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データインサイトによって加速したダイナミックな体験を実現
Googleのネイティブに統合された分析ツールキットを活用して、個々の行動や特性に基づいてカスタマイズされた体験を即座に作成できます。当社のファイナルファンタジーXVのデモで、その方法をご覧いただけます。
分析デモのサムネイル

アクセス、分析、行動

全デバイスのデータインサイトにアクセス。アプリに固有のプレイヤー行動を追跡。好きなようにユーザー行動を分析。リアルタイムでインサイトに対して行動し、ユーザー体験をカスタマイズ。

ネイティブ統合

Unity AnalyticsはUnityにネイティブに統合され、SDKを心配する必要はありません。たったの数クリックで、ユーザーエンゲージメント、リテンション、そしてダッシュボードからの収益に関する重要なメトリクスにアクセスできます。

Unityの不可欠な部分であるUnity Analyticsは、メンテナンスや更新を必要とせず、最高のランタイムパフォーマンスを提供します、サードパーティプラグインとは異なり。

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ゲーム内のプレイヤーの行動を追跡

Standard Events はカスタムイベントのうち、プレイヤー体験の理解において重要なものを選び出してまとめたものです。以下のメトリクスに基づいてプレイヤーを理解しましょう。

Standard Events は Unity Analytics とシームレスに組み合わせられるように設計されています。また、Analytics Event Trackerを使って、コードを全く書かずにこの機能を実装することもできます。

こちらで Standard Events の詳細を見ることができます。

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*もし 2017.2 以前のバージョンをお使いの場合は、こちらのリンクから移動してパッケージをダウンロードしてください。

アクセス - データを完全に制御する

The Raw Data Export APIによって、自身のデータとそれをどう使用するかを完全に制御できます。独自のデータパイプラインの構築、カスタマイズしたクエリの実行、またはrawデータをお気に入りのビジネスインテリジェンスツールに差し込むこともできます。

面倒なSDK統合や、独自のデータ収集および保管インフラストラクチャをセットアップするわずらわしさを避けましょう。1クリック統合なら、遅らせるものは何もありません。Raw Data Exportではデータにより早く、より容易にアクセスできます。

Raw Data Exportの使い方を学びましょう。

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1つのダッシュボードでデータを視覚化

評価

ゲームがどう使用されているかの大まかな概要をつかめます。

Data Explorer

行動セグメントで特定のユースケースをより深く掘り下げ、機能のリリースまたは時系列のイベントを追跡するために日付にアノテーションをつけます。

Funnel Analyzer

プレイヤーの進行状況と、どこで行き詰まったかを確認します。

Segment Builder

固有のゲームシナリオや行動パターンに基いてプレイヤーグループを作り、異なるオーディエンスに対処します。

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分析 - ライブストリーム

リアルタイムでゲームイベントを視覚化し、プロモーションをローンチした直後に影響を測定して、ゲームに関係のあるカスタムイベントを追跡!ライブストリームはこういった可能性を開きます。

  • ゲームのローンチ時に新規ユーザーと新規ログインをカウント
  • リアルタイムのジオマッピングを通じてイベントスパイクを観察
  • 時間的制約のあるカスタムイベントを追跡し、即座のアクションを可能に

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特定の空間的イベントを通じて洞察を得る

Heatmapsはゲーム内で発生する空間的イベントの視覚化を提供します。プレイヤーはどこで死亡するか?どこでキルを記録し、どの道を最も移動したか?何百、何千のプレイからデータを集めることで、プレイヤーが何を体験しているかの大規模な状況を理解できます。そこから現れるパターンは、ゲーム経済を改善し、ゲームプレイ難易度カーブを減少し、プレイヤーの喜びを向上する手助けとなります。

Heatmapsの最新情報とHeatmapsをセットアップする方法を学びましょう

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ユーザーの重要な行動を把握

Unity Analytics 360° Video Heatmapsは、視聴者がどこを見て、どう反応するかを示します。Heatmap Senderという新しいコンポーネントが、視聴者がどの方向を見ているかをサンプリングし、そのデータをUnity Analyticsサービスに送信します。次にUnity Editorで、集められたデータを動画自体にオーバーレイした状態で確認できます。動画の同じ部分を見ている人が多いほど、Heatmapのその部分のオーバーレイがホットに見えます。

360 Video Heatmapsについて詳しく知る

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再デプロイせずにゲームを更新

リモート設定を利用して、すぐにさまざまなセグメントに合わせてゲームを変更できます。リモート設定を利用することで、開発者がゲームを修正し、ユーザーがアプリを更新するのを待つという、長い時間を要するプロセスが不要になります。次の場合にリモート設定をご利用いただけます。

  • 機能を徐々に公開し、影響をモニタリングする
  • ユーザーの関わりを維持して収益を増やす
  • ネイティブでハイパフォーマンスなグラフィックを実現する

リモート設定はUnity Analyticsとシームレスに連携するよう作られており、すばやく、簡単に始められるようエディタプラグインが含まれています。リモート設定のセットアップ方法をご覧ください。

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A/B テスト
魅力ある体験を作り出すための実験

A/B テストは Unity エンジンにネイティブ統合されており、Remote Settings の最上位に据えられています。これを使うと、統計的な実験を行って、確信をもってゲームプレイの最適化に関する意思決定ができます。また、多様なバリアントによって実験項目を設定することもできます。Remote Settings はターゲットとしているユーザーセグメントからランダムに抽出された参加者を対象として実験を行い、どのバリアントが最も高評価だったかをレポートします。

A/B テストは Unity Analytics とシームレスに組み合わせられるように設計されています。A/B テストの設定方法をご覧ください。

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ケーススタディ
Twimler 制作の Fruit Bump
Fruit Bump

ホビイストから成長著しいモバイルゲームスタジオへ

2012 年、Majid Khosravi は余暇を使って Unity でモバイルゲームの開発を始めました。今では、同氏のゲームは 1000 万回以上ダウンロードされ、かなりの利益をあげ、Majid は 7 名のフルタイムの社員がいる好調なゲームスタジオを率いています。

Nvizzio Creation Inc. 制作の『Roller Coaster Tycoon』
RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon Touch:Unity for Analytics ケースストーリー

最初の 1 ヶ月で 500 万ダウンロードを突破するという成功を収めたのち、RollerCoaster Tycoon Touch のプレーヤーベースの約 1/3 が、端末の性能不足が原因で離脱してしまっていました。

Rodeo Stampede
Rodeo Stampede

Rodeo Stampede:Unity for Analytics ケースストーリー

Unity の LiveTune を活用して、開発時間を数百時間短縮し、ロード時間を短縮し、LTV(顧客生涯価値)を 17.1% 増加させた Yodo1 の手法を学びましょう。

ニュースとイベント
LiveTune と Tutorial Manager
LiveTune と Tutorial Manager

ユーザーに合わせた体験を作り出し、Unity の最新機能でプレイヤーのリテンションを引き上げましょう。

OC 4 での Unity Analytics
OC 4でのUnity Analytics

Oculus Connect 4で、私たちは最新の洞察を示し、最新のVR向け適応分析ツールキットを披露しました。

Unite Austin 2017
Unite Austin 2017

最新の製品リリースと機能をショーケースする最大の恒例イベントでテキサス州オースティンにいました。

Remote Settings アップグレード
Remote Settingsアップグレード

Remote Settingsツールが公式にセグメントをサポートするということを発表でき、うれしく思います。

「Unity Analyticsを使用することで、ほとんどオーバーヘッドを発生させずにデータにすばやくアクセスできました。Unityとの統合は簡単でした。ダッシュボードは整理されていて見やすく、サービスもまた優れていました」
HALFBRICK / HALFBRICK STUDIOSHalfbrick Studios
「Unity Ads、Analytics、IAPを使用して当社の公告収益は60%以上も増加しました。ゲームのIAP売上高は70%以上増加し、最も重要なことに、ARPDAUは15%急増しました」
MAJID KHOSRAVI / TWIMLERFounder and CEO
「他の分析ツールよりも遅れて導入したため、使用していたデータが正確でタイムリーであることを確認したかったのです。これが、当社がUnity Analyticsにシフトした理由です。このツールは10倍速いのです」
QASIM MEHER ASSAD / MINDSTORM STUDIOSHead of Products
「分析が真に優れたゲームを構築するのに役立つことは明らかですが、バックエンドインフラストラクチャを処理するリソースがありません。Unity Analyticsは処理を実に簡単にし、強力なインサイトをもたらしました」
ULTRAFLOW / ULTRATEAMUltrateam
「私たちは、Ski Safari 2にUnity Analyticsを選びました。きわめて簡単に統合し、使えるからです。 ダッシュボードには必要な指標がすべてそろっています」
SKI SAFARI 2 / SLEEPY Z STUDIOSSleepy Z Studios
トレンドとレポート
止まれない、止まらない。2016 年モバイルゲーム市場レポートのカバー画像
止まれない、止まらない

私たちのグローバルなモバイルおよびVRゲームのトレンドに関する2016年を振り返るデータレポートをご覧ください!SuperData Researchと共同で作成したこのレポートは、モバイル、モバイルVRおよびVR市場にわたって強力な成長モメンタムを明らかにします。

場所別の平均セッション長のマップ
数字で見るゲーム – 3016年第2四半期

Unityで制作されたゲームは、24億台もの固有のモバイルデバイスに、およそ50億回インストールされました。 プレイヤーがどのように時間を使っているか、また、価値の高いユーザー層に関わる機会について学びます。

ゲームインストール総数と上位 10 か国のマップ
数字で見るゲーム – 2016年第2四半期

このブログの記事では、さまざまなプラットフォーム、デバイス、地域を超えた、世界のゲームインストールのトレンドをご紹介しています。このトレンドでは、総ゲームインストール数の上位10か国、およびiOSとAndroidのそれぞれ上位5か国をご覧いただけます。

Falling カード画像

機械学習

機械学習ツールは、Unityプラットフォームと組み合わせると、革新を促進します。私たちは、分野を発展させるために研究者や開発者が情報やプロジェクトを共有できるフォーラムを提供します。

行方不明の収益事件のサムネイル

データミステリー: 行方不明の収益事件

「すべての証拠をそろえる前に理論化するのは大きな間違いである」アーサー・コナン・ドイル卿はシャーロック・ホームズの物語でこのように書きました。まさにそのとおりだと思います。意思決定に役立つ重要なインサイトについてブログの記事 をご覧ください。

詳細
Unity Analyticsフォーラム

新機能について学び、質問して、製品のフィードバックを送り、ご自身のインサイトをシェアしてください。

チュートリアル

Unity Analyticsを使用し、オーディエンスをセグメント化して理解し、プレイヤーの動向についてアクション可能なインサイトを得る方法をご覧ください。

Monument Valley ポスター画像
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