Buscar en Unity

Películas, animación y cinemáticas

La cinematografía en tiempo real está conquistando la industria, ya que les da a directores y estudios una libertad artística sin precedentes en la mitad del tiempo que toman los flujos de trabajo tradicionales. Descubre cómo puedes usar Unity para cortometrajes y episodios de series de TV.

Unite Los Angeles 2018 – Films made with Unity

Unity for Film — Annecy 2019

El futuro del cine es en tiempo real. ¡Únete a la revolución!

Unity otorga la libertad creativa y la eficiencia de un flujo de trabajo en tiempo real a los creadores de contenido CG que desarrollan desde historias cortas y episódicas hasta largometrajes. Mira algunos de los increíbles estilos artísticos creados por la comunidad.

"Me encanta poder abordar todos los aspectos de la narración audiovisual en un solo lugar y al mismo tiempo. Trabajar con Unity es, simplemente, creación pura". 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

"Aprendimos sobre la marcha y, al principio, nos tomó varias semanas lograr que el ambiente tuviera la calidad que necesitábamos. Ahora, ¡podemos crear un episodio completo de 11 minutos cada semana!".

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

"Podemos crear mucho contenido rápidamente con excelente calidad gracias a menores tiempos de renderización y un ciclo de feedback más corto: podemos mostrarles los cambios a los clientes en tiempo real".

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

"En cuanto a la producción, redujimos mucho el tiempo de renderizado, que ahora se hace prácticamente en tiempo real. Unity también nos permitió agilizar nuestro flujo de trabajo, con reducción de las iteraciones y los recursos".

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

"Lo maravilloso de Unity es que les da a los creadores la flexibilidad de explorar ideas e imágenes al instante. Abre todo un mundo en el que la exploración y el juego se traducen en un mejor producto".

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

"Trabajar con el motor en tiempo real de Unity me permite dar feedback y experimentar los cambios visualmente mientras se introducen. Eso me deja tiempo libre para concentrarme en la historia y otros aspectos de la producción".

Neth Nom, Director, Sonder

"Unity es maravilloso. Su flexibilidad permite a los artistas inteligentes plasmar ideas que serían prácticamente imposibles en otros motores".

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

Potencia tu código con el scripting de Python

El lenguaje Python es un estándar de hecho para el scripting de flujo de trabajo en el ecosistema CG. Además, es un punto de entrada centralizado para la preparación de los datos, administración de los assets, construcción de las escenas y secuencias, interfaz del usuario y renderización offline.  

Con Unity, ahora los usuarios pueden aprovechar el poder de la base de código Python que ya poseen: la API de Unity Editor cuenta con acceso total al scripting de Python (incluyendo PyQt/PySide). Combina el rendimiento de C# con el alcance amplio de Python: puedes llamar a Python desde C# o a C# desde Python.*

* Python para Unity está disponible solo en Unity Editor.

Integración con Houdini para las herramientas avanzadas

Houdini, desarrollada por SideFX, es una plataforma de software procedimental 3D para cine, televisión y videojuegos, reconocida por la Academia de Hollywood. Houdini es famosa por su capacidad para trabajar sobre la dinámica y las simulaciones para los efectos visuales. Se usa cada vez más en la industria del entretenimiento como una poderosa herramienta procedimental.

Una conexión perfecta entre Unity y Houdini significa una forma totalmente nueva de crear simulaciones y efectos visuales avanzados. Mediante Houdini Engine para Unity, los assets digitales de Houdini pueden ejecutarse directamente en Unity Editor. Las herramientas de Houdini para juegos permiten exportar las texturas de animación Vertex a Unity. El nuevo Visual FX Graph de Unity (un sistema de partículas [particle system] acelerado por GPU) te permite cargar simulaciones de caché de puntos (point cache) integradas (baked) en Houdini para los sistemas de partículas (puedes ver ejemplos aquí y aquí).

Disfruta de todo el potencial de Maya

Desde hace varias décadas, los artistas de modelado y animación utilizan el software de animación por computadora Autodesk Maya. Se ha convertido en un elemento central para la industria de la animación y los efectos visuales y su proceso de trabajo. 

Nuestra asociación con Autodesk garantiza una excelente interoperabilidad entre Unity y Maya. Así, los estudios pueden aprovechar todo el potencial de los flujos de trabajo existentes basados en Maya para la creación y animación de assets en la plataforma de Unity en tiempo real.

Administración de proyecto creativos más fáciles con Shotgun

Shotgun Software, una empresa de Autodesk, produce software escalable, basado en la nube, para tareas de revisión y control de la producción, utilizado por más de 1,600 empresas creativas en todo el mundo. La plataforma de Shotgun, ganadora del Emmy, brinda herramientas empresariales esenciales para los administradores, así como herramientas de colaboración visual para artistas y supervisores.

Gracias a la integración de Shotgun Toolkit con Unity, los artistas pueden abrir Unity Editor directamente desde Shotgun y también cargar assets, animaciones y memorias caché. Asimismo, los artistas pueden publicar nuevas versiones de Shotgun desde el interior de Unity Editor, con la misma interfaz de usuario (UI) de Shotgun Toolkit que ya conocen. Este tipo de conexión permite que los administradores de proyecto integren todo el poder del tiempo real en el proceso que ya utilizan.

Plantilla para proyectos de animación

Descarga este archivo de proyecto Unity gratuito para aprender a configurar tu propio proyecto de animación de episodios multiusuario en tiempo real. Obtén un completo entorno 3D con múltiples personajes, incluido nuestro nuevo shader de pelaje, ejemplos sobre cómo estructurar las escenas, herramientas para el flujo de trabajo y ajustes completos para configurar la iluminación y el posprocesamiento en Unity.

La mayor comunidad de creadores en tiempo real

"Desarrollador Unity" está en el lugar n. º7 de los 10 puestos de trabajo con crecimiento más rápido en EE. UU., según LinkedIn. Con el grupo de talento centralizado en Unity Connect, puedes encontrar expertos en Unity para formar tu equipo y mantenerte competitivo. Por eso, los estudiantes eligen aprender a usar Unity más que cualquier otra plataforma de tiempo real.

¿Preguntas?

Nuestros expertos en cinematografía están a tu disposición para ayudarte.

Sabemos que tu proceso de trabajo para las películas se basa en tu estilo artístico, el conjunto de herramientas que elijas y el resultado que quieras obtener. Nuestros ingenieros de soluciones pueden visitar tu estudio para evaluar tus necesidades particulares y ofrecerte sugerencias según los objetivos de tu estudio.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.