今日のゲームは、これまで以上に多くのコンテンツ制作を必要とし、その結果、アーティストへの要求も高まっています。また、適切なツールやプロセスがなければ、アーティストはアセットを見失い、プロジェクト間でのコラボレーションに苦労するかもしれない。
このウェビナーでは、当社のテクニカルアーティストが、SpeedTree、アセットマネージャー、Unityバージョンコントロールをエディターと一緒に使用して、季節のアップデートのためにゲーム環境をリフレッシュする方法をリアルタイムでお見せします。アーティストがワークフローを合理化・強化し、クリエイティブなアイデアの実現に集中できるようにするためのヒントをご覧ください。
このディスカッションで取り上げるのは
- SyncSketchを含むUnityのアーティストツールの紹介
- SpeedTreeで新しいシーン用にアセットを変更・適合させる方法
- Asset Managerでアセットを整理して再利用するためのベストプラクティス
- Unityのアーティストツールスイート全体でより良い仕事をするための実践的なヒント

ウェビナーを見る
ウェビナーにアクセスするには、このフォームにご記入ください。
