ミッドマーケットスタジオ

スタジオをレベルアップ

チームの規模が大きくなるにつれて、成功に合わせて拡張するソリューションが必要です。Unity Pro は、制作において実績のある強力な一連のツールにより、開発チームにインタラクティブなゲームや体験を制作して運用する力を与えます。

Unity 2021 LTS の新機能

Unity 2021 LTS では、クリエイティブな野心を実現するのを支援するために、ワークフローやレンダリング機能が大幅に改善されており、サポート対象のプラットフォームが大幅に増えています。新たに改善された機能は、プラットフォーム、ジャンル、作風を問わず、品質、生産性、パフォーマンスを高めることに重点を置いています。

成功事例
Subway Surfers

『Subway Surfers』はどのようにして 30 億ダウンロードのヒットになったのか

SYBO が包括的なユーザー体験データと革新的なエンジニアリングによって Unity のプラットフォーム向上を支援したように、Unity は最もよく知られた『Subway Surfers』の制作において SYBO をサポートしました。2 社の 10 年に及ぶパートナーシップにより、2 人の学生の夢がどのようにして、これまで 30 億ダウンロードされた大人気のモバイルゲームに結実したかをご覧ください。

カスタマイズされたアニメーションや直感的なゲームプレイから、広告のキャッシングを最小限に抑えたパフォーマンスの最適化まで、すべてが 3 週間という無謀とも思えるコンテンツ配信スケジュールで行われました。『Subway Surfers』が、どのようにして史上最もダウンロード数の多いゲームの 1 つになったかをご紹介します。

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URP によるマルチプラットフォームのスケーリング

Two Point Studios

The founders of Two Point Studios wanted to stay focused on gameplay while also responding to market demand by launching their game simultaneously on PCs and consoles.

How did they tap into the expertise needed to successfully coordinate multiple renderers, pipelines, and compilers for so many different hardware options?

Learn how the Burst compiler, Universal Render Pipeline (URP), and Entity Component System (ECS) enabled Two Point Campus to share performant code across all target platforms.

Read the case study
Roll7

Roll7

さまざまなエンジンを試した結果、Roll7 チームは、スケートボードゲーム『OlliOlli World』と最新のスケーターシューティング『Rollerdrome』に何が必要なのかを正確に理解しました。それは、強力なマルチプラットフォーム機能とゲームオブジェクトコンポーネントのアーキテクチャを備え、業界に広く受け入れられている開発プラットフォームでした。

Roll7 がどのようにして PC からコンソールへの急速な拡大を実現し、次世代プラットフォームで輝き続ける 4K 120 fps のダイナミックなアクションシューティングゲームを確立したかをご覧ください。

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Gameloft のゲームのスクリーンショット

Gameloft

Ubisoft の共同創業者の 1 人によって 1999 年に設立された Gameloft は、Java や Brew 搭載の携帯電話をターゲットにしたゲーム開発から始まり、現在では 1 日 250 万ダウンロードを誇る大手モバイルゲーム会社へと成長しています。同スタジオが Unity のツールとソリューションをどのように活用して時間をかけることなくアイデアに命を吹き込んだかをご覧ください。

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Coatsink のケーススタディ

Coatsink

Unity の Integrated Success と Multiplay のおかげで、Coatsink の開発者がどのようにしてゲームプレイに注力できるようになったかをご覧ください。

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『Chaos Lords』の HUD

Digital Pill 制作『Chaos Lords』

ある小さなスタジオがどのようにして制作した新しいモバイルゲームを 10 億人を超える潜在的なプレイヤーの元に届けたか。

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Battlestate Games 制作『Escape from Tarkov』

80 人で構成される開発チームが Unity のソリューションをどのように活用してヒット作『Escape from Tarkov』にて完璧なバトルアリーナを完成させたかをご覧ください。

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より多くの成功を収め、期待値を高める

成長とは、チームの効率を高めつつ、ゲームの品質レベルを上げ、ブランドを構築し、注目を集め、大ヒットを勝ち取ることを意味します。ツールだけでなく、生産性を高めることによって、コストを削減する必要があります。複雑さを減らすことで、最も重要な自分のビジョンを実現することに集中できます。

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Plastic SCM Cloud Edition

プログラマー、アーティスト、デザイナー向けに作られた高性能で使いやすいバージョン管理システム(VCS)を活用して、より効率的なコラボレーションを実現しましょう。

ビジュアルスクリプティング

ビジュアルスクリプティングは、1 行もコードを書かずにゲームプレイのメカニクスやインタラクティブシステムを作成する力をアーティスト、デザイナー、プログラマーに与え、さまざまなスキルセットにわたってより円滑なコラボレーションを可能にします。

Unity Build Server
より優れたプロジェクトを大規模にビルド

評価テストの質を高め、イテレーションを高速化して、制作チームがプロジェクトを必要な頻度でビルドできるようにすることで、プロジェクトの質を高めます。

適切なテクノロジー。適切なツール。適切なパートナー。

Unity には、皆さんの成長を支援する経験と専門知識が備わっています。正しいパートナーをチームの片隅に置いておきましょう。

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