Crea. Itera. Colabora. En tiempo real.
Unity lleva los flujos de trabajo en tiempo real a las manos de los creadores de contenido de animación al acelerar los canales tradicionales y ofrecerles a los artistas, productores y directores más oportunidades para aprovechar la libertad creativa, la retroalimentación rápida y la iteración artística en una plataforma flexible. Con Unity, la producción en tiempo real es una realidad.
Herramientas que ahorran tiempo para todos los artistas del estudio

Puedes hacer una integración con los DCC de tu preferencia
Puedes intercambiar modelos, animaciones, cámaras, iluminación y efectos especiales entre Unity y la mayoría de las herramientas de creación de contenidos digitales. Con los flujos de trabajo de Alembic, USD y FBX, puedes trabajar en tiempo real con los mismos formatos que tu canal de assets y utilizar el archivo más adecuado para cualquier trabajo.

Renderiza elementos visuales hermosos
Las tomas cinemáticas están a tu alcance, incluso en tiempo real. El canal de renderizado de alta definición (HDRP) de Unity pone en manos de tus artistas las herramientas profesionales de desarrollo del aspecto y efectos visuales, como el renderizado de objetos físicos, el mapeo de rayos en tiempo real, la creación de shaders visuales y las simulaciones de efectos de última generación.

Anima y edita con conjuntos de herramientas conocidas
Controla, experimenta y perfecciona la manera en que las luces, las cámaras y la acción se combinan en una escena. Al orquestar la sincronización, los ángulos, los movimientos y los indicadores en tiempo real con la flexibilidad de las herramientas de edición y creación de secuencias de Unity, los artistas pueden darle vida a sus creaciones sin tener que escribir código.

Graba los frames finales tan rápido como los puedes ver
No tienes que esperar a que una granja de renderizado te entregue los clips de video de alta resolución: puedes validar secuencias de imágenes y generar varias versiones de tu contenido de forma sencilla. Termina tus elementos diarios (dailies) de forma más rápida, reduce los ciclos de revisión o exporta los elementos para la composición con las herramientas veloces de grabación de Unity.
Comienza tu recorrido hacia el metaverso hoy mismo
Únete a nosotros en el Recorrido hacia el metaverso, una serie de conferencias web y talleres diseñados para brindarte las herramientas para activar la transformación digital de tu empresa.
Comienza a aprender
Crea una secuencia
Esta breve experiencia de aprendizaje introductoria te guiará por el ejemplo de Cinematic Studio. Sigue los tutoriales para utilizar algunas de las funciones cinemáticas clave de Unity.
Cursos en línea
Comienza poco a poco y aprende a tu propio ritmo con cursos de Learn Premium para cualquier creador de tu canal de producción. Desde la animación y el rigging hasta las instrucciones para trabajar con un Timeline, todos tus artistas y desarrolladores pueden empezar a agregar la producción en tiempo real a sus conjuntos de herramientas.
Talleres de capacitación en cinematografía profesional
Este taller práctico y presencial, dictado por nuestros instructores maestros certificados, hará que tu equipo se familiarice con Unity y pueda utilizarlo rápidamente, con contenido adaptado a las necesidades de tu estudio.
El cine en tiempo real, explicado
Una de las características más diferenciadas en el uso de un flujo de trabajo en tiempo real es que todos los departamentos pueden ponerse a trabajar de inmediato, de forma simultánea y, lo más importante, en colaboración.

Plantilla para proyectos cinemáticos
Descarga una escena cinemática de Mich-L, un corto de animación producido por nuestros amigos de Plip ! Animation y Studio Manette, y comienza a crear tu propia animación con Unity. En este proyecto ligero, utilizarás funciones como «Sequences», «Recorder», «Timeline» y «Cinemachine», las bases de la creación cinemática.

La creación de una escena
Conoce los detalles sobre cómo se creó el demo animado de Unity titulado Sherman. La parte 1 muestra la creación del cortometraje, el bloqueo de la animación, el desarrollo del aspecto y el layout de las cámaras. La parte 2 explora el uso de Alembic para las animaciones de los personajes, Visual FX Graph y la implementación del pelaje. La parte 3 te enseña todo lo que necesitas saber para empezar a usar la iluminación cinemática en tiempo real.