ゲームにすべてを賭けた兄弟
Microsoft の E3 2015 で発表されてから、Cuphead の範囲と野心は拡大し、兄弟はチームを 17 人にまで拡大しました。そして数年後、兄弟は『Cuphead』の発売には多大な血と汗と情熱が必要だったことを認めています。幸運なことに、彼らは Xbox One、Windows 10、Steam で熱心に待っていたプレイヤーの手にこのゲームを届けようとしていました。
『Betty Boop』と『Gunstar Heroes』の出会いが生んだもの
Cuphead は、モルデンハウアー兄弟の生涯にわたる情熱の 2 つを組み合わせたものです。これは、魂斗羅、メタルスラッグ、ガンスターヒーローズなどの古典的なランアンドガンゲームと、フライシャースタジオのベティ・ブープなどの1930年代のアニメの奇妙で破壊的で象徴的なアートスタイルが融合したものです。
プレイヤーは、カップヘッドまたはマグマン(シングルプレイヤーまたはローカル協力プレイ)の巨大な靴を履いて、悪魔に賭けるという不幸な間違いを犯した後、借金を返済するために奇妙な世界を横断して戦います。Mashable 氏の言葉を借りると「愉快なことがてんこ盛りの素晴らしく魅力あふれるビデオゲーム」です。
50,000 フレームの素晴らしい手描きのアニメーション
Cuphead は、Unity で作成されたゲームの中で最も視覚的に印象的なゲームの 1 つです。ゲームのアニメーション アートワークはすべて、紙に描かれ、鉛筆とインクで塗られ、その後 Photoshop で色付けされています。
「1930 年代に使用されていたのと同じアニメーション ツールとテクニック (各フレームを手描きで描き、インクで塗り、その上でアニメーション化し、手描きの水彩画の背景を作成する) を使用することで、現代のデジタル手段を使用してアートを作成するよりも 1930 年代のスタイルをより忠実に再現できると考えています」と Chad Moldenhauer 氏は言います。
StudioMDHR は、アニメーションを 1930 年代と同じように 24 フレーム/秒に設定し、ゲームは 60 フレーム/秒で実行して、真にレスポンシブなゲームプレイを実現します。
StudioMDHR が膨大な量の精巧なアートを処理するのに役立っただけでなく、スプライト レンダラー、スプライト パッカー、2D 物理、パーティクル エフェクトなどの Unity のすぐに使用できる機能により、Cuphead の素晴らしい結果が確実に得られました。
StudioMDHR は、Unity の 2D ゲーム用の強力なツール を活用して カップヘッド。