Unity for Humanity

Unity for Humanity respalda a los creadores que desarrollan proyectos relacionados con temas sociales, humanitarios, medioambientales, de atención médica, ciencia o educación.

Son nuestra inspiración diaria

Muchos creadores usan Unity para contar historias que tendrán un impacto positivo y significativo en la sociedad, sus comunidades y el planeta en general. Implementamos Unity for Humanity para celebrar a esos creadores y apoyarlos en sus iniciativas para cambiar la vida de las personas y el estado de nuestro mundo.

Ganador del Desafío Unity for Humanity 2019: Clean A\R

Impactante, eficaz, eficiente y accesible: así es Clean A\R. El galardón Unity for Humanity 2019 es para una herramienta innovadora de XR (realidad extendida), concebida por Richard Nockles, que están desarrollando Dan Stankowski y Niru Fekri Arnold.  

2019 Unity for Humanity contest winner: Clean A\R

Generar conciencia

Estos creadores están usando Unity para desarrollar una aplicación de AR (realidad aumentada) interactiva que expondrá la contaminación urbana que de otro modo es invisible con un efecto de smog aumentado en los teléfonos móviles. La aplicación Clean A\R utiliza los datos de calidad del aire modelados de Kings College del Reino Unido para ayudar a visualizar la polución en la ubicación actual de los usuarios. 

left: Niru Fekri Arnold, right: Richard Nockles

left: Niru Fekri Arnold, right: Richard Nockles

Generar un movimiento que impulse el cambio

Y el equipo no se detiene ahí. Nockles, quien también es el fundador del estudio de VR con sede en Londres Surround Vision, se está aliando con algunos de los nombres de mayor peso en las redes sociales para amplificar el proyecto.

"El plan es utilizar el Reino Unido como base para lanzar una campaña global que emplee filtros de AR compartibles en Snapchat, Instagram y Facebook, así como la aplicación personalizada Clean A\R para ayudar a generar mayor conciencia sobre la contaminación en todo el mundo", explica Nockles. "El proyecto trabajará en estrecha colaboración con expertos en contaminación de Client Earth y el Grupo de Liderazgo Climático C40".

Al generar conciencia en las redes sociales, el objetivo último es crear un movimiento que llegue a los gobiernos y que sirva de fundamentación para la elaboración de futuras políticas en relación con la calidad del aire. La estrategia de publicación inteligente de los desarrolladores llevará este proyecto a algunas de las principales cumbres climáticas globales a fin de garantizar que su mensaje se escuche.
 

Próximamente

El éxito de este proyecto tiene una base fuerte: es sencillo de usar, se puede compartir fácilmente e incluye claros llamados a la acción para ayudar a que todos se involucren en la campaña.

Clean A\R se encuentra actualmente en producción. El lanzamiento de la versión del Reino Unido está programado para octubre de 2019 en la cumbre de alcaldes del C40 en Copenhague.

Conoce a los finalistas de Unity for Humanity y sus proyectos para cambiar el mundo

Atomu
Yetunde Dada, Shariffa Ali y AtlasV

Atomu es una experiencia de VR que explora la fluidez de género. Sitúa al público en el centro cíclico de un mito de la tribu Kikuyu de Kenia, en el que un hombre puede convertirse en mujer y una mujer puede convertirse en hombre mientras danzan alrededor del árbol mugumo sagrado.

DEEP
Owen Harris, Niki Smit y la Dra. Isabela Granic

DEEP es un juego meditativo de realidad virtual controlado por la respiración. DEEP se desarrolló mediante una colaboración especial entre expertos internacionales de arte, diseño de videojuegos y ciencia para generar impactos positivos en el comportamiento.

Finding Alice
Craig Rutherford y Zoltan Batho G.

Un juego cinemático de VR bellamente elaborado, Finding Alice es una versión moderna del cuento clásico "Alicia en el país de las maravillas", que incluye las redes sociales. La finalidad de Finding Alice es concientizar sobre el problema de salud mental que genera la adicción a las redes sociales de forma divertida y entretenida.

Metropoles
Kiira Benzing

Metropoles es una experiencia de VR colaborativa multijugador sobre la gentrificación. Basado en los principios de la democracia participativa y el urbanismo táctico, esta experiencia interactiva permite que los jugadores codiseñen un barrio para mostrar que todos podemos contribuir a dar forma a nuestras comunidades.

Ways to School
Zohar Kfir, Wesley Allsbrook, Floréal Films

Ways to School es una serie interactiva de VR que documenta la lucha de niños de todo el mundo que tienen que hacer un viaje largo y arduo cada día para llegar a la escuela. Inspirada en el reconocido proyecto transmedia Sur les chemins de l’école, esta experiencia en VR permite que los espectadores acompañen a los niños en su viaje.

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