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Versionskontrolle für Grafiker

Grafiker benötigen eine Versionskontrolle, die ihnen keine Kompromisse in der Gestaltung abverlangt. Schauen Sie sich die Dateien an, die Sie für die Unity Versionskontrolle benötigen und legen Sie los. Ja, so einfach ist das.
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Goodbye Volcano High Schlüsselgrafik
Goodbye Volcano High von KO_OP

Versionskontrolle für jeden Workflow

Wenn Grafiker und Programmierer zusammenarbeiten, bewirken sie Wunder. Doch dafür brauchen sie unterschiedliche Werkzeuge. Vermeiden Sie kreative Differenzen und Projektverzögerungen mit der Unity Versionskontrolle, einem schlanken Versionskontrollsystem, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Getrennte Benutzeroberflächen für Grafiker und Programmierer bedeuten, dass die Unity Versionskontrolle jeden Workflow unterstützt.

Vorteile für Grafiker

Version Control für Grafiker in Unity

Angenehmes Entwickeln

Getrennte Workflows, gleiches Repo. Arbeiten Sie im Editor (Unity oder Unreal) oder in Gluon, der GUI der Versionskontrolle für Grafiker. Leicht zugängliche relevante Dateien können einfach bearbeitet und die Änderungen problemlos übermittelt werden.

Sperren von Dateien mit Version Control

Mehr Sicherheit durch Dateisperren

Keine verschwendete Arbeit mehr. Durch Sperren von Bildern, Animationen, Simulationsdaten, 3D-Dateien und andere in der Spieleentwicklung üblichen Dateitypen vermeiden Sie ein gleichzeitiges Bearbeiten derselben Datei.

Plastic SCM große Dateien

Verwalten großer Binärdateien

Arbeit Sie mit jedem Dateityp. Die Unity Versionskontrolle verarbeitet alles von Charaktermodellen bis hin zu Zwischensequenzen mit Eincheck- und Aktualisierungsgeschwindigkeiten, die 5–8-mal schneller sind als jede andere Lösung, und sie ist skalierbar.

Versionskontrolle für einzelne Dateien

Arbeit an einzelnen Dateien

Konzentration auf das Wesentliche. Da Sie nur auf die erforderlichen Dateien zugreifen, können Sie schneller entwickeln. Die Flexibilität der Versionskontrolle bedeutet, dass Sie nie das gesamte Code-Repository herunterladen müssen.

Wesentliche Funktionen

Die DevOps-Lösungen von Unity bieten Ihnen eine breite Palette an Funktionen und sind gleichzeitig einfach zu bedienen. Fehlt auf der Liste etwas? Schauen Sie sich unsere DevOps-Roadmap an.

Änderungslisten in der Unity Versionskontrolle

Änderungslisten

Organisieren Sie Ihre Arbeit besser mit Änderungslisten. Als Künstler arbeiten Sie wahrscheinlich mit Tausenden von Dateien – mit Änderungslisten können Sie Dateien nach bestimmten Aufgaben gruppieren. Wenn es einen Fehler oder etwas anderes gibt, das Sie beheben müssen, können Sie die spezifische Gruppe von Änderungen in dieser Gruppe finden, anstatt Tausende von Dateien zu überprüfen. So bleibt mehr Zeit, sich auf die eigentliche Aufgabe zu konzentrieren, als sich mit den Tücken eines Systems auseinanderzusetzen.

Plastic SCM über Gluon

Arbeiten Sie nur mit dem Nötigsten

Grafiker sollten sich bei der Arbeiten nicht um den verlorenen Fortschritt sorgen. Die Unity Versionskontrolle ermöglicht es Ihnen, Ihre Projektdateien sicher und unabhängig zu verwalten, ohne auf Programmierer angewiesen zu sein.

Das System kann den Arbeitsbereich automatisch auf Änderungen überprüfen, damit Sie stets an aktuellen Dateien arbeiten. Veraltete Dateien sind deutlich gekennzeichnet, damit Sie ganz sicher immer mit der neuesten Version arbeiten.

Unity Version Control im Editor einchecken

Dateien in Unity verwalten

Sie können Ihre Projektdateien auch ohne Editor direkt in Unity verwalten. Sowohl Programmierer als auch Grafiker können so sicherstellen, dass Sie immer mit der neuesten Version der Codebasis oder der Projektdateien arbeiten.

Bildunterschied und Content Review in Plastic SCM

Bilddateispezifische Überprüfung

Vergleichen Sie zwei Versionen derselben Grafikdatei mit dem integrierten Bildvergleichstool. Es funktioniert mit einer Vielzahl von Dateiformaten und kann u. a. Bilder nebeneinander anzeigen, eine Vorschau nach dem „Zwiebelprinzip“ bereitstellen, Unterschiede berechnen, „swipen“ und die Bildeigenschaften im Textformat unterscheiden.

Spiele, die es geschafft haben

Monster Closet Games

Projekt Shrine

Hier wird gezeigt, wie Monster Closet Games seine Effizienz mit Engine-kompatiblen DevOps-Lösungen von Unity und Automatisierungen mit Unreal Engine optimiert.

Return to Nangrim

Return to Nangrim

Lesen Sie, wie Sycoforge mithilfe von Unity-Tools den wachsenden Geltungsbereich des Projekts verwaltet und das Spieler-Feedback für schnelle, iterative Spieleentwicklung integriert.

Subnautica: Fallstudie von Unknown Worlds

Subnautica

Finden Sie heraus, warum Unknown Worlds die Unity Versionskontrolle gewählt hat, um Subnautica auf mehreren Plattformen zum Leben zu erwecken.

Callout Version Control für Grafiker
Unity Version Control für ein Projekt einrichten

Möchten Sie gleich loslegen? Mithilfe dieser Anleitung können Systemadministratoren die Versionskontrolle von Unity in wenigen Minuten einrichten.

Häufig gestellte Fragen

Kann man die Unity Versionskontrolle und Gluon im selben Projekt verwenden?

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Kann man vom Gluon-Arbeitsbereich zurück zur UVC wechseln?

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Welche Tools für die Zusammenarbeit werden unterstützt?

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Wie verwendet man die GLUON der Versionskontrolle?

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