![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc7d82c4d6478390d6ada1fb6ba4d12889930a0b0-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![Unityプラットフォームのスクリーンショット](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2e0833d4a28aa136accdbb8b54d92b8df5f0d64d-740x417.jpg&w=3840&q=100)
Unity は 2D および 3D のゲームや体験を制作するための、世界で最も人気のあるリアルタイム開発プラットフォームですが、その複数の機能に独自のロードマップが設定されています。
![Unity Cloud](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F303f2eede0022f1c32480ef83b026624d5cfce68-810x455.jpg&w=3840&q=100)
リアルタイム 3D 体験の制作作業をクリエイターにとって快適なオンライン環境で進められる製品とサービスが集まったエコシステム
![Unity Key art](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F64fb067a517b705a0ccfb235e867cf28a03538f0-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
MuseによるAI支援アセット作成、SentisによるランタイムAIの計画をご覧ください。
![Unity Hubのスクリーンショット](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2e24fbdd82e6f62e84cd4633a0dc34cafaaa34c4-600x337.jpg&w=3840&q=100)
新しいプロジェクトの作成、リソースや学習資料へのアクセス、制作物の管理を担うオールインワンのゲートウェイ
![Infinity image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe6851d214af8c3c433bdea7ab656b84dfa5905a7-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Version Control や Build Automation など、制作において機動性を発揮し、市場に投入するまでの時間を短縮する、リアルタイム 3D のワークフローを合理化する製品
![バーチャルプロダクションカード](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F41faf76f51c6a73157b5a86a2765e92dc32101b1-740x416.jpg&w=3840&q=100)
映画、テレビ、リアルタイムのバーチャルイベント、混合メディア、パフォーマンスキャプチャのワークフローを改善するための製品
![HMI のロードマップ](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa8966e26c3c337402a7693ea6a510dcb392498c7-740x416.jpg&w=3840&q=100)
自動車向け組み込みシステムなどのアプリケーションに対応するヒューマンマシンインターフェースの設計および開発を目的としたツールとプラットフォームの改善に注力
![UGS Multiplayerソリューション](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2e7273df550fe33a931ce0c6175854691581f170-1920x1080.png&w=3840&q=100)
ゲームを制作して管理し、成長させるのに役立つように設計されたエンドツーエンドのプラットフォーム
フィードバックとプライバシー条項
条項には、Unity プライバシーポリシーの承認が含まれます。
大韓民国在住の方は、Unity による個人情報の収集と使用に同意するものとします。
**ユーザーは Unity Product Board プラットフォームを介して、Unity の製品やサービスに関する意見、コメント、その他フィードバック(「フィードバック」)を適宜提供できます。 フィードバックは完全に任意であり、Unity がそのようなフィードバックに基づいて行動することは自由であり、ユーザーに対する義務は伴いません。上記を制限することなく、(1)Unity が Unity Product Board プラットフォーム内に表示される、Unity の製品やサービスを改善またはその他の形で変更する意見やアイデアなどのフィードバックを、ユーザーに補償することまたはユーザーの許可を取ることなく使用する、フィードバックから利益を得る、開示する、公開する、秘密にする、またはその他の方法で活用する権利を有すること、および(2)フィードバックはユーザーの秘密情報には指定されない場合があることを、ユーザーは承諾および確認するものとします。**