
Xbox Live 크리에이터 프로그램 소개
Xbox Live 크리에이터 프로그램을 통해 Xbox One과 Windows 10으로 게임을 직접 빠르게 퍼블리시할 수 있습니다. 인증 프로세스가 간단하며 컨셉 승인도 필요하지 않습니다. 스토어 정책을 준수한다면 바로 퍼블리시하실 수 있습니다.
크리에이터 컬렉션 소개
크리에이터 컬렉션은 Xbox Live 크리에이터 프로그램을 이용하여 게임을 빌드하고 배포한 개발자의 게임을 소개하는 Xbox One 스토어의 새로운 섹션입니다. 크리에이터 프로그램의 게임은 Windows 10 PC의 Windows 스토어에서도 다른 PC 게임들과 함께 퍼블리시됩니다.
툴, 엔진 및 리소스
Xbox One 개발 모드
상용 Xbox One 콘솔을 가지고 있나요? 개발 모드 활성화 앱을 콘솔에 다운로드하기만 하면 크리에이터 프로그램으로 게임을 배포, 디자인 및 퍼블리시할 수 있습니다.
지원되는 게임 엔진 및 언어
선택한 게임 엔진으로 Xbox One과 Windows 10에서 이용할 수 있도록 개발하면 됩니다. 현재 지원되는 엔진에는 Construct 2와 GameMaker, MonoGame, Unity, Xenko가 있습니다. Visual Studio와 같이 선호하는 툴을 사용해서 C# 및 C++로 개발할 수 있습니다. 추후 Xbox Live 크리에이터 프로그램을 지원하는 게임 엔진과 툴이 더 추가될 것으로 기대하고 있습니다.
Xbox Live와 함께 더 많은 고객 확보
Xbox Live를 게임에 통합하는 방법을 배워 보세요. UWP 또는 Xbox 콘솔 개발자 모두가 쉽게 Xbox Live 개발을 시작할 수 있도록 도와 주는 기술 자료를 참조할 수 있습니다. 게임 엔진 설정 방법을 설명하는 가이드도 제공됩니다.
크리에이터 프로그램과 ID@Xbox 비교
Xbox Live 크리에이터 프로그램을 이용하면 간소화된 인증 절차를 통해 컨셉 승인 없이 Xbox One과 Windows 10으로 신속하게 게임을 퍼블리시할 수 있습니다.
더 많은 Xbox Live 기능을 이용하고 싶거나 메인 Xbox One 스토어에 소개되고 전담 마케팅 및 개발 지원을 받고 싶은 경우 ID@Xbox 프로그램에 지원할 수 있습니다.

자주 묻는 질문
게임을 Xbox Live에 연결하고 Xbox One 및 Windows 10에 퍼블리시하려면 Microsoft 개발자 계정이 필요합니다. 개인 계정 비용은 약 $19 USD이고 회사 계정 비용은 약 $99 USD입니다. 정확한 금액은 국가 또는 지역에 따라 다를 수 있습니다. 일회성 등록비이며 갱신할 필요가 없습니다.
예, 개발자가 선택하는 경우 크리에이터 컬렉션 게임에 DLC 및 인게임 구매가 포함될 수 있습니다.
게이머에게 엄선된 스토어 경험을 제공하는 Xbox One의 경우 크리에이터 프로그램을 통해 퍼플리싱된 게임이 크리에이터 컬렉션에서 판매됩니다. 이를 통해 누구나 게임을 개발하고 출시할 수 있는 개방형 플랫폼과 게이머에게 기대감을 주는 엄선된 스토어 경험 콘솔 간에 균형이 유지됩니다. Windows 10의 경우 크리에이터 프로그램 게임은 표준 Windows 스토어의 다른 모든 게임과 함께 판매됩니다.
유니티가 Xbox Live에서 뛰어난 멀티플레이어 및 목표 경험을 제공하기 위한 노력을 지속하기 위해서는 추가 개발 및 인증 리소스가 필요합니다. 뛰어난 경험을 유지할 수 있도록 하기 위해 멀티플레이어 및 목표는 크리에이터 프로그램 게임에서 지원되지 않습니다. 전체 Xbox Live 기능에 액세스하려는 개발자는 ID@Xbox 프로그램을 신청하고 등록할 수 있습니다.
개발자는 ID@Xbox와 크리에이터 프로그램을 통해 타이틀별로 게임을 퍼블리시할 수 있습니다. 그러나 두 프로그램을 통해 동일한 게임을 동시에 퍼블리시할 수는 없습니다.
예, xbox.com/id로 이동하여 신청하면 됩니다. ID@Xbox 팀에서 연락하여 전환 단계를 설명해 줍니다.
Xbox Live 크리에이터 프로그램을 통해 제작된 게임은 스토어의 크리에이터 컬렉션 섹션에서 배포됩니다. 게임 개발자는 Xbox Live 크리에이터 프로그램에서 ID@Xbox 프로그램으로 전환하는 단계를 신청하여 크리에이터 컬렉션에서 나머지 스토어로 게임을 가져올 수 있습니다.
한편으로는 개발자가 Xbox Live에 게임을 다양한 방법으로 출시할 수 있기를 바라지만, 개발자 및 게임이 스토어 정책과 개발자 규범을 준수하도록 하기 위해 강제 절차를 시행하고 있습니다. 부적절한 콘텐츠에는 깃발 표시가 달리며 인증 시스템을 통해 검토됩니다. Xbox Live 정책 및 규정 집행 팀 역시 스토어를 정기적으로 감사합니다. Xbox One에서 스토어의 게임 제작 페이지에 올라온 부적절한 콘텐츠를 신고할 수 있습니다. 게임은 등급이 부여되기 때문에 게임 등급을 사용하는 모든 가족 및 개인정보 보호 설정 역시 평소와 다름 없이 작동합니다.
예, 모든 크리에이터 프로그램 게임은 Windows 개발자 센터에서 이용 가능한 무료 IARC 등급을 부여받아야 합니다. IARC에 속하지 않는 지역에서는 수동으로 인증을 받을 수 있으며 인증을 받은 후에 크리에이터 컬렉션에서 출시할 수 있습니다.