Xbox Live クリエイタープログラム

Xbox One と Windows 10 向けに直接、ゲームを公開しましょう。

ゲームをプレイしている眼鏡をかけた男性

Xbox Live クリエイタープログラムについて

Xbox Live クリエイタープログラムを利用すると、制作したゲームを Xbox One と Windows 10 向けにすばやく直接公開することができます。認定プロセスは簡単で、コンセプト承認も不要です。ゲームに Xbox Live が組み込まれていて、標準のストアポリシーに準拠している場合は、すぐに公開できます。

まずはデベロッパーセンターのアカウントを作成しましょう!

クリエイターコレクションとは

クリエイターコレクションとは、Xbox Live クリエイタープログラムを使用した開発者が制作、販売するゲーム作品を扱う、Xbox One ストアの新しいセクションです。クリエイタープログラムで制作した Windows 10 PC 用ゲームは、他の PC ゲームと一緒に Windows ストアでも公開されます。

クリエイタープログラムの利点

制作したゲームをすばやく直接ユーザーに届ける

制作したゲームを、簡略化された認証プロセスでクリエイタープログラムに提出しましょう。標準のストアポリシー以外のコンセプト承認は不要なので、開発者はいくつもの面倒な手続きを経ることなく、制作したゲームを直接ユーザーに届けることができます。

Xbox One と Windows 10 の何億人ものユーザー

あなたのタイトルは、すべての Xbox One ファミリーや Windows 10 PC を含めたあらゆる Xbox Live 対応デバイス上で、信じられないほど多数のユーザーの目に触れることになります。

  • 5,500 万人以上のアクティブな Xbox Live ユーザー
  • 数十億台の Windows 10 PC のユーザー
  • モバイルプラットフォームで Xbox アプリを使っている何百万人ものユーザー
Xbox Live でオーディエンスを増やす

最小限の開発時間で Xbox Live を組み込んで、Xbox Live プレゼンス、リーダーボード、クラウド保存、ゲームハブ、クラブ、パーティーチャット、ゲーム DVR など、あなたのゲームのオーディエンスを自然に増やすことができる Xbox Live のさまざまな機能にアクセスしましょう。

ツール、エンジン、リソース

Xbox One 開発モード

Xbox One リテールコンソールをお持ちなら、コンソールに開発モード アクティベーションアプリをダウンロードするだけで、クリエイタープログラムでゲームを展開、デザイン、公開することができます。

サポートされているゲームエンジンと言語

お気に入りのゲームエンジンを使って、Xbox One と Windows 10 向けの開発を行えます。現在サポートされているエンジンには、Construct 2、GameMaker、MonoGame、Unity、Xenko が含まれます。Visual Studio などのお気に入りのツールを使用して C# や C++ でコードを記述することもできます。Xbox Live クリエイタープログラムでは、今後さらに多くのゲームエンジンとツールをサポートしていく予定です。

Xbox Live でオーディエンスを増やす

あなたのゲームに Xbox Live を組み込む方法を学びましょう。ドキュメントは、UWP 向け、Xbox コンソール向けを問わず、Xbox Live の開発を始めたい方に役立ちます。ゲーム エンジンの設定を行うためのガイドも用意されています。

クリエイタープログラムと ID@Xbox の比較

Xbox Live クリエイタープログラムは、認証プロセスが簡略化されておりコンセプト承認も不要なため、Xbox One と Windows 10 向けにすばやくゲームを公開するのに最適な方法です。

さらに多くの Xbox Live の機能を利用したい方、メインの Xbox One ストアへの掲載を希望される方、またはマーケティングや開発に関する専門的なサポートを受けたい方は、ID@Xbox プログラムへの参加を申請できます。

Xbox Live クリエイタープログラム

よくあるご質問

開発者がクリエイタープログラムに参加するには費用がかかりますか?

制作したゲームを Xbox Live に接続して Xbox One と Windows 10 向けに公開するには、Microsoft Developer アカウントが必要となります。個人アカウントの料金は約 19 ドル、企業アカウントの料金は約 99 ドルです(正確な金額はお住まいの国や地域によって異なります)。これは 1 回限りの登録料であり、更新は必要ありません。

クリエイターコレクションのゲームに DLC やゲーム内購入の機能を付けることはできますか?

はい、できます。開発者が希望される場合、クリエイターコレクションのゲームに DLC やゲーム内購入の機能を付けることができます。

クリエイタープログラムで公開したゲームがストア内の別のエリアに置かれているのはなぜですか?

Xbox One では、厳選されたストア体験をゲーマーに提供しているため、クリエイタープログラムを通じて公開されたゲームはクリエイターコレクション内で販売されます。誰もがゲームを開発して公開できるオープンなプラットフォームを実現することと、コンソールゲームのユーザーが慣れ親しみ、期待している厳選されたストア体験を両立させるために、このような形となっています。Windows 10 では、クリエイタープログラムのゲームが他のすべてのゲームと一緒に通常の Windows ストア内で販売されます。

マルチプレイヤーや実績を組み込めないのはなぜですか?

私たちは Xbox Live で優れたマルチプレイヤーと実績の体験を提供することに取り組んでいますが、それには追加の開発と認証のリソースが必要です。そのような優れた体験を維持できるようにするために、クリエイタープログラムのゲームではマルチプレイヤーと実績がサポートされていません。Xbox Live のすべての機能を利用したい開発者の方は、ID@Xbox プログラムへの参加を申請することもできます。

1 つのゲームを ID@Xbox とクリエイタープログラムの両方で公開することはできますか?

ゲームを公開する開発者は、タイトルごとに ID@Xbox とクリエイタープログラムを使い分けることができます。しかし、両方のプログラムを使って同じゲームを同時に公開することはできません。

私のゲームをクリエイタープログラムから ID@Xbox に移行することはできますか?

はい、できます。xbox.com/id にアクセスして申請してください。ID@Xbox チームが対応し、移行の手順をご説明します。

クリエイターコレクションのゲームが人気作品になり成功したら、標準の Xbox ストアに移動されますか?

クリエイタープログラムを通じて制作されたゲームは、ストアのクリエイターコレクションというセクション内で販売されます。ゲーム開発者は、Xbox Live クリエイタープログラムから ID@Xbox プログラムへの移行を申請し、自分のゲームをクリエイターコレクションからストアの他の部分に移動することができます。

Unity では、クリエイタープログラムで不適切なゲームが公開されることをどのように防止していますか?

私たちは、Xbox Live にゲームを公開する方法に関して、より多くの選択肢を開発者に提供したいと考えていますが、開発者とそのゲームがストアのポリシーおよび開発者行動規範を確実に遵守できるようにするための実施手順も設けています。不適切なコンテンツはフラグを付けられ、弊社の認証システムによって審査されます。また、Xbox Live のポリシーおよび実施チームにより、ストアの監査が定期的に行われています。Xbox One では、ユーザーがストア内のゲームの製品ページで不適切なコンテンツを通報することができます。さらに、これらのゲームはレーティングを受けているため、ゲームレーティングを利用したファミリーとプライバシーの設定がすべて通常どおり適用されます。

クリエイターコレクションのゲームはレーティングを受けますか?

はい、クリエイタープログラムのゲームはすべて、Windows デベロッパーセンターで提供される無料の IARC レーティングを受ける必要があります。IARC に参加していない地域では、手動で認証を受ける機会が与えられ、認証を受けた後にクリエイターコレクションでの公開が可能になります。

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