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DOTS のロードマップ
DOTSの今後の計画を検討し、プロジェクトのパフォーマンス、規模、複雑さにより適切に対処してください。ご意見をお聞かせください。
セーフハーバー条項

以下は情報提供のみを目的としており、いかなる契約にも組み込むことはできません。以下の資料に基づいて購入の決断を下さないでください。Unity は、機能の動作、追加される機能、コードの提供について一切の確約をしておりません。すべての製品、機能の動作、追加される機能の開発、タイミング、リリースは Unity の独自の裁量で行われ、変更される可能性があります。

ロードマップのフィードバックを共有する方法

ファンクショナルクッキーの使用に同意し、ページ右上から自分の Unity ID を使用してログインしている場合は、下のカードをクリックし、トピックの重要度を選択して、自分の見解を追加して送信するだけで、簡単にフィードバックを共有できます。ファンクショナルクッキーの使用に同意せず、ログインもしていない場合は、そのトピックに進展があったときに連絡を取る方法について Unity が把握できるよう、E メールアドレスを入力してそれを確認することが求められます。

ロードマップ

DOTS(Data-Oriented Technology Stack)における Unity の目標は、Unity のコアを進化させ、巨大で緻密な世界、大規模なシミュレーション、最高クラスのマルチプレイヤーサポートによって、開発者がさらに意欲的なゲームを制作できるようにすることです。

このページの詳細情報

上のダッシュボードには、対象のさまざまなトピックに関する説明が記述された一連のカードが含まれています。これらのカードは、開発の状態を表すセクションごとに横に並べられています。

リリース日リリース済み:Unity の最近のバージョンですでに取り入れられている取り組みを表します。
進行中:チームがこのトピックのソリューションの開発に取り組んでいる最中です。
計画中:予定:ソリューションの構築は予定していますが、まだ作業が開始されていないか、調査中のトピックです。
検討中:ソリューションのニーズがある重要なトピックであると認識しているものの、まだデータ収集の段階にあり、ソリューションを構築する予定がありません。