Seminario web sobre muestras de URP 3D: Configuración para VR

El rendimiento es crucial para ofrecer un juego fluido en VR. Pero, ¿cómo empezar a integrar la compatibilidad con VR en un proyecto Unity? ¿Y qué ajustes debes conocer para optimizar la calidad y el rendimiento?
El Universal Render Pipeline (URP) de Unity puede ayudarte a mantener un buen nivel de fidelidad visual mientras alcanzas tus puntos de referencia de FPS. Aprenda a hacerlo en nuestro seminario web, Muestra 3D URP en profundidad: Configuración para VR.
En esta sesión bajo demanda, Jonas Mortensen -artista técnico sénior de Unity y creador del proyecto de muestra en 3D URP- le guiará a través de la instalación y configuración de la escena Cockpit de la muestra en 3D para Meta Quest.
Durante la sesión, Jonas cubre:
- Introducción al XR Plugin Management
- Cómo llegar a Meta Quest
- Creación de un XR Rig en la escena Cockpit
- Principales características de rendimiento
- Optimización de los ajustes en el activo y el renderizador URP Pipeline
- Retos de la renderización 3D estereoscópica
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