![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0179caa30f5a3d2e33c75fcb7e83dadf312c53aa-1440x1000.jpg&w=3840&q=100)
Они ставят все на игру.
![Джаред и Чад](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F651fc86b163eafed385445763a17f88bbbb11102-810x455.jpg&w=3840&q=75)
После демонстрации на выставке Microsoft E3 2015 размах и амбиции Cuphead возросли, и братья расширили свою команду до 17 человек. И вот теперь, несколько лет спустя, братья подтверждают, что на создание Купхеда ушло много крови, пота и страсти. К счастью, они уже вложили игру в руки с нетерпением ожидающих ее игроков на Xbox One, Windows 10 и Steam.
![Cuphead на желтом фоне](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F483600ada1fe84e34048dcb2bf86e08ad1c0ddd7-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Что произойдет, если Бетти Буп встретится с героями Ганстар?
Капхед объединяет две страсти всей жизни братьев Молденхауэр. Это сплав классических игр, таких как Contra, Metal Slug и Gunstar Heroes, и странного, подрывного и культового искусства анимации 1930-х годов, например Betty Boop от Fleischer Studios и других мультфильмов.
Игроки вступают в огромные ботинки Cuphead или Mugman (в одиночной игре или локальном кооперативе), сражаясь в странных мирах, чтобы вернуть долг после досадной ошибки - ставки против дьявола. В результате, по мнению Mashable, получилась "потрясающе красивая видеоигра, которая к тому же еще и очень веселая".
![Графика Cuphead](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fcafaf511be7cb070fa6a6559300176c160204bea-1920x587.jpg&w=3840&q=75)
50 000 кадров удивительной анимации, нарисованной вручную
Cuphead - одна из самых визуально ярких игр, когда-либо созданных на Unity. Все анимированные иллюстрации игры были нарисованы, нарисованы карандашом и красками на бумаге, а затем раскрашены в Photoshop.
"Используя те же инструменты и приемы анимации, что и в 1930-х годах, - ручную прорисовку и чернение каждого кадра, анимацию на них и создание раскрашенных вручную акварельных фонов, - мы считаем, что сможем в точности повторить стиль 1930-х годов лучше, чем при использовании современных цифровых средств для создания арта", - говорит Чад Молденхауэр.
![ОЛДСКУЛЬНАЯ АНИМАЦИЯ + 24 КАДРА В СЕКУНДУ ОЖИВЛЯЮТ CUPHEAD.](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F05b8d2aedb1eb2b64b5d1c90a296f833c8f41725-1024x556.jpg&w=3840&q=75)
После этого StudioMDHR устанавливает анимацию с частотой 24 кадра в секунду - как в 1930-х годах, - а игра запускается с частотой 60 кадров в секунду, чтобы обеспечить действительно отзывчивый геймплей.
Помимо помощи StudioMDHR в обработке огромного количества изысканного искусства, такие готовые функции Unity, как рендерер спрайтов, упаковщик спрайтов, 2D-физика и эффекты частиц, обеспечили потрясающий результат Cuphead.
StudioMDHR обратилась к Unity мощные инструменты для 2D-игр, чтобы сделать Cuphead.
![Персонажи Cuphead](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0179caa30f5a3d2e33c75fcb7e83dadf312c53aa-1440x1000.jpg&w=3840&q=75)
Интересно ли вам создавать инструменты с открытой и гибкой архитектурой Unity? Ознакомьтесь с нашей последней версией.