Propulsez vos visuels au niveau supérieur
The Heretic utilise la large gamme des fonctionnalités graphiques de Unity, et notamment chaque aspect du pipeline de rendu HD (HDRP). Avec Unity 2020, vous pouvez produire des visuels d'une qualité quasi cinématographique en temps réel grâce aux éclairages de zone, aux ombres de grande qualité, à la volumétrie, aux reflets, aux matériaux perfectionnés et à bien d'autres outils intégrés de Unity.
Alimentez votre créativité et obtenez les clés du succès grâce à cette plateforme tout-en-un
Projet DOTS Sample
Le projet DOTS Sample illustre comment tous les nouveaux packages DOTS, y compris les mises à jour FPS Game Code, DOTS NetCode, le flux de production des conversions, le lien actif Unity, etc., fonctionnent ensemble dans un jeu de tir multijoueur.
In the Valley of Gods
Les créateurs de Firewatch ont réalisé ce conte hautement interactif qui se déroule dans l'Égypte des années 1920. Pour narrer cette histoire d'amitié, le studio a utilisé des fonctionnalités pratiques, comme les API jouables et Mecanim, garantissant ainsi que les physiques, les animations et d'autres détails étaient parfaitement rendus.
Book of the Dead
Cette démo interactive à la première personne illustre les capacités de Unity pour produire des visuels de pointe dans la création de jeux. Le projet a été conçu à l'aide du pipeline de rendu HD et de nombreuses nouvelles fonctionnalités de Unity.
Harold Halibut
Ce jeu d'aventure moderne est essentiellement tourné sur la narration et l'exploration. Ses techniques de stop-motion innovantes ont été rendues possibles grâce aux outils de Unity, notamment la photogrammétrie et le pipeline de rendu HD ; l'association de Timeline et de Cinemachine a quant à elle permis d'adopter des techniques de réalisation non linéaires.
Escape from Tarkov
Cette équipe russe de 80 membres a choisi Unity pour créer un jeu de tir à la première personne pour joueurs invétérés. Afin de répondre aux fortes attentes du public, le studio a utilisé la fonctionnalité Mecanim de Unity, pour créer des animations de personnages, et le Profiler de mémoire, pour optimiser l'expérience de jeu sur l'ensemble des appareils.
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Il s'agit de la première tentative du studio Owlchemy de combiner dessins 2D et univers interactifs en 3D. Dans cette aventure en RV de pointe conçue grâce aux outils de Unity, Rick et Morty se retrouvent dans votre salon tandis que, dans la peau d'un clone de Morty, vous explorez le garage de Rick, la maison des Smith et des mondes extraterrestres.
Exemple de FPS
Le code source et les ressources de ce jeu de tir multijoueur à la première personne sont disponibles au téléchargement. Servez-vous-en pour en apprendre plus sur les dernières fonctionnalités de Unity, en extrayant et en utilisant les éléments dont vous avez besoin, ou servez-vous de l'ensemble du projet comme point de départ pour vos propres jeux de tir en ligne pour PC ou console.
ECS Megacity
À Unite Los Angeles, nous avons présenté notre avancement sur l'ECS et le compilateur Burst. En nous appuyant sur notre expérience avec la démo de Nordeus, présentée à Unite Austin, nous nous sommes associés à l'équipe chargée de l'exemple de FPS pour produire un paysage urbain futuriste avec la version 2018.3 de Unity et quelques fonctionnalités qui seront publiées dans Unity 2019.
Caractéristiques
Pipeline de rendu haute définition
Le pipeline de rendu HD est idéal pour les projets qui visent le niveau AAA, que ce soit pour des jeux, des démos ou des applications sur Compute Shader/appareils compatibles GPU, comme les PC et consoles multicœurs. Il prend en charge aussi bien le rendu direct que différé et utilise un éclairage et des matériaux basés sur la physique.
Les prefabs
Les Prefabs vous fournissent des flux de production efficaces et flexibles, qui vous permettront de travailler à plusieurs en toute confiance, sans craindre de faire des erreurs qui vous ralentiront. Ils vous offrent une grand liberté de création et augmentent la productivité en vous laissant itérer automatiquement sur plusieurs éléments de jeux à la volée.
Visual Effect Graph
Ce système flexible conçu pour les artistes vous permet de créer des effets spéciaux sublimes d'un claquement de doigts. Faites cliquer-glisser des nœuds prêts à l'emploi pour créer des effets simples ou amusez-vous à faire des expériences, toujours en temps réel.
La pile technologique orientée vers les données (DOTS)
Avec les DOTS, profitez de performances incroyables par défaut et exploitez pleinement les processeurs multicœurs dernier cri. Le système de composants d'entité fournit une approche intelligente du développement de jeu, orientée vers les données, qui s'appuie sur les données du jeu et assurée par le système de tâches C# pour le code parallèle et le compilateur Burst pour l'optimisation.
Cinemachine
Grâce à notre système de caméras intelligentes, filmez des prises d'un claquement de doigts, concevez des riggings et ajustez votre cinématographie sans avoir à refaire de corrections. Cinemachine automatise les comportements des caméras et prend les meilleurs plans de façon dynamique en fonction de la composition de la scène et des interactions.
Timeline
Avec Timeline, menez le jeu et créez du contenu cinématique riche ainsi que des séquences de gameplay. Chorégraphiez les animations, le son, les particules et les éléments de la scène ou tout autre objet de jeu. Générez rapidement du contenu grâce à l'interface multi-piste, pour créer vos scènes et itérer en quelques clics.
Photogrammétrie
Avec les fonctionnalités de photogrammétrie flexibles de Unity, créez des ressources numériques de qualité, réutilisables et prêtes à l'emploi, à partir de photos et de vidéos.
Shader graphique
Créez facilement des shaders en les concevant visuellement plutôt qu'en rédigeant du code. Créez et connectez des nœuds dans un réseau graphique et observez les résultats en temps réel, grâce à l'architecture ouverte de Shader Graph et à ses outils de création de nœuds personnalisés.
La meilleure plateforme de développement en temps réel
La plateforme de développement en temps réel de Unity permet aux développeurs de créer des expériences légères et rapides à l'aide de l'environnement graphique d'un éditeur flexible.
Services
Jeux connectés
De nos jours, les jeux multijoueurs sont les plus regardés, les plus joués, et ceux qui ont le plus de succès. Nos outils et services connectés au cloud garantissent que vous et vos joueurs obtiendrez des résultats impressionnants.
Unity Teams
Unity Teams vous aide, vous et votre équipe, à créer de concert plus rapidement. Sauvegarder, partager et synchroniser vos projets Unity depuis n'importe quel endroit n'aura jamais été si simple.
Analytics
Offrez à vos utilisateurs des expériences dynamiques grâce au big data et au kit d'outils intégré Analytics.

Largest community of real-time creators
La plus grande communauté de créateurs en temps réel
Selon les données LinkedIn, la fonction de développeur Unity figure en septième place des postes ayant la meilleure croissance aux États-Unis. Avec un bassin de talents centralisé sur Unity Connect et un programme de certification qui permet de valider les compétences avec un examen standard, trouver une personne qualifiée à intégrer à votre équipe est incroyablement simple.
Plus d'infos
Introduction au projet DOTS Sample
Examinez en détail l'avenir réseau de Unity alimenté par la DOTS avec cette introduction au projet DOTS Sample et au NetCode qui le pilote.
Commencer à utiliser le HDRP pour les jeux
Apprenez à évaluer si le pipeline de rendu HD (HDRP) est la bonne technologie pour votre jeu et comment commencer à l'utiliser pour la production.
Créer des effets spéciaux avec Visual Effect Graph
Le Visual Effect Graph donne aux artistes de tous niveaux les clés pour créer d'incroyables effets de particules. Dans cette session de niveau intermédiaire, notre équipe de développement vous montrera un aperçu de la façon de générer en temps réel des millions de particules basées sur le GPU avec les outils de Visual Effect Graph.
Démonstration du projet « Megacity » créé avec le système de composants d'entité (ECS)
Megacity est un projet créé avec notre pile technologique orientée vers les données (DOTS), ainsi qu'avec de nombreuses améliorations que nous comptons proposer dans Unity 2019. Les résultats sont stupéfiants.
- 4,5 millions de moteurs de rendu
- 200 000 objets uniques par bâtiment
- 100 000 sources de son individuelles
- 5 000 véhicules dynamiques
- 60 IPS