Mixed and Augmented Reality Studio(MARS)

Unity の機能拡張 MARS は、最小限のカスタムコーディングで現実世界の環境とのインテリジェントなインタラクションを可能にする、混合現実(MR)や拡張現実(AR)アプリケーションを構築する力をクリエイターに提供します。

Unite Copenhagen 基調講演の AR に関する部分。MARS と AR Foundation の詳細をご覧ください。

リアリティがビルドターゲット

MARS を活用すると、現実世界と完全に連携する体験を構築できます。コンテキストアウェアで物理空間に対してレスポンシブな、場所やデータの種類を問わず機能する AR アプリを構築しましょう。

現実世界にインテリジェントに反応し、現実世界を生きる AR アプリケーションを構築

トレーニング

技能実習のチュートリアルとして AR を活用することで、リアリスティックな設定でスキルを学んで実践できます。

ゲーミング

堅牢でインタラクティブな AR ゲームは、プレイヤーに物理的環境を認識させることで、よりプレイヤーを引き込む体験を提供します。

アプリ

スマートデバイスはそのインテリジェンスを MARS による世界の認識に追加できるため、それを活用して体験をオーサリングできます。

クリエイティブなビジョンを現実化するための機能とツール

シミュレーションビュー

カスタムツールは AR クリエイターに堅牢な AR アプリのプロトタイプを作成してテストし、現実世界で実行する際に視覚化する力を提供します。各種組み込みの環境の中から選ぶか、最小限のコーディングで独自の環境を作成できます。

iPhone および Android 用のコンパニオンアプリ

スマートフォンで条件やクエリを直接作成します。オブジェクトの配置、世界のデータ、デバイスの動きを記録して Unity にインポートし、短時間で簡単にグレーボクシングできるようにします。

リアリティオブジェクト

AR コンテンツは動的で予測のできない世界でレスポンシブである必要があります。MARS は、条件的ワークフローやギズモシステムなどの機能により安定性のレイヤーを提供することで、どのユーザーが使用しても AR アプリがうまく機能するようにします。

豊富なセマンティックデータレイヤー

セマンティックオブジェクト認識、位置データ、マップデータ、製品データなどを、プラットフォームパートナー(Apple、Google、Magic Leap、Microsoft など)、Mapbox などのサービス、ハードウェアやソフトウェアプロバイダー、リアルタイムデータなど、あらゆるソースから引き出します。

Unity の AR Foundation と連携する

このフレームワークを使用すると、インテリジェントな AR アプリをできるだけ多くの皆さんの手元に届けることができます。各プラットフォームからのコア機能と独自の機能を組み合わせることで、AR Foundation では一度アプリを制作すると、それを全プラットフォームにわたって展開できます。

MARS のさまざまな側面をさらに深く掘り下げる

Mixed and Augmented Reality Studio(MARS)の概要

Unite Copenhagen の基調講演での MARS に関する発表をご覧ください。製品の概要、AR Foundation との対話方法、Unity の製品ロードマップなどについて詳しく説明しています。

MARS:その現状

Unite Copenhagen 2019 の後、Unity の XR リサーチディレクター、Timoni West は、MARS が初回発表後にどのように進化したかと、ツールセットのリリースにおける次のステップについて、更新情報を執筆しました。

MARS:簡略化された柔軟な AR オーサリングのフレームワークの設計

MARS のリリースが近づいているため、当社がこの作業環境とコンパニオンアプリを構築している方法と理由の背景情報をお伝えしたいと思いました。私たちは、これが、体験レベルを超えた次世代の空間、コンテキストコンピューティングの導入に向かう大きな一歩であると考えています。

Learnings from the MARS HMD companion app

The HMD companion app acts as a bridge between the Editor and the real world. This post shares insight into the design process to show the thinking behind our work – creating meaningful connections between bits and atoms to help produce better interfaces for augmented reality (AR). 

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