Entwurf und Implementierung von Benutzeroberflächen in Unity

Die Benutzeroberfläche (UI) von Spielen ist ein wichtiger Bestandteil des Gameplays und der visuellen Identität. Es ist auch eine der effektivsten Methoden, um mit den Spielern zu kommunizieren und sie anzuleiten.
UI-Artists und Spieleentwickler können ihre Fähigkeiten erweitern, indem sie den Umgang mit UI-Authoring-Tools in Unity erlernen. In diesem über 130-seitigen Handbuch für Künstler, Designer und Entwickler finden Sie Tipps und Best Practices für die Erstellung anspruchsvoller Benutzeroberflächen mit den beiden UI-Systemen von Unity, Unity UI und UI Toolkit.
Das E-Book wurde von erfahrenen Unity-Entwicklern und UI-Profis geschrieben und bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Erstellung von UIs, die auf einer Vielzahl von Geräten gut aussehen.
Zu den wichtigsten Bereichen gehören:
- UI-Design und Entwicklungsphasen
- Arbeitsabläufe zur Vorbereitung von Anlagen
- Entwerfen mit Unity UI und UI Toolkit
- Gestalten mit UI Toolkit
- Schriftarten in Unity
Außerdem erhalten Sie einen Überblick über die begleitende Demo, das UI Toolkit-Beispiel Dragon Crashers und die UI Toolkit-Fallstudie Timberborn.
Wir hoffen, dass Sie diesen neuen Leitfaden hilfreich finden.