为实时游戏提供完整的服务生态系统
案例分析

《MARVEL SNAP》
了解 Second Dinner 如何构建一个端到端的内容创建和交付解决方案,以支持数百万玩家。

《VALORANT》
在 英雄联盟 中经过验证的表现后,Riot 利用语音和文本聊天(Vivox)为 VALORANT 玩家提供强大的交流能力。

Apex 英雄
了解 Respawn 如何利用 Unity Gaming Services 在不到 24 天的时间里将 《Apex 英雄》 从零玩家扩展到 5000 万玩家,同时在线玩家的峰值超过 200 万。

《Among Us》
从多人游戏基础设施到玩家洞察,了解 Innersloth 如何利用 Unity Gaming Services (UGS) 构建和管理全球最受欢迎的移动游戏。












准备好迎接技术和创意挑战
与其他工具无缝集成
通过灵活和可扩展的服务,满足您游戏的创意愿景,这些服务可以与非 Unity 引擎和技术栈集成。
Unity 生态系统
通过提供出色的开发者体验的服务来改善您的工作流程,当与 Unity 编辑器一起使用时。
数据驱动的实验
运行数据驱动的实验,以获取有关您的游戏和玩家的见解,从而使您能够做出更明智的开发决策。
安全且可扩展的多人开发
托管多人游戏,并通过服务连接数百万玩家,帮助各类团队实现跨平台和多平台游戏开发。
为游戏开发而构建的DevOps
加速您的团队,并使用专为游戏开发的DevOps工具自动化他们的工作流程。
将您的游戏发展为一项业务
获取玩家并建立灵活的货币化策略,以适应您游戏的愿景和风格。
用例和文档
版本控制
使用旨在帮助程序员、艺术家和设计师克服游戏开发挑战的版本控制系统,更高效地创建。
托管游戏
使用Unity工具构建并运行您的多人游戏,或将我们的引擎和服务与其他平台配对,以最佳方式满足您的创意愿景。
建立社区
通过社区和社交游戏服务,保持玩家的回归,推动跨设备和平台的玩家参与。
部署内容
向数百万玩家推送内容,跨平台并大规模进行,而不干扰他们的游戏体验。
进行A/B测试
做出数据驱动的决策,并对玩家细分进行实验。识别哪些变量对货币化、留存和其他关键指标有影响。
吸引玩家
通过构建能够吸引玩家回归的功能来增加用户渗透,同时与您游戏独特的广告创意素材相一致。
寻找新用户
使用 Unity 强大的移动端用户获取解决方案寻找潜在的长期用户。
推动收入
通过先进的技术和强大的工具集来实现您的移动游戏变现并推动广告收入。




