Unity und Microsoft kündigen Cloud-Partnerschaft für Spieleentwickler und darüber hinaus an

MARC WHITTEN / UNITY TECHNOLOGIESPresident, Create
Aug 8, 2022|9 Min.
Unity und Microsoft kündigen Cloud-Partnerschaft für Spieleentwickler und darüber hinaus an
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Ein paar Worte von Marc Whitten

Wir freuen uns, heute bekannt geben zu können, dass wir eine Partnerschaft mit Microsoft Azure eingegangen sind, um unsere Create Solutions in die Cloud zu bringen und unsere Cloud-Infrastruktur weiterzuentwickeln, um Ihre Bedürfnisse besser zu erfüllen und Ihre Spiele und andere Erfahrungen zu verbessern. Microsoft und Unity werden auch zusammenarbeiten, um die Entwicklung und den Vertrieb Ihrer Spiele auf Windows- und Xbox-Plattformen zu erleichtern.

Wir sehen viele Bereiche, in denen wir mit Microsoft Azure zusammenarbeiten können, um mehr Cloud-Funktionen für Sie in unserem Ökosystem von Tools und Diensten aufzubauen. Wir werden diese Möglichkeiten nutzen, um Arbeitsabläufe zu verbessern, neue Funktionen bereitzustellen, zusätzliche Zuverlässigkeit und mehr globale Zugriffsmöglichkeiten zu bieten und vieles mehr.

Wir sind bestrebt, native Funktionen zu entwickeln, die unsere Tools für mehr Menschen als je zuvor zugänglich machen, damit Sie die Vorteile der fortschrittlichen Rechen-, Speicher- und Zuverlässigkeitsfunktionen der Cloud nutzen können. Wir sind davon überzeugt, dass diese Cloud-Fähigkeit Kreativen auf der ganzen Welt die nahtlose Zusammenarbeit erleichtern wird. Sie wird auch Erfahrungen ermöglichen, die nicht möglich wären, wenn sie nur auf die lokalen Ressourcen des Rechners des Erstellers oder der Plattform des Nutzers beschränkt wären. Es gibt bereits viele Cloud-basierte Tools und Dienste bei Unity. Von Unity Game Services, Parsec, DevOps, Wētā Digital, Digital Twins und mehr. Viele unserer Tools werden auch bereits in Cloud-Workflows eingesetzt - von PIXYZ bis Unity Headless Rendering. Mit dieser Partnerschaft werden noch mehr unserer Tools in die Cloud verlagert, so dass wir weltweit Teams aller Größenordnungen unterstützen können.

Nachfolgend finden Sie einige Beispiele, bei denen wir uns über die Zusammenarbeit mit Microsoft Azure freuen, um unsere Tools und Dienste für Sie zu verbessern.

DevOpsProdukte wie Plastic SCMund Cloud Buildkönnen schnelle Iterationszyklen unterstützen, so dass Sie Probleme früher erkennen und dadurch qualitativ hochwertigere Ergebnisse liefern können. Wir haben hart daran gearbeitet, die Möglichkeiten unserer schlüsselfertigen DevOps-Services über die Cloud zu erweitern. Neben einem überarbeiteten Webauftritt wurden die Repository-Limits für Cloud Build von 25 GB auf 40 GB und die Gleichzeitigkeitsgrenzen von sechs auf acht erhöht. Plastic SCM hat das In-Editor-Plugin weiter verbessert und kürzlich eine brandneue Desktop-Benutzeroberfläche eingeführt. Durch diese Partnerschaft mit Microsoft Azure werden wir diese Dienste weiter ausbauen, um ein noch stärker integriertes Ökosystem für Entwickler zu schaffen, das größere und komplexere Projekte unterstützen kann.

Außerdem wollen wir sicherstellen, dass der Zugriff auf Ihre Inhalte, das Streaming dieser Inhalte und das Auffinden von Inhalten, wo immer Sie sind, einfach ist. Parsec ist bereits auf Azure VMs und innerhalb der Azure Game Development VM verfügbar, aber es gibt noch viel zu tun, damit Einzelpersonen und Teams unabhängig von ihrem Standort zusammenarbeiten können. Wir sehen eine zukünftige Welt, in der Sie schnell auf Ihre Projektdateien zugreifen können, unabhängig davon, an welchem PC Sie gearbeitet haben.

Neben Spielen werden viele der Verwendungen von RT3D in Digital Twinserfordern den Zugriff auf Modelle, Punktwolken und andere Daten, die selbst in den besten lokalen Geräten keinen Platz finden würden. Wir sehen die Notwendigkeit, die Erstellung, gemeinsame Nutzung, Visualisierung, Verwaltung und Zusammenarbeit mit reichhaltigen digitalen Zwillingen über die Cloud für jeden einfach zu machen.

Eine der größten Herausforderungen, an deren Lösung wir alle arbeiten müssen, da immer mehr Spiele und Erlebnisse mit RT3D entwickelt werden, ist der Bedarf an außergewöhnlichen Inhalten. Wir bringen unsere Wētā Digital und andere Kunstwerkzeuge wie Ziva auf Microsoft Azure zu bringen, damit wir den Zugang zu fortschrittlichen Tools für maschinelles Lernen und prozedurale Kreation für Spiele, Medien und Filme sowie viele andere Anwendungsfälle demokratisieren können, ist eine unserer wichtigsten Cloud-Initiativen.

Um eine maximale Reichweite und einen größeren Erfolg Ihrer Spiele zu ermöglichen, werden wir außerdem differenzierende Funktionen im gesamten Microsoft Gaming-Ökosystem unterstützen, einschließlich der Xbox-Konsole, des PCs und des Microsoft Store.

Microsoft ist bereits ein starker Partner von Unity, und gemeinsam setzen wir uns dafür ein, dass Spieleentwickler und andere Entwickler erfolgreich sind. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was unsere Freunde bei Microsoft heute in ihrem Blog über die Partnerschaft geschrieben haben.

Microsoft und Unity gehen eine Partnerschaft ein, um digitale Schöpfer, 3D-Künstler und Spieleentwickler auf der ganzen Welt durch die Leistungsfähigkeit von Azure zu unterstützen

Unity wählt Azure als Cloud-Partner; Unternehmen werden zusammenarbeiten, um Entwicklern zu ermöglichen, ihr Publikum auf Xbox und PC zu erreichen

Bei Microsoft haben wir uns der Förderung von Kreativen verschrieben. In der gesamten Geschichte von Windows haben wir Entwickler unterstützt und ihre kreativen Innovationen gefördert. Wir tun dasselbe auf unseren Xbox-Plattformen und unterstützen große und kleine Entwickler in mehr als 90 Ländern auf der ganzen Welt. Und unsere Azure-Cloud gibt Entwicklern die Gewissheit, dass sie ihrer Fantasie freien Lauf lassen können und sich darauf verlassen können, dass ihre Arbeit sicher und skalierbar ist. Unser Engagement für Kreative teilen wir mit unserem langjährigen Partner Unity, einem weltweit führenden Anbieter von 3D-Echtzeittechnologie. Wir setzen uns auch dafür ein, die Erstellung und den Vertrieb von 3D-Inhalten auszuweiten, einem größeren Kreis von Entwicklern relevante Tools und Technologien zur Verfügung zu stellen und es einfacher denn je zu machen, Spiele an die Spieler zu bringen.

Aus diesem Grund hat Unity heute Azure als Cloud-Partner für die Erstellung und den Betrieb von Echtzeit-3D-Erlebnissen (RT3D) mit der Unity-Engine ausgewählt. Außerdem freuen wir uns darauf, gemeinsam daran zu arbeiten, Spieleentwicklern auf der ganzen Welt die Veröffentlichung auf Xbox-Konsolen und PC zu erleichtern, damit sie ihre Communities erreichen können.

Die Magie interaktiver 3D-Erlebnisse, die in Spielen entstanden ist, wird schnell auf andere Welten übertragen. Unity baut eine plattformunabhängige, cloud-native Lösung auf, die die vielfältigen Anforderungen aller Entwickler erfüllt - vom Unternehmen bis zum Bürger. Durch den einfachen Zugang zu RT3D-Simulationswerkzeugen und die Möglichkeit, digitale Zwillinge von realen Orten und Objekten zu erstellen, bietet Unity Entwicklern einen einfachen Weg zur Produktion von RT3D-Assets, ob für Spiele oder andere Welten. Um diese Entwicklung zu unterstützen, benötigen Kreative eine technische Infrastruktur, die ebenso dynamisch und innovativ ist wie sie selbst. Azure ist diese Lösung. Azure wurde für Sicherheit und globale Skalierbarkeit entwickelt und unterstützt bereits einige der größten Spiele der Welt. Diese bewährten Erfahrungen werden nun auch für RT3D-Erlebnisse in allen Branchen eingesetzt. Da der Bedarf an Echtzeitsimulationen in jeder Branche von E-Commerce bis Energie, von der Fertigung bis zur Medizin und vielen mehr immer wichtiger wird, bauen Unity und Microsoft die Creator Cloud auf, mit der 3D-Künstler diese Erfahrungen auf Azure erstellen und ausführen können.

Unser Ziel, die Entwicklung von Spielen und spielähnlichen Erlebnissen weltweit und branchenübergreifend zu demokratisieren, hängt von starken Partnerschaften ab, insbesondere mit Spiele-Engines wie Unity. Die Partnerschaft zwischen Microsoft und Unity wird es den Entwicklern von Made with Unity-Spielen außerdem ermöglichen, ihre Spieler auf Windows- und Xbox-Geräten leichter zu erreichen und neue Erfolgsmöglichkeiten zu erschließen. Durch die Entwicklung verbesserter Entwickler-Tools, die Nutzung der neuesten Plattform-Innovationen vom Silizium bis zur Cloud und die Vereinfachung der Publishing-Erfahrung können Unity-Entwickler ihre Träume verwirklichen und ihre Spiele mehr Spielern auf der ganzen Welt zugänglich machen.

Da sich interaktive 3D-Erlebnisse sowohl in der Spiele- als auch in der Nicht-Spielewelt immer weiter entwickeln, ermöglichen Microsoft und Unity einer Welle neuer Entwickler, die digitalen Welten von morgen zu definieren. Ihr Talent, ihre Kreativität und ihr Einfühlungsvermögen werden die Welt nicht nur verändern, sondern sie zum Besseren wenden.