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Avec Momotaro Dentetsu World, Konami apporte une franchise bien-aimée de 36 ans à Unity.

KOICHI TAMURA / UNITY TECHNOLOGIESSenior Digital Marketing Manager
Feb 19, 2025|5 Min
Momotaro Dentetsu World
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Momotaro Dentetsu est une franchise japonaise emblématique qui propose un jeu de style plateau où les joueurs voyagent pour acquérir des propriétés et construire de la richesse. Le premier jeu de cette série bien-aimée est sorti en 1988, et plus de 20 titres ont été ajoutés depuis.

Momotaro Dentetsu World, la dernière itération de la franchise, a été publiée il y a un peu plus d'un an. C'était le premier jeu de console Momotaro Dentetsu réalisé avec Unity, alors nous nous sommes assis avec Noriaki Okamura, le producteur senior de la franchise pour Konami Digital Entertainment. Dans cette séance de questions-réponses, il explique pourquoi ils ont amené leur jeu sur Unity pour, comme il le dit, "transmettre cette franchise aux créateurs de l'avenir."

Voyage semblable à un jeu de société dans le monde de Momotaro Dentetsu
Voyage semblable à un jeu de société dans le monde de Momotaro Dentetsu

Pourquoi vouliez-vous ajouter une autre équipe de développement à cette série de jeux ?

Transmettre la franchise Momotaro Dentetsu à la prochaine génération de développeurs. Le premier jeu Momotaro Dentetsu est sorti en 1988. Depuis lors, nous avons publié plus de 20 œuvres en environ 35 ans. Bien sûr, les fondamentaux tels que les systèmes de jeu et l'équilibre du jeu sont bien établis, et nous avons utilisé ces fondamentaux pour créer de nouveaux titres. C'est la "recette secrète" de la franchise.

C'était M. Sakuma, le créateur original, qui a développé la recette secrète au fil des ans. En tant que créateur de jeux, M. Sakuma a passé énormément de temps à créer chaque jeu basé sur une recette secrète de sa propre invention, répétant des ajustements détaillés à chaque fois, et c'est le style de développement de la série classique.

Mais même s'il existe une recette secrète, la même qualité ne peut pas nécessairement être garantie si des créateurs autres que M. Sakuma imitent cette approche. Pour cette raison, nous avons estimé qu'il était nécessaire d'établir une équipe de développement capable de produire des titres dans la franchise Momotaro Dentetsu, composée principalement de jeunes développeurs qui seraient la prochaine génération de leaders de la franchise, sans dépendre de M. Sakuma.

Animations dans l'éditeur pour Momotaro Dentetsu World
Animations dans l'éditeur pour Momotaro Dentetsu World

Le directeur de Momotaro Dentetsu World est M. Shoji Masuda, qui a travaillé comme superviseur adjoint sur la série classique pendant de nombreuses années. M. Masuda est un créateur de jeux vétéran qui a déclaré qu'il avait accepté de diriger ce titre pour déballer les méthodes de développement de la série classique et les transmettre aux jeunes créateurs.

En d'autres termes, Momotaro Dentetsu World transmet la recette secrète que M. Sakuma a créée au cours de ses 35 ans d'histoire à la prochaine génération de créateurs, afin de reconstruire la recette secrète en eux pour que la franchise puisse continuer 30 ou 50 ans dans le futur.

Utiliser des textures pour créer le monde du jeu
Utiliser des textures pour créer le monde du jeu

Momotaro Dentetsu World est le premier titre de jeu sur console à être développé avec Unity. Pourquoi avez-vous décidé d'utiliser Unity ?

En regardant vers l'avenir, j'ai ressenti que nous avions besoin d'un environnement de développement qui serait facile à créer pour quiconque. Je voulais également créer le jeu dans un moteur de jeu afin qu'il soit plus facile de le porter sur une variété de plateformes.

Par exemple, en ce moment, il n'y a pas de plans pour développer une version application mobile de Momotaro Dentetsu World, mais comme il est développé en Unity, il pourrait être publié à l'avenir sans ressources significatives. Je pense que si nous devions envisager de développer la version de l'application mobile, cela abaisserait également la barrière à la décision pour nous.

Animer Momotaro Dentetsu World dans l'Éditeur
Animer Momotaro Dentetsu World dans l'Éditeur

Veuillez nous parler de toutes les fonctionnalités d'Unity que vous avez particulièrement utilisées ou que vous avez trouvées utiles dans votre production.

La première chose que je peux mentionner est les ScriptableObjects. Ajouter cette fonctionnalité à la base de données a rendu beaucoup plus facile la gestion d'un grand nombre d'actifs, tels que des stations et des cartes, ainsi que les paramètres qui leur sont associés.

Le prochain qui me vient à l'esprit est le système de travail C#. Le jeu dispose d'une fonction de loupe qui permet au joueur de voir des informations détaillées sur chaque station. Lorsque le joueur utilise cette fonction, de nombreux objets sont projetés à l'écran, ce qui a entraîné une charge de rendu élevée, ce qui était une préoccupation. Nous avons donc mis en œuvre un code multi-threadé pour ce jeu en utilisant le système de tâches C# afin de stabiliser le taux de rafraîchissement.


Fonction de grossissement dans Momotaro Dentetsu World
Fonction de grossissement dans Momotaro Dentetsu World

Nous avons également bénéficié du fait qu'Unity permet des paramètres d'animation détaillés en utilisant des valeurs ST pour les couleurs et les textures des matériaux, ce qui nous a permis d'exprimer la mer comme nous l'imaginions à faible coût.

D'autres qui nous ont aidés à gagner du temps étaient la capacité d'accéder au modèle en cours de prévisualisation, d'extraire le FBX, de l'importer dans Maya et d'ajuster sa position et sa taille dans Maya, ainsi que la capacité de prévisualiser et de revoir instantanément le prefab au fur et à mesure de sa création.

En repensant à la production de ce travail, quels étaient les avantages d'utiliser Unity ?

Je pense que l'avantage de Unity est qu'il est largement utilisé par de nombreux développeurs. La plupart du personnel travaillant sur ce projet avait de l'expérience dans le développement Unity par le passé, donc c'était un grand avantage que nous puissions communiquer avec eux très facilement.

Maintenant que Momotaro Dentetsu peut être développé avec Unity, vous pouvez développer de manière flexible diverses publications à l'avenir, n'est-ce pas ?

Oui. Cette franchise a une longue histoire. Comme mentionné précédemment, le premier titre de la franchise est sorti en 1988, donc la recette secrète transmise de génération en génération n'est même pas développée en C++, mais en C.

Nous avons créé des titres de franchise tout en utilisant et en améliorant cette recette secrète, et maintenant nous avons choisi de la décomposer et de la porter sur Unity. Les raisons de cela et les avantages sont comme je l'ai expliqué, mais nous ne croyons pas avoir encore construit un système robuste qui pourra être utilisé même dans 50 ans.