Unity for Humanity

Unity for Humanity soutient les créateurs développant des projets liés aux domaines du social, de la santé, de la science, de l'éducation, de l'humanitaire et/ou de l'environnement.

Vous nous inspirez chaque jour

De nombreux créateurs se servent de Unity pour raconter des histoires ayant un impact positif et significatif sur la société, leur communauté et la planète. Nous avons créé Unity for Humanity pour honorer ces créateurs et les aider dans leur cheminement pour changer des vies et l'état du monde.

Gagnant du prix Unity for Humanity 2019 : Clean A\R

Significatif, efficace, productif et accessible, le descriptif parfait de Clean A\R. Le gagnant du prix Unity for Humanity 2019 est un outil de réalité étendue innovant conçu par Richard Nockles et développé par Dan Stankowski et Niru Fekri Arnold.  

2019 Unity for Humanity contest winner: Clean A\R

Sensibiliser le public

Ces créateurs utilisent Unity pour développer une application en RA interactive qui fait apparaître la pollution urbaine, habituellement invisible, via un effet de brouillard noirâtre sur les téléphones. L'application utilise les données de qualité de l'air modélisées fournies par l'université britannique Kings College pour visualiser la pollution présente là où se trouve l'utilisateur. 

left: Niru Fekri Arnold, right: Richard Nockles

left: Niru Fekri Arnold, right: Richard Nockles

Générer un élan vers le changement

Et l'équipe ne compte pas s'arrêter là. Richard Nockles, qui est également le fondateur du studio londonien de RV Surround Vision, s'associera avec quelques-uns des principaux acteurs des réseaux sociaux pour donner de l'ampleur au projet.

« Nous comptons utiliser le marché britannique comme tremplin pour une campagne mondiale qui utilisera des filtres en RA partageables via Snapchat, Instagram et Facebook, ainsi que l'application personnalisée Clean A\R, pour sensibiliser la population mondiale à l'importance de la pollution. Pour le projet, nous travaillerons en étroite collaboration avec des experts en pollution, chez Client Earth et le groupe C40. »

En sensibilisant les gens sur les réseaux sociaux, notre but ultime est de créer un élan qui touchera les gouvernements et influencera les politiques futures ayant un impact sur la qualité de l'air. La stratégie de publication astucieuse des développeurs permettra au projet de figurer à certains des plus grands sommets mondiaux sur le climat pour que leur message soit entendu.
 

Bientôt disponible

La réussite du projet s'appuie sur une base solide : l'utilisation et le partage sont simples et il propose des actions claires qui permettent à n'importe qui de s'impliquer dans la campagne.

Clean A\R est actuellement en phase de production. La version britannique sera lancée en octobre 2019 au sommet des maires C40, à Copenhague.

Découvrez les finalistes Unity for Humanity et leurs projets qui font bouger les choses

Atomu

Yetunde Dada, Shariffa Ali et AtlasV

Une expérience en RV qui explore la fluidité de genre. Atumo place son public au centre cyclique d'un mythe tribal Kikuyu, au Kenya, où homme peut devenir femme et femme devenir homme en dansant autour de l'arbre sacré Mugumo.

DEEP

Owen Harris, Niki Smit et le docteur Isabela Granic

DEEP est un jeu de méditation en réalité virtuelle qui se contrôle par la respiration. Il a été développé lors d'une collaboration spéciale entre des experts internationaux en art, en game design et en science, afin de provoquer un impact positif sur le comportement.

Finding Alice

Craig Rutherford et Zoltan Batho G.

Superbe jeu de RV en cinématique, Finding Alice est une version moderne sur les réseaux sociaux du classique Alice au pays des merveilles. Son but : sensibiliser au problème de l'addiction aux réseaux sociaux de façon amusante et divertissante.

Metropoles

Kiira Benzing

Metropoles est une expérience collaborative multijoueur en RV sur l'embourgeoisement des villes. Le jeu s'appuie sur les principes de la démocratie participative et de l'urbanisme tactique pour permettre aux joueurs de concevoir ensemble un quartier et ainsi montrer que nous avons tous voix au chapitre dans le façonnage de nos communautés.

Ways to School

Zohar Kfir, Wesley Allsbrook, Floréal Films

Ways to School est une série en RV interactive qui montre le combat des enfants dans différentes régions du monde et le chemin long et tortueux qu'ils doivent emprunter pour se rendre à l'école. Inspirée par le projet transmédia réputé, Sur les chemins de l'école, l'expérience permet aux spectateurs d'accompagner les enfants.

Votre projet utilise Unity pour changer le monde ?

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