Hero background image
Cuphead
StudioMDHR

Они ставят все на игру.

Познакомьтесь с братьями Молденхауерами. Они работали в сфере маркетинга и строительства, но уволились, рефинансировали ипотеку на свои дома в 2015 году и бросили все силы на разработку своей первой компьютерной игры. С тех пор StudioMDHR (Studio Moldenhauer) и их премьерная игра Cuphead набирают все большую популярность.
Джаред и Чад

После демонстрации на выставке Microsoft E3 2015 размах и амбиции Cuphead возросли, и братья расширили свою команду до 17 человек. И вот теперь, несколько лет спустя, братья подтверждают, что на создание Купхеда ушло много крови, пота и страсти. К счастью, они уже вложили игру в руки с нетерпением ожидающих ее игроков на Xbox One, Windows 10 и Steam.

Cuphead на желтом фоне

Что произойдет, если Бетти Буп встретится с героями Ганстар?

Капхед объединяет две страсти всей жизни братьев Молденхауэр. Это сплав классических игр, таких как Contra, Metal Slug и Gunstar Heroes, и странного, подрывного и культового искусства анимации 1930-х годов, например Betty Boop от Fleischer Studios и других мультфильмов.

Игроки вступают в огромные ботинки Cuphead или Mugman (в одиночной игре или локальном кооперативе), сражаясь в странных мирах, чтобы вернуть долг после досадной ошибки - ставки против дьявола. В результате, по мнению Mashable, получилась "потрясающе красивая видеоигра, которая к тому же еще и очень веселая".

01 / 03
Графика Cuphead

50 000 кадров удивительной анимации, нарисованной вручную

Cuphead - одна из самых визуально ярких игр, когда-либо созданных на Unity. Все анимированные иллюстрации игры были нарисованы, нарисованы карандашом и красками на бумаге, а затем раскрашены в Photoshop.

"Используя те же инструменты и приемы анимации, что и в 1930-х годах, - ручную прорисовку и чернение каждого кадра, анимацию на них и создание раскрашенных вручную акварельных фонов, - мы считаем, что сможем в точности повторить стиль 1930-х годов лучше, чем при использовании современных цифровых средств для создания арта", - говорит Чад Молденхауэр.

ОЛДСКУЛЬНАЯ АНИМАЦИЯ + 24 КАДРА В СЕКУНДУ ОЖИВЛЯЮТ CUPHEAD.

После этого StudioMDHR устанавливает анимацию с частотой 24 кадра в секунду - как в 1930-х годах, - а игра запускается с частотой 60 кадров в секунду, чтобы обеспечить действительно отзывчивый геймплей.

Помимо помощи StudioMDHR в обработке огромного количества изысканного искусства, такие готовые функции Unity, как рендерер спрайтов, упаковщик спрайтов, 2D-физика и эффекты частиц, обеспечили потрясающий результат Cuphead.

StudioMDHR обратилась к Unity мощные инструменты для 2D-игр, чтобы сделать Cuphead.

Персонажи Cuphead
Начать работу

Интересно ли вам создавать инструменты с открытой и гибкой архитектурой Unity? Ознакомьтесь с нашей последней версией.