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Cuphead
de StudioMDHR

Ils misent tout sur un jeu

Rencontrez les frères Moldenhauer. Ils ont quitté leur emploi dans les secteurs du marketing et de la construction, ont réhypothéqué leur maison en 2015 et ont tout misé sur le développement de leur premier jeu vidéo. Depuis, StudioMDHR (Studio Moldenhauer) et son premier jeu, Cuphead, font beaucoup parler d'eux.
Jared et Chad

Après avoir été présenté à l'E3 2015 de Microsoft, la portée et l'ambition de Cuphead ont grandi, et les frères ont élargi leur équipe à 17 personnes. Plusieurs années plus tard, les frères confirment qu'il a fallu beaucoup de sang, de sueur et de passion pour réaliser Cuphead. Heureusement, ils poussaient le jeu dans les mains de joueurs impatients sur Xbox One, Windows 10 et Steam.

Cuphead sur fond jaune

Que se passe-t-il lorsque Betty Boop rencontre les Gunstar Heroes ?

Cuphead combine deux des passions des frères Moldenhauer. Il s'agit d'un mariage entre les jeux de course et de tir classiques, comme Contra, Metal Slug et Gunstar Heroes, et l'aspect artistique étrange, subversif et emblématique des animations des années 1930, comme Betty Boop des Studios Fleischer et d'autres dessins animés.

Les joueurs se glissent dans les chaussures surdimensionnées de Cuphead ou de Mugman (en solo ou en coopération locale) et se battent à travers des mondes étranges pour rembourser une dette après avoir commis la malencontreuse erreur de parier contre le diable. Le résultat, selon Mashable, est "un jeu vidéo d'une beauté époustouflante qui s'avère également très amusant".

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Graphique de Cuphead

50 000 images d'animation étonnantes dessinées à la main

Cuphead est l'un des jeux les plus visuellement frappants jamais réalisés avec Unity. Toutes les illustrations animées du jeu ont été dessinées, crayonnées et encrées sur papier, puis colorisées dans Photoshop.

"En utilisant les mêmes outils et techniques d'animation que dans les années 1930 - dessin et encrage à la main de chaque image, animation sur les images et création d'arrière-plans à l'aquarelle peints à la main - nous pensons pouvoir reproduire fidèlement le style des années 1930 mieux qu'en utilisant des moyens modernes et numériques pour créer l'art", déclare Chad Moldenhauer.

L'ANIMATION À L'ANCIENNE ET LES 24 IMAGES PAR SECONDE REDONNENT VIE À CUPHEAD.

StudioMDHR règle ensuite l'animation à 24 images par seconde - comme dans les années 1930 - tandis que le jeu tourne à une vitesse étincelante de 60 images par seconde pour garantir un gameplay vraiment réactif.

Tout en aidant StudioMDHR à traiter l'énorme quantité d'œuvres d'art exquises, les fonctionnalités prêtes à l'emploi d'Unity, telles que le rendu des sprites, l'empaquetage des sprites, la physique 2D et les effets de particules, ont garanti que les résultats époustouflants de Cuphead étaient une valeur sûre.

StudioMDHR a fait appel à la puissants outils pour les jeux 2D pour réaliser Cuphead.

Personnages de Cuphead
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