業界をリードする
HDRPは、PC(Windows/Mac/Linux/VR)およびハイエンドコンソール(PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox One Series XおよびS)向けに最適化された高度な3Dリアルタイムレンダリング技術を提供します。Skate XL』、『Road 96』、『LEGO Builder Journey』など複数のゲーム作品で使用されている。 レゴ・ビルダーズ・ジャーニーまた、製品コンフィギュレーター、 建築ビジュアライゼーション、シミュレーション、ライブショー、映画などでも使用されています。
既製の高忠実度グラフィックス
ラスタライズ、レイトレーシング、パストレーシングのレンダリング技術をサポートするHDRPのレンダリングへのハイブリッドアプローチにより、幅広いプラットフォームでクリエイティブなビジョンを表現することができます。
アセット作成パイプライン全体は、確立された物理ベースのレンダリングワークフローに従っています。あなたの作る世界が最高の状態で表現されることを確信できる。
さらにHDRPは、サブサーフェススキャッタリング、半透明度、虹色度、異方性、リアルタイムテッセレーションを備えた高度なシェーダーを箱から出してすぐに提供します。
HDRPは、複雑な誘電体表面と金属表面の組み合わせから、毛髪、布、目、多層材料などの計算負荷の高い材料まで、幅広いリアルな不透明・透明表面の再現を可能にします。
あらゆるレベルのクリエイターがシーンを美しく照らすことができるのは、物理的に正しい光の減衰、ライティングと露出パイプライン全体の実世界の単位(ルクス、ルーメン、EV)、高度なライトタイプとシャドウオプションを備えた、高度な業界標準のHDRライティングパイプラインのおかげです。
HDRPは、従来のラスタライゼーション(Reflectionやplanar probesなど)、ライトベーキング、レイマーチング、レイトレーシング(SSAO、SSGI、SSR、Contactまたはレイトレーシングされたシャドウ)、フルフレームパストレーシング、複数のアンチエイリアスオプションなど、さまざまなテクニックを提供します。
美しい空とドラマチックな雲を作りましょう。Unityは、シンプルな静的グラデーションやHDRIスカイから、リアルタイムで異なる時間帯を自動的にシミュレートできる物理ベースのプロシージャルなスカイまで、複数のタイプの空をサポートしています。
シーンの奥行きの知覚を高め、濃密な雰囲気を演出するには、光と影にリアルに反応する ボリューメトリックフォグと ローカルボリューメトリックフォグを使用できます。
ボリューメトリック雲と 雲レイヤーは、空のダイナミズムを向上させ、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、感動的な日の出から嵐の午後まで、驚くような天候を作り出すのに役立ちます。
現実世界のレンズや映画のアーチファクトを模倣した、映画のようなルックを作り出す。被写界深度、ビネット、モーションブラー、ブルーム、フィルムグレインなどの後処理エフェクトは、物理的なカメラパラメータをシミュレートします。また、プロフェッショナルでありながらユーザーフレンドリーなカラーグレーディングツールも利用できる。
高度なレンズフレアシステムにより、自動オクルージョンでプロシージャルなレンズフレアを作成できます。すぐに使えるフレアがたくさん付いているので、すぐに始められます。
放送やバーチャル・プロダクションでは、グラフィックス・コンポジターで複数のレンダリング入力を合成できます。つまり、例えば、グリーンスクリーンに映し出された本物の俳優のビデオをバーチャルな背景に統合したり、その逆も可能なのだ。
地形の詳細、樹木のペイントツール、SpeedTreeの統合により、風に反応するリアルな植生の世界を作成できます。リアルタイムのテッセレーションを使用して高いレベルのディテールを実現し、半透明、シャドウマップ、レイトレースされたシャドウ、コンタクトシャドウ、マイクロシャドウ、ベイクド・ライティング、レイマーチまたはレイトレースされたアンビエント・オクルージョンとグローバル・イルミネーションで完璧に世界に溶け込みます。
デカール、メッシュ、プロジェクターを使って、ひび割れ、汚れ、ペイントされた標識など、ジオメトリの上にディテールをすばやくスタンプできます。水たまり、水漏れ、彫り込み、カバーなどを配置する素材を局所的に変化させ、繰り返しパターンを壊す。
コンソールで4Kのレイトレーシングを実行する高忠実度3Dゲームや、PCでパストレースされたフレームの高速レンダリングのパフォーマンスを最適化します。HDRPはバーストと ジョブズ技術を活用し、GPU上で可能な限り多くのシステムを実行し、レンダーグラフを使用してグラフィックスメモリを最適化し、NVIDIA DLSSやAMD FSRのような最先端のアップサンプリングアルゴリズムを統合します。
豊富で強力な設定システムを使用して、プロジェクトのさまざまなレベルで設定を階層的に上書きしたり、機能を切り替えたりすることで、さまざまなユーザー構成にパフォーマンスを適応させることができます。
強力なレンダリングデバッガは、エディタ内またはランタイムのレンダリング統計、デバッグビュー、ボリュームのオーバーライドなどを視覚化するのに役立ちます。
HDRPは、ライティングとレンダリングをカスタマイズするための高度なコントロールと、テクニカルアーティストが独自のシェーダー、パス、エフェクトを作成できるようにするシェーダーグラフやVFXグラフのようなノードベースのツールを提供します。また、カスタムパス、ポストプロセス、テクスチャ、雲、空の レンダリング、カスタムレンダリングシステムを構築するためのマテリアルや グラフィックスAPIを作成するためのC#およびHLSLベースのフレームワークも備えています。
HDRPとユニバーサルレンダリングパイプライン(URP)を使えば、レンダリングパイプラインはブラックボックスではありません。Scriptable Render Pipelineフレームワークにより、C#でアクセス、変更可能です。バージョンがロックされた生産終了時にコードにパッチを当てることもできるし、独自のHDRPを作成することもできる。
HDRPサンプルシーン、Cinematic StudioまたはAuto Showroomテンプレートを使って、ゲーム、映画、またはゲーム以外のアプリケーションの制作を学び、試してみましょう。
特定の機能やセットアップを始めるために、HDRPパッケージにはマテリアル、シーン、すぐに使えるアセットのサンプルが含まれています。
アセットストアでは、何千ものサポートアセットやプラグインをご覧いただけます。Unityが提供する無料パックには、一人称と三人称のキャラクターコントローラスターターアセット、The HereticDigital Human、Real-time Rascals(およびキャラクターパック)、Terrain Sample(パック、デモ)などがあります。
より大規模なプロダクションの扱い方を学ぶために、私たちはスペースシップ・デモのような複雑なプロジェクトを提供しています。
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