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《茶杯头》
StudioMDHR 制作

他们把所有赌注都押在一场比赛上

让我们来认识一下 Moldenhauer 兄弟。他们辞去了在市场营销和建筑行业的工作,并在 2015 年抵押了房子,将所有身家都投入到了他们第一款电子游戏的开发中。从那时起,StudioMDHR(Studio Moldenhauer)和他们的首款游戏《Cuphead》就一直备受关注。
贾里德和查德

在 2015 年 E3 微软游戏展上展出后,Cuphead 的规模和雄心不断扩大,兄弟俩将团队扩大到 17 人。几年后的今天,兄弟俩确认,《杯头》的问世耗费了他们大量的心血、汗水和激情。幸运的是,他们将这款游戏推向了 Xbox One、Windows 10 和 Steam 平台上翘首以盼的玩家手中。

黄色背景的杯头

当贝蒂-波普遇上枪星英雄会发生什么?

Cuphead 结合了莫尔登豪尔兄弟毕生的两大爱好。这款游戏融合了经典的枪战游戏(如《Contra》、《Metal Slug》和《Gunstar Heroes》),以及 20 世纪 30 年代弗莱舍工作室(Fleischer Studios)的《Betty Boop》和其他动画片中怪异、颠覆性和标志性的艺术风格。

玩家将扮演超大号的 Cuphead 或 Mugman(单人或本地合作模式),在陌生的世界中战斗,在与魔鬼打赌的不幸错误之后偿还债务。根据 Mashable 的报道,其结果是 "一款令人惊叹的华丽视频游戏,同时也非常有趣"

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Cuphead 图形

50,000 帧令人惊叹的手绘动画

Cuphead 是使用 Unity 制作的最具视觉冲击力的游戏之一。游戏的所有动画艺术品都是在纸上绘制、用铅笔和墨水绘制,然后在 Photoshop 中着色。

"通过使用与 20 世纪 30 年代相同的动画制作工具和技术--手绘每一帧并涂上墨水、在每一帧上制作动画以及制作手绘水彩背景--我们相信,与使用现代数字手段制作艺术作品相比,我们可以更好地复制 20 世纪 30 年代的风格,"Chad Moldenhauer 说。

老式动画 + 24 FPS,让杯头活起来。

然后,StudioMDHR 将动画设置为每秒 24 帧(就像 20 世纪 30 年代一样),而游戏则以每秒 60 帧的速度运行,以确保真正的响应式游戏。

除了帮助 StudioMDHR 处理大量精美的艺术作品外,Unity 的开箱即用功能(如 Sprite Renderer、Sprite Packer、2D Physics 和粒子效果)也确保了 Cuphead 的惊人效果。

StudioMDHR 采用了 Unity 的 2D 游戏的强大工具来制作Cuphead.

杯头人物
开始使用

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