エンタープライズスタジオ向け Unity

ゲーム業界で名を残す

ゲーム市場における競争は、かつてないほど激しくなっています。次のヒット作を制作するには、適切なツールとサービスが必要です。

Unity を活用してゲームに注目してもらう

エンタープライズスタジオで働くゲーム開発者とアーティストは、平均してインディースタジオや中小規模のスタジオの 2 倍の経験を積んでいます。培ってきた経験をすべて動員して、どのようなゲームを制作しますか?

モバイルへの移植をスピードアップ

コンソールまたは PC の一部の IP を成長著しいモバイル市場に投入することで、競争力を維持し、重要な存在であり続けましょう。Unity なら、Device Simulator やプロファイリングなどのツールにより、そのプロセスを合理化します。

プレイヤーがいるところであればどのプラットフォームにもリーチ

クローズドな環境で単一プラットフォームのリリース向けに制作することは、もはや過去の話です。今どきのゲーマーは場所を問わず好きなときにプレイしたいと考えています。Unity のマルチプラットフォームリーチは他に類を見ないものです。

あらゆる種類のゲームを制作

制作するゲームが 2D、マルチプレイヤー、シングルプレイヤー、VR であっても、Unity には成功を収めるために必要なものが揃っています。

高忠実度のゲームが大きな収益をもたらす

ゲーマーが求めているのは美しいグラフィックスだけではありません。高いフレームレート、ゲームプレイにクラッシュやバグがないこと、ゲームの流れを阻害する要素がないことは、ビジュアルよりも重視されます。

Unity 2021 LTS の新機能

Unity 2021 LTS では、クリエイティブな野心を実現するのを支援するために、ワークフローやレンダリング機能が大幅に改善されており、サポート対象のプラットフォームが大幅に増えています。新たに改善された機能は、プラットフォーム、ジャンル、作風を問わず、品質、生産性、パフォーマンスを高めることに重点を置いています。

大手スタジオが Unity をどのように活用して成功を収めているか詳細を見る
Subway Surfers

『Subway Surfers』はどのようにして 30 億ダウンロードのヒットになったのか

SYBO が包括的なユーザー体験データと革新的なエンジニアリングによって Unity のプラットフォーム向上を支援したように、Unity は最もよく知られた『Subway Surfers』の制作において SYBO をサポートしました。2 社の 10 年に及ぶパートナーシップにより、2 人の学生の夢がどのようにして、これまで 30 億ダウンロードされた大人気のモバイルゲームに結実したかをご覧ください。

カスタマイズされたアニメーションや直感的なゲームプレイから、広告のキャッシングを最小限に抑えたパフォーマンスの最適化まで、すべてが 3 週間という無謀とも思えるコンテンツ配信スケジュールで行われました。『Subway Surfers』が、どのようにして史上最もダウンロード数の多いゲームの 1 つになったかをご紹介します。

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Coatskin

Unity が Coatsink をどのようにサポートしているか

Coatsink が Unity と共に歩んできた歴史は長く、過去 10 年間で 15 のゲームを開発、リリースしているほか、さらに多くの作品を公開してきました。同スタジオは最近、『Jurassic World: Aftermath』を Oculus Quest 2 を含めた複数のプラットフォーム向けにローンチしました。Coatsink は絶えず創造性の限界を押し広げており、最先端のゲームプレイとグラフィックスを融合しつつ、厳しい制作スケジュールに間に合わせることができるよう、Unity がそのプロセス全体を通してサポートしています。

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Gameloft のゲームのスクリーンショット

Gameloft が Unity をどのように活用してプロトタイプを作成したか

ゲームのアイデアを考え出すことは簡単です。しかし、プロトタイプをすぐに作成して評価し、制作に移ることはそう簡単なことではありません。Gameloft が Unity をどのように活用して複数のアイデアを具現化し、その中で最も有望なものを選んで、開発、パブリッシング、マーケティングのフェーズへと進めているかをご覧ください。Unity は思いついたアイデアを構想から商品化までかつてないほど迅速かつより効率的に進めるのを支援します。

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『Fruit Ninja』ティザー

Halfbrick はどのようにしてゲームを市場に投入したのか

モバイルゲームを市場に投入するのは大変な作業ですが、Halfbrick Studios ほどその課題を乗り越える方法を知っているスタジオはほとんど存在しません。『Fruit Ninja』であらゆる場所にあるタッチスクリーンデバイスに旋風を巻き起こした 10 年後、Halfbrick Studios は『Fruit Ninja 2』をリリースしました。『Fruit Ninja 2』の背後にあるテクノロジー、Halfbrick が今のプレイヤーに合わせて体験をどのように更新したか、なぜ同スタジオの伝説的な IP を市場に投入するうえで Unity を選んだのかをご覧ください。

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リソース

モバイル向け制作での Unity 活用

Unity は、すべてのモバイル端末で美しく高パフォーマンスのゲーム体験を制作できるように設計されています。ゲームをビルドし、プレイヤーを探して、モバイルゲームビジネスを成長させましょう。

ワークフローを改善する

Unity で生産性を高める準備はできていますか?ワークフローの改善につながる時間を節約するための 70 を超えるヒントが掲載された、Unity の新しいガイドを今すぐダウンロードしましょう。

Unity Enterprise

Unity Enterprise は、強力な制作ツール、強化されたサポート、トレーニング、ガイダンスの完璧な組み合わせをチームが利用できるよう設計されています。

Unity Enterprise でインパクトを与える

プラットフォームのサポート、拡張性、ゲーム制作に対する総括的なアプローチが備わった、カスタマイズが簡単な Unity Enterprise が、どのようにして皆さんのチームにとって適切なツールになるかをご確認ください。

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Unity の進化のためには、皆さんの経験と製品の機能に関する見識が不可欠であると私たちは考えています。

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