gráficas del canal de renderizado de alta definición (HDRP), como Adaptive Probe Volumes (APV) y Spatial-Temporal Post-Processing (STP), los ayudaron a mostrar todos los assets y dioramas del juego de la mejor manera.
Den of Wolves: Creación de un juego de disparos cooperativo en Unity 6
Hjalmar Vikström y Svante Vinternatt de 10 Chambers comparten cómo usan Unity 6 en la producción para crear entornos realistas para su próximo juego de disparos basado en escuadrones Den of Wolves.
Mira el video para ver cómo 10 Chambers piensa sobre la identidad visual de Den of Wolves, la tecnología que los ayudó a construirla y cómo el estudio piensa sobre el éxito a largo plazo.

¿Cómo puede un equipo pequeño construir un juego de supervivencia masivo de mundo abierto con capacidad para 60 jugadores simultáneos? Hunde los dientes en el renovado caso de estudio de V Rising para obtener información sobre cómo Stunlock Studios utilizó DOTS y HDRP para crear su monstruosa aventura de supervivencia de vampiros en mundo abierto para PC y llegó a aún más jugadores con el lanzamiento en PlayStation®5.
No te pierdas más detalles y detalles sobre los juegos más recientes y los estudios que los crean.