Películas, animación y cinemática

Desde las boutiques independientes hasta los productores de medios globales, los estudios de todo el mundo están aprovechando el poder del renderizado en tiempo real para acelerar la producción, suavizar los obstáculos de los flujos de trabajo y aumentar su creatividad con Unity.

Animation Sizzle Reel 2021: creators using real-time animation today

Crea. Itera. Colabora. En tiempo real.

Unity lleva los flujos de trabajo en tiempo real a las manos de los creadores de contenido de animación al acelerar los canales tradicionales y ofrecerles a los artistas, productores y directores más oportunidades para aprovechar la libertad creativa, la retroalimentación rápida y la iteración artística en una plataforma flexible. Con Unity, la producción en tiempo real es una realidad.

Creadores de contenido de animación, les presentamos a Mich-L.

Diviértete explorando las herramientas y funciones cinemáticas más recientes que ayudan a los artistas de contenido de animación a usar Unity de modo más fácil y eficaz. Disfruta el cortometraje, descarga la plantilla para proyectos gratuita, mira la demostración y mucho más.

¿Por qué Unity?

Más iteraciones creativas

La plataforma en tiempo real de Unity ofrece una libertad creativa sin precedentes para los canales de renderizado tradicionales. Al hacer realidad tu visión tan rápido como puedas crearla, en lugar de esperar varias horas, o incluso días, para renderizar tu contenido, eliminas todas las barreras para la experimentación artística.

Una integración más amplia

Los desarrolladores de canales pueden comenzar a trabajar con Unity desde el momento en que lo instalan, o pueden crear un flujo de trabajo personalizado en tiempo real para un proyecto y aprovechar el soporte para plataformas más amplio que existe, junto con una gran compatibilidad con DCC y herramientas de scripting altamente versátiles.

Una producción más rápida

Con las composiciones compartidas, el renderizado acelerado y la gran variedad de opciones para automatizar las tareas no creativas que se presentan entre cada uno de estos procesos, Unity permite entregar tomas, escenas o episodios completos en cuestión de días, en lugar de meses.

Un proceso más inteligente de toma de decisiones

Olvídate de los descubrimientos de errores tardíos y las decisiones difíciles para corregir un error en la etapa de postproducción. Unity permite que los creadores vean la toma como aparecerá en la escena final, en la misma pantalla donde tienen todas las herramientas artísticas diseñadas para hacer cualquier ajuste necesario.

Creación a escala

Cumple la demanda creciente de contenido en diferentes plataformas. Al tener la capacidad de crear, reutilizar e integrar fácilmente grandes volúmenes de assets en Unity, puedes crear un elemento una sola vez, y recrearlo o integrarlo fácilmente en todos tus proyectos relacionados.

Colaboración fluida

Unity permite que los artistas compartan el mismo proyecto en todos los puntos del canal y vean sus cambios de forma inmediata. El cambio solo se tiene que hacer una vez y se puede ver en todas partes al mismo tiempo, con lo que se reducen los errores y las faltas de comunicación.

Herramientas que ahorran tiempo para todos los artistas del estudio

Puedes hacer una integración con los DCC de tu preferencia

Puedes intercambiar modelos, animaciones, cámaras, iluminación y efectos especiales entre Unity y la mayoría de las herramientas de creación de contenidos digitales. Con los flujos de trabajo de Alembic, USD y FBX, puedes trabajar en tiempo real con los mismos formatos que tu canal de assets y utilizar el archivo más adecuado para cualquier trabajo.

Renderiza elementos visuales hermosos

Las tomas cinemáticas están a tu alcance, incluso en tiempo real. El canal de renderizado de alta definición (HDRP) de Unity pone en manos de tus artistas las herramientas profesionales de desarrollo del aspecto y efectos visuales, como el renderizado de objetos físicos, el mapeo de rayos en tiempo real, la creación de shaders visuales y las simulaciones de efectos de última generación.

Anima y edita con conjuntos de herramientas conocidas

Controla, experimenta y perfecciona la manera en que las luces, las cámaras y la acción se combinan en una escena. Al orquestar la sincronización, los ángulos, los movimientos y los indicadores en tiempo real con la flexibilidad de las herramientas de edición y creación de secuencias de Unity, los artistas pueden darle vida a sus creaciones sin tener que escribir código.

Graba los frames finales tan rápido como los puedes ver

No tienes que esperar a que una granja de renderizado te entregue los clips de video de alta resolución: puedes validar secuencias de imágenes y generar varias versiones de tu contenido de forma sencilla. Termina tus elementos diarios (dailies) de forma más rápida, reduce los ciclos de revisión o exporta los elementos para la composición con las herramientas veloces de grabación de Unity.

Comienza tu recorrido hacia el metaverso hoy mismo

Únete a nosotros en el Recorrido hacia el metaverso, una serie de conferencias web y talleres diseñados para brindarte las herramientas para activar la transformación digital de tu empresa.

Neth Nom, Director, Sonder

"Trabajar con el motor en tiempo real de Unity me permite dar feedback y experimentar los cambios visualmente mientras se introducen. Eso me deja tiempo libre para concentrarme en la historia y otros aspectos de la producción".

Neth Nom, Director, Sonder
Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

"En cuanto a la producción, redujimos mucho el tiempo de renderizado, que ahora se hace prácticamente en tiempo real. Unity también nos permitió agilizar nuestro flujo de trabajo, con reducción de las iteraciones y los recursos".

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

"Podemos crear mucho contenido rápidamente con excelente calidad gracias a menores tiempos de renderización y un ciclo de feedback más corto: podemos mostrarles los cambios a los clientes en tiempo real".

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

"Aprendimos sobre la marcha y, al principio, nos tomó varias semanas lograr que el ambiente tuviera la calidad que necesitábamos. Ahora, ¡podemos crear un episodio completo de 11 minutos cada semana!".

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

"Me encanta poder abordar todos los aspectos de la narración audiovisual en un solo lugar y al mismo tiempo. Trabajar con Unity es, simplemente, creación pura". 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

"Lo maravilloso de Unity es que les da a los creadores la flexibilidad de explorar ideas e imágenes al instante. Abre todo un mundo en el que la exploración y el juego se traducen en un mejor producto".

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

"Unity es maravilloso. Su flexibilidad permite a los artistas inteligentes plasmar ideas que serían prácticamente imposibles en otros motores".

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
Prueba las opciones

Plantilla para proyectos cinemáticos

Descarga una escena cinemática de Mich-L, un corto de animación producido por nuestros amigos de Plip ! Animation y Studio Manette, y comienza a crear tu propia animación con Unity. En este proyecto ligero, utilizarás funciones como «Sequences», «Recorder», «Timeline» y «Cinemachine», las bases de la creación cinemática.

Descarga el proyecto

La creación de una escena

Conoce los detalles sobre cómo se creó el demo animado de Unity titulado Sherman. La parte 1 muestra la creación del cortometraje, el bloqueo de la animación, el desarrollo del aspecto y el layout de las cámaras. La parte 2 explora el uso de Alembic para las animaciones de los personajes, Visual FX Graph y la implementación del pelaje. La parte 3 te enseña todo lo que necesitas saber para empezar a usar la iluminación cinemática en tiempo real.

Leer la parte 1
Leer la parte 2
Leer la parte 3

¿Quieres trabajar en tiempo real?

Vamos a empezar.

Desde el flujo de trabajo y la integración, hasta la capacitación y el soporte, podemos ayudarte con todo lo que necesitas para transformar tu canal para la creación en tiempo real.

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