Azur Games:Unity のケーススタディ
デベロッパーでありモバイルゲームパブリッシャーである Azur Games は、『AXES.io』やマルチプレイヤー恐竜シューティングである『Jurassic Monster World』のようなトップダウンバトラー以外にも提供するものを数多く持っています。彼らはパートナースタジオが自分たちと一緒に成長することを望んでいます。そのため、リーチを拡大し、将来に向けてスケールアップするために、Unity Distribution Portal に目を向けました。
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課題
多様化と世界中の未開拓の市場セグメントへの拡大のために、2 つのストア以外にもモバイルゲーム配布システムを移行する
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プラットフォーム
Android、iOS
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チームメンバー
Dmitry Yaminskiy(CEO)
Yana Vesnina(ビジネス開発リード) -
所在地
ロシア、モスクワ
UDP を使用したゲームの販売、開発のサポート、およびリーチの獲得
ほとんどのゲームパブリッシャーは市場ベースを広範囲に拡大することを望んでいます。しかし、Azur Games は単なる収益拡大のためにそうしているわけではありません。彼らのミッションは、ユニークで楽しいゲームを提供する開発者が真に国際的な可視性と成功を獲得する手伝いをすることです。このプロセスを促進するために、Unity Distribution Portal(UDP)を検討することにしました。
成果
- 詳細な UDP ドキュメントとガイドラインに加えて、スムーズな統合を目的とした Unity Distribution Portal チームからのサポート
- 『AXES.io』を Samsung の Galaxy Store と Huawei の AppGallery に効率よくパブリッシュし、世界中で合計約 8 億人の月間アクティブユーザーにアクセスを提供
- 『AXES.io』を AppGallery に追加した後、ストアで 3 番目に人気のゲームに

ゲーム愛好者のために
2017 年以降、Azur Games は、「変化」と「成長」という言葉の実例となってきました。小さなゲームスタジオとして始まりましたが、4 か国に広がった 200 人を擁するゲームデベロッパー兼パブリッシャーに急成長しました。ゲーマーにとってより重要なことは、戦略を必要とするミッドコアゲームだけでなく、非常に人気の高いハイパーカジュアルおよびカジュアルゲームも含むようにオファリングを拡張したため、ゲーミング経験がほとんどないプレイヤーにとっても完璧であることです。
「私たちの初期の成長は、すべてのタイトルを内製してパブリッシュしたという事実によって実現されました」と、ビジネス開発リードの Yana Vesnina 氏は言います。「私たちは独自のスタジオを展開し、マーケティングおよび製品分析部門を構築し、LiveOps と協力しました。ラッキーだったのは、私たちの製品と文化を本当に理解してくれる開発者が見つかり、採用できたことです。」
さらに大きく、さらにハイレベルに
現在の会社の目標について尋ねたとき、CEO の Dmitry Yaminskiy 氏はこう言っていました。「私たちの現在の取り組みは、大規模パブリッシャーとして発展すること、世界で最も有名な上位 3 つのパブリッシャーの 1 つになること、そしてパートナースタジオとの真のコラボレーションを実現することです。さまざまなセグメントでの独自のプロジェクト経験、品質保証、製品アシスタンス、マーケティング、ストアサポート、アプリストアの最適化(ASO)などに基づいて、他のスタジオオポチュニティも提供します。」
当然、彼らはさらなる成長を希望しているので、グローバルリーチの拡大に取り組んでいます。しかし、成長とは、単に彼らの最も人気の 2 つのゲーム(漫画風のバトルロイヤル『AXES.io』と、Vesnina 氏が「銃を持った金属の恐竜のグラフィックが秀逸なゲーム」と説明するマルチプレイヤーシューティング『Jurassic Monster World』)をプレイする人が増えることを意味するものではありません。
また彼らは、新規開発者と熟練開発者が成功し、成長するのを助け、最終的にそうした開発者がこれらのマーケットや他のプラットフォームに参入する道を見つけるのを支援したいと考えています。そのため、彼らは Unity Distribution Portal を試してみようと思い立ちました。
内部オーディエンスのテスト
「私たちは、新しいマーケットとオーディエンスを探すことに関心があったので、新しいプラットフォームをパブリッシュすることにしました」と Vesnina 氏は言います。「私たちのゲームのほとんどは Unity を使用してビルドされているので、Unity Distribution Portal を使用して、より多くのグローバルオーディエンスにサービスを提供している AppGallery と Galaxy Store にアップロードしました。このポータルは、さまざまなストアへの参入プロセスを簡略化してくれます。必要なのは、ゲームビルドをアップロードし、必要なプラットフォームにエクスポートすることだけです。さらに、多くのストアに対して、UDP でビルドを直接アップロードした後、スクリーンショットや説明などのさまざまな ASO アセットをアップロードできます。」
ほとんどのゲーム開発者のケースと同様に、さまざまなストアにゲームをリリースする際のタイムラインは非常に重要でした。Azur Games の場合、『AXES.io』のリリースと更新の経験は特に注目に値しました。
「私たちは UDP との素晴らしい統合を経験しました。プロセスで生じたいくつかの微妙な差異の処理を含め、各プラットフォームにゲームをデプロイするのに 2 週間もかかりませんでした。」また、UDP をテストするために選択したストアが、代替アプリマーケットで最も普及していて利用者の多い 2 つのストアであったことに不思議はありません。

Samsung と Huawei への参加
把握しておくべき統計として、Samsung Galaxy Store の月あたりのアクティブユーザー数は 4 億人で、そのストア上のアプリは毎月 4 億 5000 万回ダウンロードされています。Huawei の AppGallery の月あたりのアクティブユーザー数は 3 億 9000 万人で、年間 1800 億以上のアプリダウンロードを生成しています。Azur Games はこれらの数値をとても気に入りました。そのため、UDP を介して Samsung と Huawei にアクセスすることにしました。これは、大きな利益へと移行する高速で手のかからない方法です。
「『AXES.io』を AppGallery に追加すると、ストアで 3 番目に人気のゲームになりました。その主な理由は、Huawei と私たちのチーム間の共同作業と、『AXES.io』がとても楽しいゲームであることです。ゲームの早期フィーチャリング、バナー、ストアを通じたユーザーエンゲージメントなど、AppGallery で行ったプロモーションにより、私たちはより多くのユーザーを獲得できました。」
UDP は、非常に詳細なドキュメントとガイドラインを提供しているので、統合はスムーズでした。ただし、いくつかの微調整を行う必要がありました。たとえば、AppGallery には独自の支払いサービスがあるため、「プレイヤーがゲーム内購入を行えるように、アプリ内コードにいくつか作業を行って、UDP で正常に動作するようにする必要がありました。また、ゲームの再パッケージ化にも少々問題がありましたが、Unity の担当者がそれをできるだけ早く解決できるようサポートしてくれたので、統合プロセスは中断しませんでした。」

シンプルなアプリ内課金セットアップなど
UDP を使用している開発者がかなり頻繁に経験したのは、特定の統合の開始と管理がはるかに簡単になることです。最もよく言われるのは、合理化されたアプリ内課金(IAP)セットアップです。Azur は、時間の節約については特に、これがとても貴重であることに気付きました。
「私たちのチームは、ドキュメントにアクセスでき、ゲームの IAP セットアップを迅速に進めることができました。『Jurassic Monster World』にはいくつかのコマ落ちがありましたが、すべてのプラットフォームでの『AXES.io』のリリースはとても簡単でした」と Vesnina 氏は言います。「Huawei と Samsung の担当者は彼らの知識を共有し、バグを報告してくれたので、生じた問題を解決できました。強力なチームワークとパートナーのサポートにより、私たちはこれらの新しいプラットフォームを簡単に征服できました。」
1 つの合理化されたハブ内でゲームのサインアップと提出を実行することにより、「UDP に対する信頼が高まりました」と Vesnina 氏は言います。「製品の主なメリットだけでなく、配布する各ストア内で行う必要のある変更を常に把握することはとても簡単でした。」

より大きく成長して他者を成長させる
これらの新しい配布作業はすべて、新規開発者を迎え入れたいという Azur Games の願いの影響を大きく受けています。資金を提供してゲームスタジオから収益を受け取るだけでは満足せずに、より多く制作して継続的に成功を収めることに真剣な関心を寄せています。それはあまり平凡なことではなく、よりコラボレーションが必要な作業ですが、最終的にはパートナーの成長が世論という名の法廷と開発者自身の両方からの擁護と称賛につながることを彼らは知っています。
UDP を使用してこれを実現することは、Azur Games にとっては造作もないことで、今後数か月間に他のストアに参入して追加のオーディエンスにリーチすることを計画しています。
「私たちは、次は Xiaomi に配布することを検討しています。その次は、まだわかりません。簡単でコスト効果が高ければ、今後さらに多くのストアを利用する可能性があります。私たちは新しいマーケットプレイスへの参入に高い関心を持っています。そして UDP は正しい方向に向って活発に進化しており、Unity はパートナーのフィードバックに真剣に耳を傾けてくれます。技術面では、パートナーのタイトルを新しいプラットフォームに取り込むのに最適なサービスです。ストアにデプロイする新しいプロジェクトを用意できたら、間違いなく Unity Distribution Portal を使用してそれを行います。」