Was ist Unity IAP?

Jun 30, 2026|3 Minuten
Vektor-Schlüsselgrafik

Diese Seite behandelt:

  • Unity IAP SDK D2C-Funktionen
  • So funktioniert der In-IAP in Unity
  • Warum eine in die Engine integrierte E-Commerce-Lösung anders ist
  • Wann sollte man Unity In-IAP verwenden?
  • Wie Unity IAP Ihre Daten verarbeitet
  • Erste Schritte

Unity IAP D2C-Funktionen

Unity IAP ist eine in die Engine integrierte E-Commerce-Lösung, die in den Unity Editor eingebettet ist und über ein verbundenes Unity Dashboard verfügt. Es bietet eine einzige Abstraktionsschicht sowohl im Frontend als auch im Backend, mit der Sie Ihren gesamten Commerce-Stack und native Shop-Käufe verwalten können, ohne separate SDKs pflegen oder Integrationen jedes Mal neu erstellen zu müssen, wenn sich eine Plattformanforderung ändert.

Die Verwaltung von On- und Off-Platform-Commerce-Lösungen bedeutete oft, mehrere Systeme gleichzeitig zu jonglieren und mit den ständigen Aktualisierungen der Anforderungen von Drittanbietern Schritt zu halten. Unity IAP wurde als Unity-native Handelslösung entwickelt, um diese Probleme zu beheben, den Handel innerhalb des Unity Ökosystems zu vereinheitlichen und die isolierte Natur der Spielmonetarisierung aufzulösen.

Mit der neuesten SDK-Version 5.4 wird eine durchgängige Direct-to-Consumer-Schicht (D2C) hinzugefügt, die einen No-Code-Webshop-Builder, Unterstützung für Drittanbieter-Zahlungsanbieter, einheitliche Katalogverwaltung und aggregierte Berichterstattung über alle Zahlungskanäle hinweg umfasst.

So funktioniert der In-IAP in Unity

Native Store-Unterstützung

In-App-Käufe über Apples App Store und Google Play lassen sich mit einem einzigen SDK abwickeln, wodurch die separate Verwaltung von Apple StoreKit und Googles Billing Library entfällt. Unity IAP 5.4 unterstützt StoreKit 2 und die Google Play Billing Library 7.1.1 oder höher, sodass Sie die aktuellen Anforderungen beider Plattformen erfüllen.

No-Code Webshop

Ein Unity-basierter Webshop, den Sie direkt im Unity Dashboard erstellen. Es bietet KI-gestützte Designwerkzeuge und eine automatische Katalogeinrichtung. Die vorgesehene Verwendung ist ein D2C-Kanal, der parallel zu Ihrem bestehenden Shop-System betrieben wird.

Drittanbieter von Zahlungsdiensten

Verbinden Sie sich mit vertrauenswürdigen globalen und regionalen Zahlungsanbietern wie Stripe und Coda; weitere folgen in Kürze. Wechseln Sie einfach zwischen Anbietern oder konfigurieren Sie verschiedene Anbieter nach Region, ohne Ihre Integration neu aufbauen zu müssen. Der Anbieter übernimmt Zahlungen, Compliance, Steuern und Betrugserkennung.

Einheitliche Katalogverwaltung

Artikel einmal definieren und Preise in nativen Stores, Web-Checkout und Webshops einheitlich gestalten. Die skalierbare Unterstützung mehrerer Währungen automatisiert die Lokalisierung der Preise für alle unterstützten Währungen unter Verwendung konfigurierter Wechselkurse.

Einheitliche Berichterstattung

Aggregieren Sie Transaktionsdaten von nativen Shops, Drittanbietern von Zahlungsdiensten und Ihrem Webshop in einem einzigen Dashboard. Verfolgen Sie den Gesamtumsatz, analysieren Sie die Konversionsrate und identifizieren Sie Ihre leistungsstärksten Kanäle plattformübergreifend im Unity Dashboard.

Datenaktivierung

Unity IAP kann optional Ihre Transaktionsdaten in Unity Vector einspeisen. Wenn dies über das Developer Data Framework aktiviert wird, verbessern die Kaufdaten Ihres Spiels Ihre Nutzerakquise und Monetarisierung in Unity Ads . Es kann auch über codefreie Linking-Flows vom Unity Dashboard aus an Werbenetzwerke von Drittanbietern zurückgesendet werden.

Warum eine in die Engine integrierte E-Commerce-Lösung anders ist

Ein eigenständiger Webshop oder Zahlungsanbieter operiert außerhalb Ihrer Entwicklungsumgebung. Für jede Integration muss ein separates SDK gewartet werden, und die Umsatzdaten befinden sich in separaten Systemen.

Unity IAP funktioniert anders, weil es in den Editor eingebettet und mit dem Unity Dashboard verbunden ist. Der Katalog, der Ihre In-Game-Gegenstände definiert, ist derselbe Katalog, der auch Ihre nativen Shop-Einträge und Ihren D2C-Webshop speist. Die Transaktionsdaten aller Kanäle fließen in eine einzige Ansicht, sodass ein Wechsel des Zahlungsanbieters oder eine Anpassung der regionalen Konfiguration keine Codeänderungen erfordert.

Dieser Unterschied ist vor allem für zwei Arten von Entscheidungen von Bedeutung: das alltägliche Katalog- und Preismanagement sowie die längerfristige Handelsstrategie. Beides ist einfacher, wenn sich Ihre gesamte Handelsinfrastruktur an einem Ort befindet.

Wann sollte man Unity In-IAP verwenden?

  • Ihr Spiel wurde mit Unity 6 oder höher erstellt und Sie benötigen ein Commerce-Tooling, das sich direkt in das Unity Ökosystem integriert.
  • Sie möchten einen D2C-Webshop hinzufügen, ohne eine separate Backend-Infrastruktur aufzubauen und zu warten.
  • Sie verwalten derzeit In-IAP im eigenen Shop und einen externen Webshop bzw. Zahlungsanbieter separat und möchten dies konsolidieren.
  • Sie verfügen über eine globale Spielerbasis und möchten die Konfiguration der Zahlungsanbieter nach Regionen optimieren.
  • Sie wünschen sich eine einfache und risikoarme Möglichkeit, um zu experimentieren, wie Ihre Spieler auf D2C-Zahlungen reagieren.

Wie Unity IAP Ihre Daten verarbeitet

Unity IAP fungiert als First-Party-Kaufdatenplattform und erfasst den gesamten Transaktionslebenszyklus über native Stores und Ihren Webshop hinweg in einer standardisierten, zuverlässigen Datenebene.

Diese Daten bilden die Grundlage Ihrer Berichterstattung, sodass Sie stets ein klares und genaues Bild davon haben, wofür Ihre Spieler über alle Kanäle hinweg ihr Geld ausgeben. Es verbessert auch Ihre Nutzergewinnung. Mit den richtigen Berechtigungen im Developer Data Framework fließen Ihre Daten in Unity Vector und verbessern die Targeting-Möglichkeiten Ihrer Kampagnen, indem Sie mehr Spieler finden, die Ihren besten Kunden ähneln und sich auch so verhalten.

Datenschutz ist in jeden Schritt integriert. Kaufdaten werden mit Einwilligungssignalen angereichert, bevor sie ein nachgelagertes System erreichen, sodass Werbeoptimierung, Personalisierung und die Weitergabe von Daten an Dritte nur dann erfolgen, wenn Ihre Spieler dies erlaubt haben. Sie behalten die Kontrolle und Ihre Spieler bleiben geschützt.

Erste Schritte

Bevor Sie beginnen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen:

  • Unity Editor 2022.3 oder höher (Unity 6 oder höher empfohlen), mit Build-Unterstützung für Ihre Zielplattform.
  • Ein Projekt, das mit einer Unity -Projekt-ID im Unity Editor verknüpft ist ( Dienste > Allgemeine Einstellungen ).

Installieren Sie das IAP Paket

Um die IAP D2C-Funktionen nutzen zu können, installieren Sie das In-App-Kaufpaket 5.4.

1. Im Unity Editor wählen Sie Fenster > Paketmanager .

2. Wählen Sie die Registerkarte „Unity Registry“ aus.

3. Suche nach In-App-Käufen (oder com.unity.purchasing).

4. Wählen Sie das Paket aus und klicken Sie anschließend auf Installieren .

D2C-Zahlungsanbieter einrichten

Nach der Installation umfasst der Integrationsablauf folgende Schritte:

1. Erstellen und laden Sie Ihren Remote-Katalog hoch, um Ihren Produktkatalog ohne die Notwendigkeit einer neuen App-Version verfügbar zu machen.

2. Initialisiere Unity Gaming Services , um die Startsequenz und die Spielerauthentifizierung zu verwalten.

3. Konfigurieren Sie ein Webhook- oder Cloud Code Modul, wenn Sie eine serverseitige Kaufabwicklung benötigen (optional).

4. Konfigurieren Sie Ihren Zahlungsanbieter im Unity Dashboard und definieren Sie Routing-Regeln.

5. Die Kaufabwicklung kann je nach Architektur über das SDK, Ihre Backend API oder ein Cloud Code Modul implementiert werden.

Eine vollständige Schritt-für-Schritt-Integrationsanleitung finden Sie in der Dokumentation zu den IAP Direct-to-Consumer-Funktionen .

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