Представляем Unity Mars - первое в своем роде решение для интеллектуальной AR

Unity Mars предоставляет создателям дополненной реальности (AR) специализированные инструменты и оптимизированный рабочий процесс для доставки пользователям отзывчивых AR-опытов с учетом местоположения.
Unity Mars - это первое в мире решение для создания авторских проектов, которое позволяет использовать данные реального окружения и датчиков в творческом процессе. Это означает, что вы сможете быстро создавать объекты смешанной и дополненной реальности, которые учитывают контекст и реагируют на физическое пространство. Они будут работать в любом месте с любым типом данных. С самого начала мы разработали Unity Mars, чтобы решить наиболее распространенные проблемы на всех этапах разработки AR: определение переменных, тестирование сценариев и создание AR-опыта, интеллектуально взаимодействующего с реальным миром.
AR-приложения создаются для использования в реальных условиях, но, как известно, вручную определить все потенциальные переменные, с которыми может столкнуться пользователь при работе с вашим приложением, очень сложно, если вообще возможно. Какие физические объекты будут находиться в их окружении и где они будут размещены? Как пользователь будет держать телефон? Будут ли они сидеть или стоять? И даже если вы точно знаете физическое место, где они будут использовать приложение, комнаты могут быть переставлены, и все равно необходимо учитывать множество человеческих факторов. Unity Mars уникален как инструмент для создания AR, поскольку позволяет учитывать все эти переменные, а также предоставляет визуальный рабочий процесс, позволяющий быстро и без особых усилий перейти к созданию прототипа.
Чтобы создать свое приложение, вы начинаете с прокси, которые представляют реальные объекты. Установив фреймворк, вы задаете условия и действия для своих прокси, чтобы указать приложению, как на них реагировать.

С помощью наглядных пособий для "нечеткой" авторской работы вы определяете минимальные и максимальные размеры реальных объектов, а не кодируете точные значения.

С помощью WYSIWYG Simulation View вы визуализируете свое приложение именно так, как оно будет работать в реальном мире. Вместо того чтобы кодировать, вы просто перетаскиваете содержимое прямо в представление, а Unity Mars создает для вас соответствующие прокси и условия.
Чтобы помочь вам начать, мы предоставили шаблоны Starter Templates, которые охватывают популярные варианты использования AR, включая обучающее приложение, которое работает со всеми нашими шаблонами для внутреннего и внешнего окружения. И мы скоро добавим новые.
Если вы уже создавали AR-приложение, вы знаете, как сложно тестировать его на самых разных устройствах и в самых разных местах. Даже если у вас на примете есть конкретное место, например, помещение для проведения мероприятия, вы не сможете тщательно проверить его заранее, учитывая такие переменные факторы, как толпа и погода. Одним словом, невозможно протестировать AR-приложение для всех возможных пользовательских реалий. Поскольку мы не можем нарушить законы времени и пространства, мы выбрали следующий вариант - возможность полностью протестировать AR, не покидая Unity Mars.
В окне Simulation View представлены шаблоны окружения, имитирующие данные, что позволяет тестировать AR-проекты в различных внутренних и внешних помещениях и пространствах. Это означает, что вам не нужно иметь под рукой реальные данные или физически тестировать опыт там, где вы хотите, чтобы он работал. Вы также можете моделировать собственные среды для симуляции или использовать данные фотограмметрического сканирования.
После создания и тестирования AR-опыта в авторской среде Unity Mars необходимо убедиться, что он будет разумно реагировать в любой момент, когда и где бы конечный пользователь ни взаимодействовал с ним. Unity Mars позволяет это сделать. Логика выполнения адаптируется к реальному миру, что особенно важно для приложений для обучения и дистанционного ориентирования, которые должны "понимать", где находятся физические объекты.
Вы можете использовать в своем приложении любые типы данных реального мира, включая поверхности, изображения, отслеживание тела (скоро появится) и многое другое. Постоянно действующая система запросов обеспечивает контекстно-значимое поведение вашего приложения, основанное на окружении пользователя. Решая самые сложные задачи на каждом этапе разработки AR-приложений, Unity Mars дает создателям возможность наконец-то реализовать AR-опыт, который оправдывает ожидания конечного пользователя: цифровой контент, который как будто живет в реальном мире и реагирует на него.
В процессе разработки Unity Mars мы сотрудничали с целым рядом инновационных студий, которые стремились буквально вцепиться в эту новую технологию. Одна из них - Sugar Creative, ведущая студия из Великобритании, известная своими передовыми AR- и VR-технологиями. В партнерстве с доктором. Компания Seuss Enterprises, Sugar Creative использовали Unity Mars для создания Dr. Seuss's ABC AR, приложение, которое улучшает процесс обучения детей чтению, привнося в него Dr. Персонажи Сьюза оживают. Уилл Хамфри (Will Humphrey), ведущий креативщик и руководитель студии, говорит: "Unity Mars стала тем инструментом, который позволил нам реализовать новые горизонты, изменить потенциал иммерсивного опыта, сделав его по-настоящему динамичным. Проще говоря, Unity Mars добавляет интеллект в AR". Другие разработчики, работающие с ранними версиями Unity Mars, создали множество приложений дополненной реальности, таких как продажи и маркетинг для автосалона, а также обучающее приложение для работников фабрики. Независимо от варианта использования, все они сходятся во мнении, что Unity Mars открывает новое поколение AR-контента, предоставляя им больше творческой свободы и гибкости.
Помимо описанных выше возможностей и преимуществ, Unity Mars использует наш фреймворкAR Foundation , получивший награду Auggie , что позволяет вам создавать опыт один раз в Unity и развертывать его на нескольких мобильных и носимых AR-устройствах. Этот рабочий процесс коренным образом меняет не только способы создания AR-опыта, но и повышает качество предоставляемого опыта. Вы можете попробовать Unity Mars бесплатно в течение 45 дней.
Посетите нашу страницу Unity Mars, чтобы узнать больше о возможностях, ценах и учебниках. И обязательно посмотрите наш вебинар "Начало работы с Unity Mars", чтобы узнать все, что вам нужно для начала работы с Unity Mars.
