从 DevOps 到 LiveOps,只需一个平台
完整的现场游戏服务生态系统
打好基础
案例分析
《MARVEL SNAP》
了解 Second Dinner 如何为内容创建和交付构建可扩展至数百万玩家的端到端解决方案。
《VALORANT》
经过在 《英雄联盟》:Riot 利用语音和文本聊天(Vivox)为用户提供了 《VALORANT》 球员有强烈的发言权。
Apex 英雄
了解 Respawn 如何使用 Unity 游戏服务进行扩展 Apex 英雄 在不到 24 天的时间里,玩家人数从零增加到 5000 万,最高同时在线玩家人数超过 200 万。
《Among Us》
从多人游戏基础设施到玩家洞察,了解 Innersloth 如何使用 Unity Gaming Services (UGS) 构建和管理全球最受欢迎的移动游戏。
随时准备迎接技术和创意挑战
与其他工具无缝集成
通过与非统一引擎和技术栈集成的灵活、可扩展的服务,满足您对游戏的创意愿景。
Unity 生态系统
与 Unity 编辑器一起使用时,这些服务可为开发人员提供出色的体验,从而改进您的工作流程。
数据驱动的实验
运行数据驱动的实验,深入了解您的游戏和玩家,从而做出更明智的开发决策。
安全、可扩展的多人游戏开发
利用各种服务托管多人游戏并连接数百万玩家,帮助各种规模的团队实现多平台和跨平台游戏开发。
专为游戏开发打造的 DevOps
使用专为严酷的游戏开发而设计的 DevOps 工具,加快团队的速度并实现工作流程自动化。
将游戏发展为事业
获取玩家并制定灵活的货币化策略,以适应您的游戏愿景和风格。
用例和文档
版本控制
使用版本控制系统更高效地进行创作,该系统旨在帮助程序员、美工和设计师克服游戏开发方面的挑战。
主办游戏
使用 Unity 工具构建和运行您的多人游戏,或将我们的引擎和服务与其他平台搭配使用,以最大限度地满足您的创意愿景。
建设社区
通过跨设备和平台的社区和社交游戏服务提高玩家参与度,让玩家流连忘返。
部署内容
跨平台、大规模地向数百万玩家推送内容,而不会影响他们的游戏体验。
运行 A/B 测试
根据数据做出决策,并对玩家群体进行实验。确定哪些变量会对货币化、留存率和其他关键指标产生影响。
让玩家参与
通过构建能让玩家流连忘返的功能来提高参与度,同时还能与游戏独特的创意风格保持一致。
查找新用户
使用 Unity 强大的移动端用户获取解决方案寻找潜在的长期用户。
增加收入
利用先进的技术和强大的工具集为您的移动游戏盈利并增加广告收入。