Sie setzen alles auf ein Spiel
Nach der Präsentation auf der Microsoft E3 2015 wuchsen Umfang und Ehrgeiz für Cuphead und die Brüder erweiterten ihr Team auf 17 starke. Und nun, einige Jahre später, bestätigen die Brüder, dass es viel Blut, Schweiß und Leidenschaft gekostet hat, Cuphead aus der Tür zu bekommen. Zum Glück drückten sie das Spiel in die Hände von sehnsüchtig wartenden Spielern auf Xbox One, Windows 10 und Steam.
Was passiert, wenn Betty Boop die Gunstar Heroes trifft?
Cuphead vereint zwei der lebenslangen Leidenschaften der Brüder Moldenhauer. Es ist eine Kombination aus klassischen Run-and-Gun-Spielen wie Contra, Metal Slug und Gunstar Heroes und dem seltsamen, subversiven und ikonischen Art-Look von Animationen der 1930er Jahre wie dem Betty Boop der Fleischer Studios und anderen Cartoons.
Spieler treten in die übergroßen Schuhe von Cuphead oder Mugman (in Einzelspieler oder lokaler Koop), während sie durch fremde Welten kämpfen, um Schulden zu begleichen, nachdem sie den unglücklichen Fehler begangen haben, gegen den Teufel zu wetten. Das Ergebnis ist laut Mashable „ein atemberaubend wunderschönes Videospiel, das zufälligerweise auch viel Spaß macht.“
50.000 Bilder erstaunlicher handgezeichneter Animation
Cuphead ist eines der visuell auffälligsten Spiele, die je mit Unity gemacht wurden. Alle animierten Grafiken des Spiels wurden gezeichnet, mit Bleistift und Tinte auf Papier gemalt und dann in Photoshop koloriert.
„Durch die Verwendung der gleichen animierenden Werkzeuge und Techniken wie in den 1930er Jahren – Handzeichnen und Malen jedes Rahmens, animieren auf denen und Erstellen von handgemalten Aquarellhintergründen – glauben wir, dass wir den Stil der 1930er Jahre besser replizieren können, als mit modernen und digitalen Mitteln, um die Kunst zu schaffen“, sagt Chad Moldenhauer.
StudioMDHR legt dann die Animation auf 24 Bilder pro Sekunde fest – genau wie in den 1930er Jahren – während das Spiel mit funkelnden 60 Bildern pro Sekunde läuft, um wirklich reaktionsschnelles Gameplay zu gewährleisten.
StudioMDHR half nicht nur dabei, die gewaltige Menge ihrer exquisiten Kunst zu verarbeiten, sondern auch die sofort einsatzbereiten Funktionen von Unity wie der Sprite Renderer, Sprite Packer, 2D Physics und Partikeleffekte sorgten dafür, dass die atemberaubenden Ergebnisse von Cuphead eine sichere Wette waren.
StudioMDHR zapfte Unitys mächtige Werkzeuge für 2D-Spiele an, umCuphead/em> herzustellen.
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