E-Book
Unity上級クリエイターのためのユニバーサルレンダリングパイプライン入門
Oct 20, 2023

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20以上のプラットフォームをサポートすることで、Unityはチームや個人を問わず、できるだけ多くのプレイヤーにリーチできるようにします。Built-in Render Pipelineにより、Unityプラットフォームは、さまざまなハードウェアに対応するグラフィックス機能の強力な組み合わせを提供し続けています。ただし、Unityがサポートするプラットフォームの数が大幅に増加したため、時間の経過とともに特定の制限が明らかになりました。
URPは、深い柔軟性とカスタマイズ性、サポートされているプラットフォームと将来のプラットフォームにわたる強化されたパフォーマンス、さらにあなたの創造性を解き放つための迅速な反復によって、これらの制限に対処するために開発されました。
この電子書籍は、Unityのシニアグラフィックスエンジニアとのコラボレーションにより、経験豊富なUnity開発者によって作成されました。トピックは以下の通り:
- 新規プロジェクトにURPを設定する方法、または既存のBuilt-in Render PipelineベースのプロジェクトをURPに変換する方法
- URPと内蔵レンダーパイプラインの品質設定の比較
- URPでのライティング(新しいシーンのライティング、影の管理、ライトモード、ライトレイヤー、ライトプローブなど
- URPシェーダーとビルトイン・レンダー・パイプライン・シェーダーの比較
- 2つのレンダリングパイプラインのコールバックの違い
- シェーダーグラフ、視覚効果グラフ、2D機能、URPによる後処理効果の統合
この貴重なガイドをダウンロードして、プロのゲーム開発にURPの利点をフルに活用してください。電子ブックがお役に立つことを願っています。
統合された成功
Unity Integrated Success Planのサポートにより、障害を取り除き、開発を合理化し、目標をより早く達成しましょう。もっと見る
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