他们把所有赌注都押在一场比赛上
在 2015 年 E3 微软游戏展上展出后,Cuphead 的规模和雄心不断扩大,兄弟俩将团队扩大到 17 人。几年后的今天,兄弟俩确认,《杯头》的问世耗费了他们大量的心血、汗水和激情。幸运的是,他们将这款游戏推向了 Xbox One、Windows 10 和 Steam 平台上翘首以盼的玩家手中。
当贝蒂-波普遇上枪星英雄会发生什么?
Cuphead 结合了莫尔登豪尔兄弟毕生的两大爱好。这款游戏融合了经典的枪战游戏(如《Contra》、《Metal Slug》和《Gunstar Heroes》),以及 20 世纪 30 年代弗莱舍工作室(Fleischer Studios)的《Betty Boop》和其他动画片中怪异、颠覆性和标志性的艺术风格。
玩家将扮演超大号的 Cuphead 或 Mugman(单人或本地合作模式),在陌生的世界中战斗,在与魔鬼打赌的不幸错误之后偿还债务。根据 Mashable 的报道,其结果是 "一款令人惊叹的华丽视频游戏,同时也非常有趣"
50,000 帧令人惊叹的手绘动画
Cuphead 是使用 Unity 制作的最具视觉冲击力的游戏之一。游戏的所有动画艺术品都是在纸上绘制、用铅笔和墨水绘制,然后在 Photoshop 中着色。
"通过使用与 20 世纪 30 年代相同的动画制作工具和技术--手绘每一帧并涂上墨水、在每一帧上制作动画以及制作手绘水彩背景--我们相信,与使用现代数字手段制作艺术作品相比,我们可以更好地复制 20 世纪 30 年代的风格,"Chad Moldenhauer 说。
然后,StudioMDHR 将动画设置为每秒 24 帧(就像 20 世纪 30 年代一样),而游戏则以每秒 60 帧的速度运行,以确保真正的响应式游戏。
除了帮助 StudioMDHR 处理大量精美的艺术作品外,Unity 的开箱即用功能(如 Sprite Renderer、Sprite Packer、2D Physics 和粒子效果)也确保了 Cuphead 的惊人效果。
StudioMDHR 采用了 Unity 的 2D 游戏的强大工具来制作Cuphead.