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インタラクティブな非プレイヤーキャラクターでゲームを生き生きとさせる方法についての専門的な洞察を得る。
このウェビナーに参加して、クリエイターが想像力の限界を広げ、ダイナミックなプレイヤー体験を作成するのに役立つUnityの動作ツールであるBehavior Treeについて学びましょう。
このプレゼンテーションでは、以下の内容をカバーします:
- 基本から始める
- 動作ツリーの作成
- カスタムノードの実装

