Ludo King™ の夜明け

Gametion が国際的な現象を引き起こすのを Unity が支援

Gametion:Unity のケーススタディ

スタジオはどのようにしてインドの昔懐かしいボードゲームをモバイルゲーミングアプリに変換し、幅広いゲーマーにリーチしたのでしょうか?コンセプトがシンプルであり、簡単に遊べることで、あまりゲームをしない数多くのプレイヤーを『Ludo King』モバイルアプリの世界に引き込みました。

  • 課題

    シンプルで親しみやすいゲームコンセプトでグローバルに幅広くリーチすること

  • プラットフォーム

    Android、iOS

  • 会社名

    ムンバイ、インド

    従業員 75 名

シンプルな開発と豊富な機能により迅速な成長を実現

Gametion が『Ludo King』を Unity プラットフォームで開発することを選択したとき、そのプラットフォームのシンプルさは試行錯誤を減らし、時間とリソースの面でコストを節約し、最終的に圧倒的かつ迅速な成長をもたらすことを意味しました。

    成果

    Google Play で:

    • ローンチ後 25 日で 100 万回のインストール
    • 500 日(わずか 1 年半で)1 億回のインストール
    • ローンチ以降 4 億 7,500 万回のインストール(現在までのインドのゲーム開発者の中で最も多い)
    • リリースから現在まで、インドや周辺諸国のさまざまなカテゴリでチャートの上位(1 位を含む)を記録

    王様(King)にフィットするエンジン

    Gametion が初めて世代を超えて愛されるモバイルゲームの開発に照準を合わせた 2015 年の時点では、同スタジオはいまだに制作作業を行うのに適したゲームエンジンを探していました。それまでは、Gametion は主にオンラインの Flash ゲームを制作してきており、モバイル開発マーケットについてはよく知りませんでした。 

    「正直なところ、その頃の私はどのエンジンやプラットフォームがベストであるかわかりませんでした。」Gametion Technologies の CEO であり創業者の Vikash Jaiswal 氏はこう述べています。さまざまな調査を行い、すでにゲームを開発していた友人に相談したところ、全員が Unity を勧めてきました。 

    「最終的に、2 つの理由から Unity を選びました。1 つ目は、一度コーディングすれば AndroidiOS などの任意のプラットフォームに展開できること、2 つ目は、インターフェースが非常に使いやすいからです。」Unity のおかげで開発全体を通して複雑な部分が取り除かれたため、Gametion は短時間でゲームの機能を追加し、2016 年に『Ludo King』をローンチできました。

    コミュニケーションの境界を越えるゲーム

    Ludo King』の昔懐かしい雰囲気は、世代を超えてファミリー層を取り込むのに役立ちました。また、COVID-19 のパンデミックにより、人々はお互いにつながっていることの必要性を感じていたため、『Ludo King』などのマルチプレイヤーゲームの人気の後押しとなりました。 

    プッシュ通知の頻度を増やすなどの機能を使用することで、『Ludo King』のトラフィックは大幅に増加しました。

    • ロックダウンのピーク期間中の 1 日あたりアクティブユーザー数が 5,100 万人を超えた
    • 月間アクティブユーザーが 1 億 8,500 万人を超えた
    • プレイヤーの 1 日のエンゲージメントが 50 分を超えた

    人材採用が簡単に

    Ludo King』のとどまるところを知らない成功により、ユーザーに対する応答性を維持しながらスケーリングを行うことが最優先事項でした。そのモバイルアプリのベースはシンプルで伝統的なボードゲームですが、マルチプレイヤー要素と全世界にわたるルールのバリエーションが組み合わさることで、プレイヤーの期待に応える必要性が出てきました。これは、開発者を探してオンボーディングするまでを短時間で行う必要があることを意味しました。 

    「最近のプレイヤーは細かい部分を見る目を持っています」と、Vikash 氏は述べています。「成功を維持する鍵は、プレイヤーのニーズに耳を傾け、より早いサイクルで簡単な機能を追加することでそれに応えることであると考えています。」Unity の使いやすさと広大なドキュメントのリポジトリやオンラインフォーラムのおかげで、Gametion は短時間で開発者を採用してトレーニングすることができました。結果として、開発者のオンボーディング時の学習カーブはあるとしても非常に少ないものでした。「もし他のプラットフォームを使用していたら、膨大な学習カーブがあったことでしょう。」

    定期的な SDK のアップデート

    たとえトラフィックが通常の 10 倍を超えても、ゲームが引き続きスムーズに実行されるようにすることが鍵でした。Gametion にとって、アプリ内課金(IAP)などのマネタイゼーション要素や、広告を最小限の遅延時間で提供することを含め、プレイヤーの体験が何よりも大事です。Unity では SDK が定期的にアップデートされるため、広告のスマートキャッシングや高速なロード時間と表示時間を含め、Gametion は問題なく Unity Ads を実行できました。

    Vikash Jaiswal, CEO and Founder, Gametion

    「Unity は実に素晴らしい。非常に高速で使いやすく、全体として、そのパフォーマンスは高品質です。Unity のおかげで、私たちは制作したゲームをインドで最もインストールされたゲームになるまで拡大できました。」 

    Vikash Jaiswal, CEO and Founder, Gametion

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