Películas, animación y cinemática

Desde las boutiques independientes hasta los productores de medios globales, los estudios de todo el mundo están aprovechando el poder del renderizado en tiempo real para acelerar la producción, suavizar los obstáculos de los flujos de trabajo y aumentar su creatividad con Unity.

Ya puedes crear experiencias inteligentes de AR con nuestro nuevo entorno de creación. Ya está disponible Unity MARS.

Unity for Film - Annecy 2019

Crea. Itera. Colabora. En tiempo real.

Unity lleva los flujos de trabajo en tiempo real a las manos de los creadores de contenido de animación al acelerar los canales tradicionales y ofrecerles a los artistas, productores y directores más oportunidades para aprovechar la libertad creativa, la retroalimentación rápida y la iteración artística en una plataforma flexible. Con Unity, la producción en tiempo real es una realidad.

¿Por qué Unity?

Más iteraciones creativas

La plataforma en tiempo real de Unity ofrece una libertad creativa sin precedentes para los canales de renderizado tradicionales. Al hacer realidad tu visión tan rápido como puedas crearla, en lugar de esperar varias horas, o incluso días, para renderizar tu contenido, eliminas todas las barreras para la experimentación artística.

Una integración más amplia

Los desarrolladores de canales pueden comenzar a trabajar con Unity desde el momento en que lo instalan, o pueden crear un flujo de trabajo personalizado en tiempo real para un proyecto y aprovechar el soporte para plataformas más amplio que existe, junto con una gran compatibilidad con DCC y herramientas de scripting altamente versátiles.

Una producción más rápida

Con las composiciones compartidas, el renderizado acelerado y la gran variedad de opciones para automatizar las tareas no creativas que se presentan entre cada uno de estos procesos, Unity permite entregar tomas, escenas o episodios completos en cuestión de días, en lugar de meses.

Un proceso más inteligente de toma de decisiones

Olvídate de los descubrimientos de errores tardíos y las decisiones difíciles para corregir un error en la etapa de postproducción. Unity permite que los creadores vean la toma como aparecerá en la escena final, en la misma pantalla donde tienen todas las herramientas artísticas diseñadas para hacer cualquier ajuste necesario.

Creación a escala

Cumple la demanda creciente de contenido en diferentes plataformas. Al tener la capacidad de crear, reutilizar e integrar fácilmente grandes volúmenes de assets en Unity, puedes crear un elemento una sola vez, y recrearlo o integrarlo fácilmente en todos tus proyectos relacionados.

Colaboración fluida

Unity permite que los artistas compartan el mismo proyecto en todos los puntos del canal y vean sus cambios de forma inmediata. El cambio solo se tiene que hacer una vez y se puede ver en todas partes al mismo tiempo, con lo que se reducen los errores y las faltas de comunicación.

Herramientas que ahorran tiempo para todos los artistas del estudio

Puedes hacer una integración con los DCC de tu preferencia

Puedes intercambiar modelos, animaciones, cámaras, iluminación y efectos especiales entre Unity y la mayoría de las herramientas de creación de contenidos digitales. Con los flujos de trabajo de Alembic, USD y FBX, puedes trabajar en tiempo real con los mismos formatos que tu canal de assets y utilizar el archivo más adecuado para cualquier trabajo.

Renderiza elementos visuales hermosos

Las tomas cinemáticas están a tu alcance, incluso en tiempo real. El canal de renderizado de alta definición (HDRP) de Unity pone en manos de tus artistas las herramientas profesionales de desarrollo del aspecto y efectos visuales, como el renderizado de objetos físicos, el mapeo de rayos en tiempo real, la creación de shaders visuales y las simulaciones de efectos de última generación.

Anima y edita con conjuntos de herramientas conocidas

Controla, experimenta y perfecciona la manera en que las luces, las cámaras y la acción se combinan en una escena. Al orquestar la sincronización, los ángulos, los movimientos y los indicadores en tiempo real con la flexibilidad de las herramientas de edición y creación de secuencias de Unity, los artistas pueden darle vida a sus creaciones sin tener que escribir código.

Graba los frames finales tan rápido como los puedes ver

No tienes que esperar a que una granja de renderizado te entregue los clips de video de alta resolución: puedes validar secuencias de imágenes y generar varias versiones de tu contenido de forma sencilla. Termina tus elementos diarios (dailies) de forma más rápida, reduce los ciclos de revisión o exporta los elementos para la composición con las herramientas veloces de grabación de Unity.

Neth Nom, Director, Sonder

"Trabajar con el motor en tiempo real de Unity me permite dar feedback y experimentar los cambios visualmente mientras se introducen. Eso me deja tiempo libre para concentrarme en la historia y otros aspectos de la producción".

Neth Nom, Director, Sonder
Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

"En cuanto a la producción, redujimos mucho el tiempo de renderizado, que ahora se hace prácticamente en tiempo real. Unity también nos permitió agilizar nuestro flujo de trabajo, con reducción de las iteraciones y los recursos".

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

"Podemos crear mucho contenido rápidamente con excelente calidad gracias a menores tiempos de renderización y un ciclo de feedback más corto: podemos mostrarles los cambios a los clientes en tiempo real".

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

"Aprendimos sobre la marcha y, al principio, nos tomó varias semanas lograr que el ambiente tuviera la calidad que necesitábamos. Ahora, ¡podemos crear un episodio completo de 11 minutos cada semana!".

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

"Me encanta poder abordar todos los aspectos de la narración audiovisual en un solo lugar y al mismo tiempo. Trabajar con Unity es, simplemente, creación pura". 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

"Lo maravilloso de Unity es que les da a los creadores la flexibilidad de explorar ideas e imágenes al instante. Abre todo un mundo en el que la exploración y el juego se traducen en un mejor producto".

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

"Unity es maravilloso. Su flexibilidad permite a los artistas inteligentes plasmar ideas que serían prácticamente imposibles en otros motores".

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
Prueba las opciones

Proyecto de animación Sherman

Descarga este archivo de proyecto completo de Unity en una estación de trabajo con capacidad para trabajar con gráficos de alta calidad, y aprende a configurar tu propio proyecto de animación de episodios multiusuario en tiempo real. Obtén un entorno 3D sofisticado con varios personajes (incluyendo un personaje que utiliza nuestro nuevo shader de pelaje), ejemplos sobre cómo estructurar las escenas, herramientas para el flujo de trabajo y configuraciones completas para la iluminación y el posprocesamiento en Unity.

Descarga el proyecto

Plantilla para proyectos de cinematografía

Descarga una escena cinematográfica de Adam 2: The Mirror y comienza a crear tu propio clip de video con Unity. En este proyecto ligero, encontrarás ejemplos de personajes captados en movimiento, cámaras de Cinemachine, y configuraciones básicas de iluminación y posprocesamiento listas para que las uses en tu historia.

Descarga el proyecto

La creación de una escena

Conoce los detalles sobre cómo se creó el demo animado de Unity titulado Sherman. La parte 1 muestra la creación del cortometraje, el bloqueo de la animación, el desarrollo del aspecto y el layout de las cámaras. La parte 2 explora el uso de Alembic para las animaciones de los personajes, Visual FX Graph y la implementación del pelaje. La parte 3 te enseña todo lo que necesitas saber para empezar a usar la iluminación cinemática en tiempo real.

Leer la parte 1
Leer la parte 2
Leer la parte 3

¿Quieres trabajar en tiempo real?

Vamos a empezar.

Desde el flujo de trabajo y la integración, hasta la capacitación y el soporte, podemos ayudarte con todo lo que necesitas para transformar tu canal para la creación en tiempo real.

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