Présentation d'Unity Mars - une solution inédite pour la RA intelligente

Unity Mars fournit aux créateurs de réalité augmentée (RA) du monde entier des outils spécialisés et un flux de travail rationalisé pour offrir aux utilisateurs des expériences de RA réactives et sensibles à la géolocalisation.
Unity Mars est la première solution de création au monde qui intègre des données d'environnement et de capteurs du monde réel dans le flux de travail créatif. Cela signifie que vous pouvez rapidement créer des expériences de réalité mixte et augmentée qui tiennent compte du contexte et de l'espace physique. Ils fonctionnent dans n'importe quel endroit et avec n'importe quel type de données. Dès le départ, nous avons conçu Unity Mars pour résoudre les problèmes les plus courants tout au long du cycle de développement de la RA : définir des variables, tester des scénarios et proposer des expériences de RA qui interagissent intelligemment avec le monde réel.
Les applications de réalité augmentée sont conçues pour être utilisées dans des conditions réelles, mais il est notoirement difficile, voire impossible, de définir manuellement toutes les variables potentielles que votre utilisateur pourrait rencontrer lorsqu'il utilise votre application. Quels objets physiques se trouveront dans leur environnement et où seront-ils placés ? Comment l'utilisateur tiendra-t-il son téléphone ? Seront-ils assis ou debout ? Et même si vous connaissez l'endroit exact où ils utiliseront l'application, les pièces peuvent être réaménagées et il y a toujours une multitude de facteurs humains à prendre en compte. Unity Mars est unique en tant qu'outil de création de RA car il vous permet de prendre en compte toutes ces variables, tout en vous fournissant un flux de travail visuel qui vous permet de passer rapidement à la phase de prototypage, et ce avec très peu de codage.
Pour construire votre application, vous commencez par des proxies qui représentent des objets du monde réel. Une fois le cadre mis en place, vous définissez des conditions et des actions sur vos mandataires pour indiquer à l'application comment y répondre.

Avec les aides visuelles pour la rédaction "floue", vous définissez des mesures minimales et maximales pour des objets du monde réel plutôt que de coder des valeurs précises.

Avec la vue de simulation WYSIWYG, vous visualisez votre application exactement comme elle fonctionnera dans le monde réel. Au lieu de coder, vous faites simplement glisser votre contenu directement dans la vue et Unity Mars crée les proxies et les conditions appropriées pour vous.
Pour vous aider à démarrer, nous vous proposons des modèles de démarrage qui couvrent les cas d'utilisation les plus courants de la réalité augmentée, y compris une application de tutorat de formation qui fonctionne avec tous nos modèles d'environnement intérieur et extérieur. Et nous en ajouterons bientôt d'autres.
Si vous avez déjà créé une application de réalité augmentée, vous savez à quel point il est difficile de la tester sur un large éventail d'appareils et dans une multitude d'endroits. Même si vous avez un lieu précis en tête, comme un espace événementiel, il se peut que vous ne puissiez pas le tester complètement à l'avance, en raison de variables telles que l'affluence et la météo. En bref, il est impossible de tester une application de réalité augmentée pour toutes les réalités possibles de l'utilisateur. Comme nous ne sommes pas en mesure de contourner les lois du temps et de l'espace, nous avons opté pour la solution suivante : la possibilité de tester pleinement votre expérience de la réalité augmentée sans quitter Unity Mars.
La vue Simulation vous fournit des modèles d'environnement qui simulent des données afin que vous puissiez tester vos expériences de RA dans une variété de pièces et d'espaces intérieurs et extérieurs. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de disposer de données réelles ou de tester physiquement l'expérience là où vous voulez qu'elle fonctionne. Vous pouvez également modéliser vos propres environnements de simulation ou utiliser des données de balayage photogrammétriques.
Une fois que vous avez construit et testé votre expérience de RA dans l'environnement de création Unity Mars, vous devez vous assurer qu'elle réagira intelligemment à chaque fois que l'utilisateur final interagira avec elle, quel que soit l'endroit où il se trouve. Unity Mars permet cela. Sa logique d'exécution s'adapte de manière réactive au monde réel, ce qui est particulièrement important pour les applications de formation et de téléguidage qui doivent "comprendre" où se trouvent les objets physiques.
Vous pouvez utiliser n'importe quel type de données réelles dans votre application, y compris des surfaces, des images, le suivi du corps (bientôt), et bien d'autres choses encore. Le système d'interrogation permanent permet à votre application d'adopter un comportement contextuel pertinent en fonction de l'environnement de l'utilisateur. En relevant les défis les plus difficiles à chaque phase du développement d'applications de réalité augmentée, Unity Mars donne aux créateurs la possibilité d'offrir enfin des expériences de réalité augmentée qui répondent aux attentes de l'utilisateur final : un contenu numérique qui semble vivre dans le monde réel et y réagir.
Lors du développement d'Unity Mars, nous avons collaboré avec un certain nombre de studios innovants désireux de mettre la main sur cette nouvelle technologie. L'un d'entre eux est Sugar Creative, un studio de premier plan basé au Royaume-Uni et reconnu pour ses expériences de pointe en matière de réalité augmentée et de réalité virtuelle. En partenariat avec le Dr. Seuss Enterprises, Sugar Creative a utilisé Unity Mars pour créer Dr. Seuss's ABC AR, une application qui améliore la façon dont les enfants apprennent à lire en apportant l'histoire du Dr. Seuss à la vie. Will Humphrey, directeur de la création et du studio, a déclaré : "Unity Mars a été la boîte à outils qui nous a permis de réaliser un nouvel horizon, un changement dans le potentiel des expériences immersives en leur permettant de devenir vraiment dynamiques. En d'autres termes, Unity Mars ajoute de l'intelligence à la réalité virtuelle". D'autres développeurs travaillant avec les premières versions d'Unity Mars ont créé une variété d'applications de réalité augmentée telles que des expériences de vente et de marketing pour une salle d'exposition automobile, et une application de formation pour les ouvriers d'une usine. Quel que soit le cas d'utilisation, tous s'accordent à dire qu'Unity Mars ouvre la voie à la prochaine génération de contenus AR en leur donnant plus de liberté créative et de flexibilité.
Outre les fonctionnalités et avantages décrits ci-dessus, Unity Mars s'appuie sur notre frameworkAR Foundation, primé par Auggie, pour vous permettre de créer une expérience une seule fois dans Unity et de la déployer sur plusieurs appareils AR mobiles et portables. Ce flux de travail de création modifie fondamentalement non seulement la façon dont vous créez des expériences de RA, mais il améliore également la qualité des expériences que vous proposez. Vous pouvez essayer Unity Mars gratuitement pendant 45 jours.
Visitez notre page Unity Mars pour obtenir plus d'informations sur les fonctionnalités, les prix et les tutoriels. Et n'oubliez pas de regarder notre webinaire " Getting Started with Unity Mars " pour apprendre tout ce dont vous avez besoin pour démarrer avec Unity Mars.
