게임에 모든 것을 건 형제
Microsoft의 E3 2015에서 선보인 후 Cuphead의 범위와 야망이 커졌고 형제는 사업을 확장했습니다. 팀은 17명으로 강하다. 그리고 몇 년이 지난 지금, 형제들은 Cuphead를 출시하기 위해 많은 피와 땀, 열정이 필요했음을 확인했습니다. 운 좋게도 그들은 Xbox One, Windows 10 및 Steam에서 간절히 기다리고 있는 플레이어의 손에 게임을 제공하고 있었습니다.
베티부프가 건스타 히어로즈를 만나면 생기는 일
Cuphead는 Moldenhauer 형제의 평생 열정을 결합한 제품입니다. 콘트라, 메탈 슬러그, 건스타 히어로즈와 같은 고전적인 런앤건 게임과 이상하고 파괴적이며 Fleischer Studios의 Betty Boop 및 기타 만화와 같은 1930년대 애니메이션의 상징적인 예술 스타일입니다.
플레이어는 Cuphead 또는 Mugman의 대형 신발을 신게 됩니다(싱글 버전). 플레이어 또는 로컬 협동) 그들은 악마에게 베팅하는 불행한 실수를 저지른 후 빚을 갚기 위해 낯선 세계에서 전투를 벌입니다. 그 결과, Mashable을 인용하자면 "놀랍도록 화려한데 재미있기까지 한 비디오 게임"이 탄생했습니다.
손으로 그린 프레임 5만 개로 만든 애니메이션
Cuphead는 Unity로 제작된 게임 중 시각적으로 가장 인상적인 게임 중 하나입니다. 게임의 애니메이션 아트워크는 모두 종이에 그리고 연필로 그린 다음 잉크로 그린 다음 Photoshop에서 채색했습니다.
“1930년대에 했던 것과 동일한 애니메이션 도구와 기술을 사용하여 – 손으로 그림을 그리고 각 프레임에 잉크를 칠하고 프레임에 애니메이션을 적용하고 손으로 그린 수채화 배경을 만듭니다. 우리는 예술 작품을 만들기 위해 현대 및 디지털 수단을 사용하는 것보다 1930년대 스타일을 더 잘 재현할 수 있다고 믿습니다."라고 Chad Moldenhauer는 말합니다.
StudioMDHR은 1930년대와 마찬가지로 애니메이션을 초당 24프레임으로 설정하고 게임은 반짝이는 속도로 실행됩니다. 초당 60프레임으로 진정한 반응형 게임플레이를 보장합니다.
StudioMDHR이 엄청난 양의 절묘한 아트를 처리하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 다음과 같은 Unity의 기본 기능도 제공됩니다. Sprite Renderer, Sprite Packer, 2D 물리 및 입자 효과를 통해 Cuphead의 놀라운 결과가 확실하게 보장되었습니다.
StudioMDHR은 Unity의 < a href="https://unity3d.com/solutions/2d">2D 게임을 위한 강력한 도구 Cuphead를 만들 수 있습니다.