Einführung von Unity Mars - eine einzigartige Lösung für intelligente AR

Unity Mars bietet Entwicklern von Augmented Reality (AR) spezialisierte Werkzeuge und einen optimierten Arbeitsablauf, um reaktionsschnelle, ortsabhängige AR-Erlebnisse in die Hände der Nutzer zu bringen.
Unity Mars ist die weltweit erste Authoring-Lösung, die Umgebungs- und Sensordaten aus der realen Welt in den kreativen Workflow integriert. Das bedeutet, dass Sie schnell Mixed- und Augmented-Reality-Erlebnisse erstellen können, die kontextabhängig sind und auf den physischen Raum reagieren. Und sie funktionieren an jedem Ort mit jeder Art von Daten. Wir haben Unity Mars von Anfang an so konzipiert, dass es die häufigsten Probleme im gesamten AR-Entwicklungszyklus löst: die Definition von Variablen, das Testen von Szenarien und die Bereitstellung von AR-Erlebnissen, die auf intelligente Weise mit der realen Welt interagieren.
AR-Apps sind für die Verwendung unter realen Bedingungen konzipiert, aber es ist bekanntermaßen schwierig - wenn nicht gar unmöglich -, alle potenziellen Variablen, auf die Ihr Benutzer bei der Verwendung Ihrer App treffen könnte, manuell zu definieren. Welche physischen Objekte werden in ihrer Umgebung vorhanden sein und wo werden sie platziert? Wie wird der Benutzer sein Telefon halten? Werden sie sitzen oder stehen? Und selbst wenn Sie den genauen Ort kennen, an dem sie die App verwenden werden, können Räume umgestellt werden und es gibt immer noch eine Vielzahl menschlicher Faktoren zu berücksichtigen. Unity Mars ist als AR-Authoring-Tool einzigartig, weil es Ihnen ermöglicht, all diese Variablen zu berücksichtigen und Ihnen gleichzeitig einen visuellen Workflow bietet, mit dem Sie die Prototyping-Phase schnell und mit sehr wenig Programmieraufwand durchlaufen können.
Um Ihre Anwendung zu erstellen, beginnen Sie mit Proxies, die reale Objekte darstellen. Wenn Sie Ihr Framework eingerichtet haben, legen Sie Bedingungen und Aktionen für Ihre Proxys fest, um der App mitzuteilen, wie sie darauf reagieren soll.

Mit visuellen Hilfsmitteln für "unscharfes" Authoring legen Sie Mindest- und Höchstmaße für reale Objekte fest, anstatt genaue Werte zu kodieren.

Mit der WYSIWYG-Simulationsansicht visualisieren Sie Ihre Anwendung genau so, wie sie in der realen Welt laufen wird. Anstatt zu kodieren, ziehen Sie Ihre Inhalte einfach direkt in die Ansicht und Unity Mars erstellt die entsprechenden Proxys und Bedingungen für Sie.
Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, haben wir Starter-Vorlagen bereitgestellt, die gängige AR-Anwendungsfälle abdecken, einschließlich einer Schulungsanwendung, die mit allen unseren Vorlagen für Innen- und Außenumgebungen funktioniert. Und wir werden bald noch mehr hinzufügen.
Wenn Sie schon einmal eine AR-App entwickelt haben, wissen Sie, wie schwierig es ist, sie auf einer Vielzahl von Geräten und an einer Vielzahl von Orten zu testen. Selbst wenn Sie einen bestimmten Ort ins Auge gefasst haben, wie z. B. einen Veranstaltungsraum, können Sie diesen angesichts von Variablen wie Menschenmassen und Wetterbedingungen möglicherweise nicht im Voraus gründlich testen. Kurz gesagt, es ist unmöglich, eine AR-App für jede mögliche Nutzerrealität zu testen. Da wir nicht in der Lage sind, die Gesetze von Raum und Zeit zu brechen, haben wir uns für das Nächstbeste entschieden - die Möglichkeit, Ihr AR-Erlebnis vollständig zu testen, ohne Unity Mars zu verlassen.
Die Simulationsansicht stellt Ihnen Umgebungsvorlagen zur Verfügung, die Daten simulieren, sodass Sie Ihre AR-Erlebnisse in einer Vielzahl von Innen- und Außenräumen und -flächen testen können. Das bedeutet, dass Sie keine Daten aus der realen Welt zur Hand haben oder das Erlebnis physisch testen müssen, wo auch immer Sie wollen, dass es funktioniert. Sie können auch Ihre eigenen Simulationsumgebungen modellieren oder photogrammetrische Scandaten verwenden.
Nachdem Sie Ihr AR-Erlebnis in der Unity Mars-Authoring-Umgebung erstellt und getestet haben, müssen Sie sicherstellen, dass es intelligent reagiert, wann und wo immer der Endbenutzer damit interagiert. Unity Mars ermöglicht dies. Seine Laufzeitlogik passt sich reaktionsschnell an die reale Welt an, was besonders für Schulungs- und Fernsteuerungsanwendungen wichtig ist, die "verstehen" müssen, wo sich physische Objekte befinden.
Sie können jede Art von Daten aus der realen Welt in Ihrer App verwenden, einschließlich Oberflächen, Bilder, Body-Tracking (in Kürze) und mehr. Das Always-on-Abfragesystem bietet Ihrer App kontextbezogenes Verhalten, das auf der Umgebung des Benutzers basiert. Durch die Bewältigung der schwierigsten Herausforderungen in jeder Phase der AR-App-Entwicklung gibt Unity Mars Entwicklern die Möglichkeit, endlich AR-Erlebnisse zu liefern, die den Erwartungen der Endnutzer gerecht werden: digitale Inhalte, die in der realen Welt zu leben und auf diese zu reagieren scheinen.
Während der Entwicklung von Unity Mars haben wir mit einer Reihe innovativer Studios zusammengearbeitet, die diese neue Technologie unbedingt in die Finger bekommen wollten. Einer von ihnen ist Sugar Creative, ein führendes Studio mit Sitz in Großbritannien, das für seine innovativen AR- und VR-Erlebnisse bekannt ist. In Zusammenarbeit mit Dr. Seuss Enterprises, Sugar Creative verwendete Unity Mars, um Dr. Seuss zu erstellen. Seuss's ABC AR, eine App, die Kindern das Lesenlernen erleichtert, indem sie den Dr. Seuss-Figuren zum Leben erweckt. Will Humphrey, leitender Kreativ- und Studiomanager, sagt dazu: "Unity Mars war das Toolkit, das es uns ermöglicht hat, neue Horizonte zu erschließen und das Potenzial von immersiven Erlebnissen zu erweitern, indem wir ihnen eine echte Dynamik verliehen haben. Einfach ausgedrückt: Unity Mars fügt der AR Intelligenz hinzu". Andere Entwickler, die mit frühen Versionen von Unity Mars arbeiten, haben eine Reihe von Augmented-Reality-Anwendungen erstellt, wie z. B. Verkaufs- und Marketingerfahrungen für einen Autohändler und eine Schulungsanwendung für Fabrikarbeiter. Unabhängig vom Anwendungsfall sind sich alle einig, dass Unity Mars die nächste Generation von AR-Inhalten einläutet, indem es ihnen mehr kreative Freiheit und Flexibilität bietet.
Zusätzlich zu den oben beschriebenen Funktionen und Vorteilen nutzt Unity Mars unser mit dem Auggie-Award ausgezeichnetes AR Foundation Framework, um Ihnen zu ermöglichen, ein Erlebnis einmal in Unity zu erstellen und es auf mehreren mobilen und tragbaren AR-Geräten einzusetzen. Dieser Authoring-Workflow verändert nicht nur die Art und Weise, wie Sie AR-Erlebnisse erstellen, sondern steigert auch die Qualität der von Ihnen bereitgestellten Erlebnisse. Sie können Unity Mars 45 Tage lang kostenlos testen.
Besuchen Sie unsere Unity Mars-Seite, um weitere Informationen über Funktionen, Preise und Tutorials zu erhalten. Und schauen Sie sich unbedingt unser Webinar Erste Schritte mit Unity Mars an, um alles zu erfahren, was Sie brauchen, um mit Unity Mars loszulegen.
