Unity for Humanity

O Unity for Humanity apoia criadores que estão desenvolvendo projetos que incluem temas sociais, de saúde, ciência, educação, humanitários e/ou de questões ambientais.

Vocês nos inspiram todos os dias

Muitos criadores estão usando a Unity para contar histórias que afetarão positiva e significativamente a sociedade, suas comunidades e o planeta. Criamos o Unity for Humanity para celebrar esses criadores e fornecer-lhes suporte em sua jornada para mudar vidas e a situação do nosso mundo.

Vencedor do desafio de 2019 do Unity for Humanity: Clean A\R

Impactante, eficiente e acessível – isso é Clean A\R. O vencedor do Unity for Humanity de 2019 é uma ferramenta XR inovadora criada por Richard Nockles e sendo desenvolvida por Dan Stankowski e Niru Fekri Arnold.  

2019 Unity for Humanity contest winner: Clean A\R

Criando conscientização

Esses criadores estão usando a Unity para desenvolver um aplicativo de AR interativo que revelará a poluição urbana, de outra forma invisível, em um efeito aumentado de fumaça em telefones celulares. O aplicativo Clean A\R usa dados modelados de qualidade do ar da Kings College no Reino Unido para ajudar a visualizar a poluição no local onde os usuários se encontram. 

left: Niru Fekri Arnold, right: Richard Nockles

left: Niru Fekri Arnold, right: Richard Nockles

Criando o impulso para a mudança

E a equipe não vai parar por aqui. Nockles, que também é o fundador do estúdio de VR baseado em Londres, Surround Vision, está unindo forças com algumas das maiores empresas de mídias sociais para ampliar o projeto.

“O plano é usar o Reino Unido como um trampolim para uma campanha mundial que utiliza filtros compartilháveis de AR no Snapchat, Instagram e Facebook, bem como o aplicativo personalizado Clean A\R, que ajudará a aumentar a conscientização sobre a poluição no mundo todo”, afirma Nockles. “No projeto, trabalharemos em estreita colaboração com especialistas em poluição da Client Earth e do grupo C40”.

Ao estimular a conscientização nas mídias sociais, o objetivo final é criar um impulso que alcançará os governos e justificará políticas futuras que afetem a qualidade do ar. A estratégia de lançamento inteligente dos desenvolvedores levará esse projeto a algumas das principais reuniões de cúpula globais sobre o clima para garantir que sua mensagem seja ouvida.
 

Em breve para você

O sucesso desse projeto está centrado em uma base sólida: é fácil de usar, fácil de compartilhar e apresenta apelos claros à ação que ajudam todos a se envolverem na campanha.

O Clean A\R está atualmente em produção. A versão do Reino Unido está programada para ser lançada em outubro de 2019 na cúpula dos prefeitos do C40 em Copenhague.

Confira os finalistas do Unity for Humanity e seus projetos fantásticos

Atomu

Yetunde Dada, Shariffa Ali e AtlasV

Uma experiência em VR que explora a fluidez de gênero, Atomu situa seu público no centro recorrente de um mito tribal Kikuyu do Quênia, em que um homem pode se tornar mulher e uma mulher pode se tornar homem enquanto dançam ao redor da sagrada árvore de Mugumo.

DEEP

Owen Harris, Niki Smit e Dr. Isabela Granic

DEEP é um jogo meditativo de realidade virtual controlado pela respiração. Ele foi desenvolvido em uma colaboração especial entre especialistas em arte internacional, design de jogos e ciências para gerar impactos positivos sobre o comportamento.

Finding Alice

Craig Rutherford e Zoltan Batho G.

Um jogo cinematográfico de VR lindamente criado, Finding Alice é uma moderna versão em mídia social do conto clássico de Alice no País das Maravilhas. Finding Alice foi criado para trazer conscientização à questão da saúde mental sobre o vício em mídia social de uma maneira divertida.

Metropoles

Kiira Benzing

Metropoles é uma experiência colaborativa sobre gentrificação em VR para múltiplos jogadores. Baseado nos princípios da democracia participativa e do urbanismo tático, essa experiência interativa permite aos jogadores projetarem conjuntamente um bairro para mostrar que todos nós temos voz na modelagem de nossas comunidades.

Ways to School

Zohar Kfir, Wesley Allsbrook, Floréal Films

Ways to School é uma série interativa em VR que documenta os esforços de crianças em todo o mundo cujas caminhadas diárias até a escola são longas e difíceis. Inspirado pelo famoso projeto de diferentes mídias "Sur les chemins de l’école", está experiência em VR permite que os espectadores acompanhem as crianças.

Seu projeto está usando a Unity para mudar o mundo?

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