製品

Ziva

Ziva のテクノロジーを活用してデジタルヒューマンやデジタルクリーチャーに命を吹き込みましょう。Ziva のツールは世界をリードする映画、テレビ、ゲームに登場する 3D CGI キャラクターに力を与えます。

記憶に残るキャラクター

洗練されたシミュレーションとデフォーメーション、機械学習、キャラクターのリアルタイム制作により、Ziva はより細かく管理して時間をかけることなく、正確でスケーラブルなキャラクターを制作するのを支援します。

Ziva VFX

ハリウッドをリードするキャラクターシミュレーションソフトウェア

実物そっくりで定型化されたキャラクターを制作するための業界をリードするシミュレーションソリューションである ZivaVFX を活用して、あらゆる軟部組織の有機的なダイナミクスを複製しましょう。大手 VFX スタジオやインディークリエイターが Ziva を活用してクラス最高のキャラクターやクリーチャーを制作しています。

Ziva リアルタイム

Ziva Real-Time

ゲームのための映画品質のキャラクター

Ziva Real-Time(ZivaRT)は、記憶に残るインタラクティブ体験実現のために、ゲームスタジオやゲームクリエイターがキャラクターを制作する方法に変革をもたらしています。ZivaRT は機械学習を活用して、オフラインのアセットを時間をかけることなく、すべてのゲームエンジンで豊富なデフォーメーションとダイナミクスを維持する RT3D キャラクターに変えています。

Ziva Face Trainer

リギングなしでリアルタイムの顔を制作

Ziva Face Trainer(ZFT)は、あらゆる顔の 3D モデルを時間をかけることなく高パフォーマンスのリアルタイムフェイスパペットに変換します。ZFT は機械学習と 4D ヒューマンデータを活用して、Maya などの業界をリードするゲームエンジン内で、あらゆる顔のメッシュを数分でアニメーション化します。リギングを一切行うことなく、RT3D の豊富なダイナミクス、表情の包括的なコントロール、ユーザー駆動型のアニメーション入力を可能にします。

Ziva Face Trainer

あらゆる場面で Ziva のスイートを活用

Ziva のテクノロジーは、作風、作品、プラットフォームを問わず、クリエイターがキャラクターに命を吹き込む方法に変革をもたらしています。

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リニアコンテンツ

Ziva のシミュレーションテクノロジーはゲーム、映画、テレビシネマティクスに登場するヒーローキャラクターに力を与え、豊富なダイナミクスや物理演算、記憶に残るシーケンスの制作を支援します。

高い没入感のあるゲーム

Ziva のリアルタイムテクノロジーなら、映画品質のキャラクターをゲーム環境に取り入れるのを支援し、忠実度やデフォーメーションの精度に妥協することなく、常にリアルタイム速度に到達することができます。

新たなバーティカル

Ziva のテクノロジーソリューションは、インタラクティブなヒューマンやクリーチャーを導入することで、小売、ヘルスケア、ライブエンターテインメントなどの分野のデジタル体験をレベルアップさせています。

すべてのクリエイターが利用可能

スキルレベルや作風を問わず、あらゆるクリエイターが Ziva のツールを活用して 3D キャラクターの制作をレベルアップさせることができます。全製品で段階別の価格設定(Student、Indie、Studio)を用意しています。

すべて 3D アート

Ziva のツールを活用して、あらゆる種類の 3D キャラクターのダイナミクスと精度を高めます。長編アニメーション、写実的で定型化されたキャラクターの制作において、高パフォーマンスのデフォーメーションと物理演算を生み出します。

プラットフォームの互換性

業界をリードするあらゆるゲームエンジンやプロプライエタリエンジンで、柔軟なソースコード統合により、Ziva のリアルタイムアセットを取り込むことができます。

Made with Ziva

Unity のユーザーが Ziva のツールを活用してどのように制作しているかをご覧ください。

チュートリアルを視聴する ケーススタディ
Marvel: Realm of Champions
Goldtooth 制作

Goldtooth チームには、ゲーム『Marvel: Realm of Champions』のプロモーション用 CG トレイラーを制作するというタスクが課せられていました。チームは同トレイラーの 2 大スターであるインクレディブル・ハルクとスパイダーマンをアニメーション化するのに、Ziva VFX に目を向けました。

『Senua’s Saga: Hellblade II』トレイラー
Ninja Theory 制作

2021 Game Awards のステージ上で発表された『Senua’s Saga: Hellblade II』のゲームプレイムービーの目玉は、同ゲームのメイン主人公である Senua が、Ziva のテクノロジーで制作された巨大なトロールと戦っている場面です。

A Dog’s Way Home
Pixomondo 制作

Pixomondo の素晴らしいチームにより、Ziva のシミュレーションテクノロジーを活用してアニメーション化された、写実的な CGI クリーチャーの全キャストをご覧ください。

よくあるご質問

新規および既存のユーザーからよく寄せられる質問。Ziva のテクノロジーの詳細と使用を開始する方法の詳細については、Ziva サポートポータルにアクセスしてください。

Ziva の製品の使用を開始するにはどうすればよいですか?

簡単です。Ziva の全製品には、60 日間の無料試用版または無料の結果プレビュー体験を用意しています。いずれかの製品ページに移動し、「Get Free Trial」ボタンをクリックすることで、無料ライセンスを取得することができます。無料の評価版ライセンスの有効期限が切れた後は、必要に応じて Indie ライセンスまたは Studio ライセンスのいずれかを購入できます。

私は学生です。Ziva は私に合った製品を提供していますか?

もちろんです。学生と教育者は Ziva の製品ライセンスを常に無料で利用できます。皆さんにはキャリアのできるだけ早い段階で素晴らしいものを制作してもらいたいと考えています。ZivaVFX や ZivaRT のスキルセットは専門的で、業界をリードする映画およびゲーム制作スタジオの多くでひっぱりだこになっています。

Ziva の製品の見積りを取得するにはどうすればよいですか?

見積りを作成するには、必要な製品をショッピングカートに追加し、ショッピングカートページで「Generate Quote」をクリックします。見積りが PDF 形式で自動的にお使いのコンピューターにダウンロードされます。

Ziva テクノロジーを実行するためのハードウェア要件を教えてください。

Ziva のソフトウェア要件は以下のとおりです。

  • Microsoft® Windows® 7(SP1)、Windows® 8.1、Windows® 10 Pro OS
  • Linux® Red Hat® Enterprise 7.3 WS および 7.5 WS オペレーティングシステム
  • Linux® CentOS 7.3 および 7.5 オペレーティングシステム
  • RLM サーバー 12 以降(フローティングライセンス用)

Ziva のハードウェア要件は以下のとおりです。

  • 64 ビット Intel® または AMD® マルチコアプロセッサー
  • 最小 RAM:8 GB(16 GB 以上を推奨)
レンダリングを行うのにオーサリングライセンスは必要ですか?

ワークフローに影響を及ぼすことなく、Ziva のキャラクターのシミュレーションを行うことができます。Ziva では、オフラインレンダリング用に低コストで利用できる非インタラクティブなバッチライセンスを用意しています。バッチライセンスは、新規または既存の任意の ZivaVFX ライセンスに追加可能で、個人のワークステーションや外部のレンダーファームに適用できます。毎月段階別の価格設定でご利用いただけます。

Ziva チームに連絡を取るにはどうすればよいですか?

Ziva チームには複数の方法で連絡を取ることができます。

メール:humans@zivadynamics.com 

サポートチケットを開く:https://support.zivadynamics.com/hc/en-us/requests/new

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