Ausführliches Webinar zu URP 3D Beispielen: Konfigurieren für VR

Für ein reibungsloses Gameplay in VR ist die Leistung von entscheidender Bedeutung. Aber wie beginnen Sie mit der Integration der VR Unterstützung in ein Unity Projekt? Und welche Einstellungen müssen Sie kennen, um Qualität und Leistung zu optimieren?
Mithilfe der Universal Render Pipeline (URP) von Unity können Sie ein gutes Maß an visueller Wiedergabetreue beibehalten und gleichzeitig Ihre FPS Benchmarks erreichen. Erfahren Sie in unserem Webinar, wie Ausführlichere Informationen zu URP 3D Beispielen: Konfigurieren für VR.
In dieser On-Demand-Sitzung führt Sie Jonas Mortensen – leitender technischer Künstler bei Unity und Ersteller des URP- 3D Beispielprojekts – durch die Einrichtung und Konfiguration der Cockpit-Szene des 3D Beispiels für Meta Quest.
Während der Sitzung behandelt Jonas:
- Einführung in den XR Plugin Manager
- So erstellen Sie Meta Quest
- Erstellen eines XR Rigs in der Cockpit-Szene
- Wichtige Leistungsmerkmale
- Einstellungsoptimierung im URP Pipeline Asset und Renderer
- Herausforderungen beim Rendern von stereoskopischem 3D
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