Markteinführung beschleunigen
Plastic SCM von Unity ist ein skalierbares, engine-übergreifendes Tool zur Versionskontrolle- und Quellcodeverwaltung für Spieleentwicklungsstudios jeder Größenordnung. Plastic wurde entwickelt, um die Zusammenarbeit im Team zu verbessern und die Produktivität zu steigern. Es bietet optimierte Workflows für Grafiker und Programmierer sowie eine überragende Geschwindigkeit bei der Arbeit mit großen Dateien und Binärdateien.

Unity Version Control web experience in the Unity dashboard
New Unity Version Control web experience
Unity Version Control users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and grant permissions to new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.
Für Programmierer
Beschleunigen Sie die Produktion mit leistungsstarken Branching- und Merging-Funktionen, um Konflikte auf ein Minimum zu reduzieren. Arbeiten Sie zentral oder verteilt mit einem System für den Umgang mit großen Dateien und Repos.
Für Grafiker
Plastic wurde nicht nur für den Code entwickelt. Es reduziert auch mithilfe von Sperren Konflikte auf ein Minimum, damit Sie unabhängig in einem separaten Arbeitsbereich arbeiten können, der mit Ihrem Hauptprojekt-Repository verbunden ist.
Für Git-Benutzer
Plastic SCM funktioniert einfach. Die Migration ist einfach, damit Sie sofort mit großen Dateien arbeiten und unbesorgt Commits durchführen können. Jeder kann es nutzen – unabhängig von den jeweiligen technischen Kenntnissen.
Für Perforce-Benutzer
Diese Lösung funktioniert für das gesamte Team. Machen Sie Entwicklern mit robustem Branching und Merging und durch verteiltes Arbeiten und vereinfachte Workflows Grafikern und allen anderen eine Freude.
Integrationen zur Versionskontrolle
Plastic SCM funktioniert mit jeder Engine und lässt sich problemlos in Ihre DevOps-Toolchain integrieren. Es lässt sich gut mit Tools zur Problemverfolgung, Kommunikation, Zusammenarbeit, CI, IDEs und anderen kombinieren.








Spiele, die es geschafft haben
Goodbye Volcano High
Grafiker und Entwickler einigen sich in einer selbstverwalteten Studio-Genossenschaft auf ein Produktionsverfahren. Lesen Sie, wie KO_OP die Zusammenarbeit mit Plastic SCM vorantrieb.
Return to Nangrim
Lesen Sie, wie Sycoforge mithilfe von Unity-Tools den wachsenden Geltungsbereich des Projekts verwaltet und das Spieler-Feedback für schnelle, iterative Spieleentwicklung integriert.
Subnautica
Erfahren Sie, warum Unknown Worlds mit Unity und Plastic SCM Subnautica zum Leben erweckt hat.
Resources
Project organization and VCS best practices
Learn the key concepts of version control, as well as tips and tricks you can use when setting up your Unity project to help ensure that team collaboration is smooth and efficient.
Getting started
Want to dive in to Unity Version Control but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.
Häufig gestellte Fragen
Nein, Sie können die leistungsstarke VCS von Plastic zusammen mit fast jeder anderen Software in Ihrem Stack nutzen. Die Anwendung von Plastic mit dem Plastic-Paket für Unity ist allerdings besonders intuitiv.
Für erste Schritte mit Plastic SCM melden Sie sich einfach mit Ihrem Unity-Konto beim Service an. Eine hilfreiche Anleitung für den Einstieg in den Unity Editor oder eine andere Engine finden Sie hier. Sollten Sie vor dem Durchstarten noch weitere Fragen haben, wenden Sie sich gern an uns.
Plastic Cloud Edition ist ein gehosteter, cloud-gestützter Multi-Tenant-Server, auf dem Unternehmen Plastic-Repositorys in der Cloud speichern können.
Plastic Cloud Edition kann für die Versionskontrolle von Spieleentwicklungsteams eingesetzt werden, die mit großen Repositorys und Dateien arbeiten und nur einen Cloud-Server (und optional lokal geklonte Repositorys) benötigen. Sie können einen Cloud-Server per Push/Pull erreichen (oder direkt einchecken). Die Cloud Edition umfasst den Plastic SCM-Client und den Cloud-Dienst.
Sie benötigen ein Abonnement der Plastic Cloud Edition, um Ihre Repositorys in unserem gehosteten Dienst zu speichern.
Sie benötigen eine Version ab 5.4.16.719 aufwärts. Unsere Netzwerk-API wurde für Plastic SCM Cloud von Unity aktualisiert und erweitert. Dadurch funktionieren ältere Versionen nicht.
Nein.
You push your data from your local server to the Cloud.
Ja, Sie können das Einchecken und Merging direkt in der Cloud vornehmen.
Ja, das geht. Sie können die Dateien, die beim Auschecken gesperrt werden sollen, auch über das Dashboard der Plastic Cloud-Organisation konfigurieren.
Plastic SCM kann den Code und die Daten verschlüsseln, bevor Sie diese in Plastic Cloud hochladen. Wenn Sie eine neue Plastic Cloud-Organisation zum Hosten Ihrer Repositorys anfordern, können Sie diese als „verschlüsselt“ festlegen. Dadurch fordert Plastic Cloud beim Hochladen von Daten in dieser Organisation eine Datenverschlüsselung an.
Plastic Cloud lässt nur SSL-Verbindungen zu.
Für Plastic Cloud Edition gibt es eine kostenlose Version für bis zu drei kostenlose aktive Benutzer und 5 GB Speicherplatz. Ab dem vierten Benutzer zahlen Sie monatlich pro aktivem Benutzer. Sollte ein Benutzer in einem Monat nicht aktiv sein, wird Ihnen dieser Benutzer im jeweiligen Monat nicht in Rechnung gestellt. Wenn Sie die 5 GB Speicherplatz überschreiten, zahlen Sie für zusätzlichen Speicherplatz pro Team, nicht pro Benutzer. Einzelheiten finden Sie in unserer Preisgestaltung.
Ja. Bei der Lizenzvergabe wird nur die Anzahl der aktiven Benutzer berücksichtigt – unabhängig von der Anzahl der verwendeten Geräte oder der installierten Server.
No. For licensing purposes, we only count the number of active users, regardless of the number of devices used or the number of servers installed.
Nein. Ein Benutzer gilt als schreibgeschützt, wenn er keine Schreibvorgänge wie Einchecken durchführt.
Ja. Sie können jederzeit Benutzer aktivieren und deaktivieren. Plastic SCM von Unity speichert den Verlauf der einzelnen aktivierten und deaktivierten Benutzer. Nur aktivierte Benutzer können auf das System zugreifen.
- Support-Antwort innerhalb von höchstens 24 Stunden per E-Mail
- Fern-Support-Verbindung zum Lösen komplexerer Probleme
- Vorrang für „Hotfixes“ am Code für das Entwicklungsteam
Hier erfahren Sie mehr.
Ein Benutzer gilt als aktiviert, wenn er innerhalb eines bestimmten Monats eine der folgenden Aufgaben ausführt:
1. Schreiben in ein Repository zum:
- Einchecken
- Durchführen einer Code-Prüfung
- Erstellen eines Objekts, z. B. Label, Änderungssatz (Push oder Einchecken), Branch, Attribut oder Repository
2. Hochladen oder Herunterladen von 5 MB Daten.