Einstellung von ironSource Ads
Erfahren Sie, was sich mit dem Portfolio der Wachstums-Lösungen von Unity ändert
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Wir haben die Entscheidung getroffen, das direkte Nachfrage Geschäft des ironSource Ads (iAds) Netzwerks am 30. April 2026 einzustellen. Derzeit sind keine geplanten Änderungen am IronSource Exchange oder an programmatischen Kampagnen vorgesehen. Sie sollten das iAds SDK integriert lassen, um sicherzustellen, dass iSX weiterhin programmatische Kampagnen für Ihr Inventar liefert.
Mit dem Fortschritt von Unity Vector sind wir zuversichtlich, dass wir Ihnen im Unity Ads Netzwerk ein besseres Wachstum bieten können, und wir sind bestrebt, diesen Übergang für Sie nahtlos zu gestalten. Tatsächlich wurde Unity Vector aktualisiert und verbessert, um Kontinuität in der Leistung für Kampagnen zu gewährleisten, die Sie in iAds durchgeführt haben, indem wir Ihre bestehende Kontohistorie und etablierte Publikums-Signale nutzen, sodass Ihre neuen Kampagnen die typische Lernphase umgehen und sofort beschleunigen.
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Angekündigt am 26. März 2026.
Häufig gestellte Fragen
Allgemein
Wir haben die Entscheidung getroffen, das direkte Nachfrage Geschäft des ironSource Ads Netzwerks am 30. April 2026 einzustellen. Derzeit sind keine geplanten Änderungen am IronSource Exchange oder an programmatischen Kampagnen vorgesehen.
Diese Änderung betrifft alle Werbetreibenden und Publisher, die derzeit das direkte Nachfrage-Netzwerk von ironSource Ads nutzen. Programmatische Kampagnen über den ironSource Exchange werden weiterhin unterstützt.
- 26. März 2026: Sie werden in der Lage sein, Ihre ironSource Ads noch einige Wochen weiter zu verwalten. Ab dem 15. April 2026 wird die Einarbeitung neuer iAds-Publisher eingestellt, ebenso wie die Erstellung neuer iAds-Kampagnen und -Kreativen sowie neuer iAds-Anzeigenformate für LevelPlay-Kunden.
- 30. April 2026: Das iAds-Netzwerk wird offiziell aufhören, direkte Nachfragekampagnen zu bedienen, und Informationen von iAds werden von Unity Vector genutzt.
Ab dem 30. April 2026 wird Ihr Zugang zum iAds-Dashboard auf einen reinen Berichtszugang umgestellt. An diesem Datum werden alle Seiten für Betrieb und Kampagnenmanagement entfernt, um den Fokus auf unsere Kernplattform zu lenken. Allerdings werden sowohl Publisher als auch Werbetreibende weiterhin in der Lage sein, sich auf der Reporting-Seite anzumelden, um historische Daten herunterzuladen. Publisher werden weiterhin in der Lage sein, ihre iSX-Versorgungs-Konfigurationen und Instanzen zu verwalten. Ihr Zugang zu LevelPlay oder anderen historischen Mediationsdaten wird jedoch vollständig aufrechterhalten und bleibt unbeeinflusst.
Ihre Daten werden ein Jahr nach dem 30. April 2026 aufbewahrt. Das iAds-Dashboard wird sich dann auf Berichterstattung konzentrieren, wobei Seiten für Betrieb und Kampagnenmanagement nach diesem Datum nicht mehr verfügbar sein werden. Hier sind die Details zu den Arten von Berichten, auf die Sie zugreifen können:
- Werbetreibende - Berichterstattung über direkte iAds-Kampagnen: Verfügbar bis zum 30. April 2027. Wir empfehlen Ihnen, Ihre historischen Berichte vor diesem Datum herunterzuladen und zu speichern.
- Publisher - Berichterstattung über iAds-Einnahmen: Verfügbar, solange das iAds SDK aktiv bleibt und Einnahmen aus programmatischer Nachfrage generiert.
- Publisher - Berichterstattung über LevelPlay-Mediation: Zugänglich, da LevelPlay nicht von der Einstellung der ironSource Ads betroffen sein wird.
- Publisher - Historische Mediationsdaten: Immer über Ihre Drittanbieter-Mediationsplattform zugänglich.
Bei Fragen, technischer Unterstützung oder Hilfe bei der Einrichtung von Kampagnen auf Unity Ads, reichen Sie bitte ein Support-Ticket über diesen Link ein, und unser Support-Team steht Ihnen zur Verfügung. Wenn Sie ein verwaltetes Konto haben, können Sie auch Ihren dedizierten Kundenpartner oder Account Manager für weitere Fragen kontaktieren.
Es hängt von Ihrer aktuellen Einrichtung ab:
- Wenn Sie ein Herausgeber sind und Ihre App mit dem iAds SDK live ist, erhalten Sie weiterhin programmatische Nachfrage über Ihre bestehende Integration, und wir empfehlen, diese beizubehalten.
- Wenn Ihre App noch nicht mit Unity Ads live ist, können Sie das Unity Ads SDK integrieren und aktivieren.
Wenn Sie Ad Quality nativ verwenden, sind keine Maßnahmen erforderlich. Wenn Ihr Ad Quality Reporting jedoch mit dem iAds SDK gebündelt ist und Sie sich entscheiden, das iAds SDK zu entfernen, müssen Sie auf eine native Ad Quality SDK-Integration migrieren, um die Berichterstattungskontinuität aufrechtzuerhalten.
Es hängt von Ihrer aktuellen Einrichtung ab:
- Werbetreibende: In den meisten Fällen haben Sie die Möglichkeit, Unity Ads zu nutzen, um Ihre bestehenden Ziele zu erreichen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, empfehlen wir Ihnen, Ihre Kampagnen, Budgets und Creatives innerhalb der Unity Ads-Plattform vor dem 30. April 2026 einzurichten. Dies ist ein einfacher, selbstbedienbarer Prozess, der darauf ausgelegt ist, Ihre Kampagnen schnell auf unserer Hauptplattform zu starten.
- Herausgeber: Stellen Sie sicher, dass Sie das neueste Unity Ads SDK integriert haben und dass das Anzeigenetzwerk innerhalb Ihrer Mediationslösung aktiviert ist. Wir empfehlen, das iAds SDK vorerst in Ihrem Monetarisierungs-Stack zu belassen, da programmatische Kampagnen weiterhin über die ironSource Exchange bereitgestellt werden.
Brauchen Sie Hilfe? Für Anleitungen zur Einrichtung Ihrer Kampagnen oder für technische Unterstützung, beziehen Sie sich bitte auf diesen Leitfaden, oder Sie können auch ein Support-Ticket über dieses Link einreichen. Wenn Sie ein verwaltetes Konto haben, wird Ihr dedizierter Kundenpartner auch direkt mit maßgeschneiderten Empfehlungen für Ihr Unternehmen Kontakt aufnehmen.
Nein. LevelPlay Mediation bleibt unsere zentrale, offene Mediation-Plattform. Die Stilllegung des ironSource Ads Netzwerks bedeutet einfach, ein Anzeigenetzwerk von einer Mediation-Plattform zu entfernen, und die verbleibenden Anzeigenetzwerke, einschließlich Unity Ads, werden weiterhin gleich mit LevelPlay funktionieren.
Werbetreibende
Mit dem Fortschritt von Unity Vector sind wir zuversichtlich, dass wir Ihnen im Unity Ads Netzwerk ein besseres Wachstum bieten können, und wir sind bestrebt, diesen Übergang für Sie nahtlos zu gestalten. Tatsächlich wurde Unity Vector aktualisiert und verbessert, um Kontinuität in der Leistung für Kampagnen zu gewährleisten, die Sie in iAds durchgeführt haben, indem wir Ihre bestehende Kontohistorie und etablierte Publikums-Signale nutzen, sodass Ihre neuen Kampagnen die typische Lernphase umgehen und sofort beschleunigen.
Wenn Sie Unterstützung benötigen, helfen wir Ihnen bei der Einrichtung Ihrer Creatives, Zielgruppen und Budgets auf Unity Ads. Um die Kontinuität für Kampagnen, die Sie in ironSource Ads durchgeführt haben, sicherzustellen, werden wir Ihre ironSource Ads Kontohistorie und die etablierten Zielgruppensignale in Unity Vector nutzen. Diese historischen Einblicke helfen, unsere Modelle zu informieren, sodass Ihre neuen Unity Ads Kampagnen von einer starken Basis aus starten, nicht von Grund auf.
Bezüglich der Kampagnenbearbeitung, ausstehender Kampagnen und Creatives:
- Ab dem 26. März 2026 wird das iAds-Dashboard bis zum 15. April 2026 unverändert bleiben.
- Ab dem 15. April 2026 werden neue kreative Uploads zu bestehenden Kampagnen und die Erstellung neuer Kampagnen in der iAds-Plattform nicht mehr unterstützt.
- Werbetreibende müssen ihre Kampagnen, Budgets und Creatives in der Unity Ads Plattform manuell neu konfigurieren, bevor der 30. April 2026. Die Einrichtung Ihrer Kampagnen auf Unity Ads ist ein einfacher, vollständig selbstbedienter Prozess.
Die endgültigen Rechnungen werden am 15. Mai 2026 ausgestellt. Dieser letzte Abrechnungszyklus umfasst alle Kontobewegungen aus dem April sowie alle verspäteten Installationen, die in den ersten fünf Tagen im Mai aufgezeichnet wurden. Um in Zukunft Kopien früherer Rechnungen anzufordern, wenden Sie sich bitte direkt an das Finanzteam unter ar.finance@unity3d.com.
Sie müssen Ihre bestehenden Kampagnen nicht manuell ausschalten, da die iAds-Demand-Kampagnen am 30. April 2026 automatisch aufhören werden. Alle Budgets und Kampagnen müssen jedoch vor diesem Termin in der Unity Ads Plattform neu konfiguriert werden, wenn Sie dies wünschen.
Ja, Sie können bestehende iAds-Kampagnen bearbeiten. Aber ab dem 15. April 2026 wird alle neue Aktivität auf Ihrem ironSource-Konto pausiert. Das bedeutet, dass die Erstellung neuer iAds-Kampagnen und neue kreative Genehmigungen zu diesem Zeitpunkt deaktiviert werden.
Wir bewerten alle Werbekonten und Kampagnen basierend auf unseren Standardnetzwerkrichtlinien, die sich durch die Einstellung des iAds-Netzwerks nicht geändert haben. Wenn Sie daran interessiert sind, Kampagnen auf Unity Ads einzurichten, unterliegen Ihr Konto und Ihre Kreativen unserem Standardprüfungsprozess, um sicherzustellen, dass sie unseren aktuellen Betriebs- und Qualitätsrichtlinien entsprechen. Wenn Sie glauben, dass Ihr Konto mit diesen Richtlinien übereinstimmt, reichen Sie bitte ein Support-Ticket über diesen Link ein, um eine Kontoprüfung zu beantragen.
Wir bieten eine breite Palette von Kampagnenlösungen innerhalb von Unity Ads an, die Ihnen helfen sollen, Ihre Leistungsziele zu erreichen. Um die besten Alternativen für Ihre spezifischen Kampagnenziele zu erkunden, reichen Sie bitte ein Support-Ticket über diesen Link ein, und unser Team wird Ihnen gerne helfen, die richtige Lösung zu finden. Wenn Sie ein verwaltetes Konto haben, können Sie sich auch direkt mit Ihrem zuständigen Client Partner beraten.
Herausgeber
Es wird keine Änderungen an Ihrem Zahlungsplan geben. Alle unbezahlten iAds-Einnahmen sind sicher und werden weiterhin gemäß den regulären Zahlungsbedingungen Ihres Kontos verarbeitet und ausgezahlt.
Wir planen, das iAds SDK weiterhin zu pflegen, und es sollte Teil Ihres Monetarisierungsstacks bleiben. Programmatic Kampagnen werden weiterhin über die ironSource Exchange (iSX) geschaltet, solange das iAds SDK integriert bleibt. Publisher werden weiterhin Monetarisierungsinstanzen über das ironSource-Dashboard hinzufügen und verwalten können, das ab dem 30. April 2026 nur iSX-Nachfrage bedienen wird. Darüber hinaus, wenn Ihre App Ad Quality nutzt, muss das iAds SDK vorhanden bleiben, um die Berichterstattungskontinuität sicherzustellen, bis Sie in der Lage sind, das eigenständige native Ad Quality SDK zu integrieren.
Ihre programmatische Monetarisierung über iSX bleibt vollständig aktiv. Solange das iAds SDK integriert ist, wird iSX weiterhin programmatische Kampagnen liefern. Sie können Ihre laufende iSX-Leistung und Einnahmen nahtlos direkt in Ihren iAds- und LevelPlay-Dashboards überwachen. Um langfristige Skalierung und Kontinuität sicherzustellen, ermutigen wir Publisher, das Unity Ads SDK zu übernehmen, damit dieses Premium-Inventar nahtlos über die Unity Ads Exchange (UX) verfügbar wird.
LevelPlay bleibt unsere zentrale, neutrale Mediation-Plattform, und Ihr gesamtes Mediation-Setup ist völlig unbeeinflusst. Allerdings kann es mit der Einstellung von iAds als separates direktes Nachfrage-Netzwerk am 30. April 2026 zu einer vorübergehenden Anpassung in der Skalierung kommen. Um Ihre Rendite zu maximieren und die wachsenden Werbebudgets, die sich auf Unity Vector konsolidieren, zu erfassen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie mit dem neuesten Unity Ads SDK integriert sind und dass das Netzwerk innerhalb Ihrer LevelPlay-Netzwerkstrategie aktiv ist.
Das iAds-Netzwerk wird am 30. April 2026 automatisch aufhören, direkte Nachfrage zu bedienen, sodass Sie keine sofortigen Maßnahmen ergreifen müssen, um es abzuschalten. Um sicherzustellen, dass Sie keine Einnahmen verlieren, empfehlen wir dringend, das Unity Ads SDK in Ihrer Mediation einzurichten und zu aktivieren, um unsere Nachfrage zu erfassen. Wie oben erwähnt, ermöglicht die Integration des iAds SDK, dass Sie weiterhin programmatische Nachfrage über iSX erhalten.
Nein, Sie verlieren nicht den Zugang zur Verwaltung Ihres LevelPlay-Kontos. Während die direkten Nachfrage-Tools von iAds eingestellt werden, bleibt LevelPlay ein zentrales, vollständig unterstütztes Produkt. Ihre Managementfähigkeiten in LevelPlay bleiben aktiv.
Sie haben bis zum 31. Mai 2026 Zeit, um Streitigkeiten einzureichen, und es wird bis zu 14 Geschäftstage dauern, um die Streitigkeit zu untersuchen.