XGame Studio如何将3D的iOS D28用户留存量提高4倍及1倍以上

Aug 20, 2026|3 最低
XGame Studio Unity 矢量案例研究

总部位于河内的XGame Studio是专注于混合休闲和休闲益智游戏的顶级发行商。他们的热门产品;游戏《羊毛益智3D 》 ( Wool Puzzle 3D ) , 一款舒适的纱线主题益智游戏,在iOS和安卓都有数千万次下载。

XGame Studio 希望进一步扩展产品;游戏同时优先考虑能够留住、吸引和后期转换率的高质量用户。通过将 Unity Ads D28 广告收入和 D28 Hybrid ROAS 广告活动整合到其现有 Unity 广告活动组合中,XGame Studio 将 iOS 规模提高了 2.5 倍,将 D28 iOS 用户留存提高了 4 倍,并将 D28 广告收入总额 ARPU 提高了 50%。

2.5倍

iOS 规模增长*

4 倍

iOS D28用户留存**

1.5倍

D28广告收入ARPU***

目标

XGame Studio 寻求扩大羊毛拼图 3D 的规模,同时保持并提高用户质量,这是其广告变现的基础。除了成功的 D7 ROAS 广告系列之外,他们还希望在安装后的整个 28 天窗口内接触到其广告用户渗透复合的用户。

解决方案

Unity 团队建议使用 D28 广告收入 ROAS 和 D28 Hybrid ROAS 广告系列扩展 XGame Studio 现有的 D7 广告系列组合。这种多营销活动方法不是取代行之有效的方法,而是在整个玩家价值曲线上为每个营销活动类型分配一个独特的角色,确保高价值用户没有一细分用户组得不到解决。

该工作室的评论原话

“Unity的D28广告收入活动帮助我们以高质量的用户来扩展羊毛拼图3D。我们能够在不牺牲近期效率的情况下,扩大游戏和广告收入。”

Ms. Phuong
Ms. Phuong - XGame Studio
CMO

通过D28广告收入ROA活动推动用户留存和广告收入

XGame Studio在Unity Ads上看到他们的D7 ROAS广告活动取得了强劲的成果,但希望使用更长的羊毛拼图3D优化Windows进行扩展。Unity 团队建议将 D28 广告收入和 D28 Hybrid ROAS 广告系列添加到他们的组合中。

D28 广告收入 ROAS 活动类型于 2026 年 3 月向发行商推出。新活动立竿见影,成为羊毛益智3D的阶梯式变革催化剂。 iOS支出规模为2.5×D28之前的基线,游戏总水平增长37.5%****。

这是通过向未开发的细分用户组开放访问权限,在现有卷的基础上构建规模来实现的。

XGame Studio 花费

XGames Studio的D7广告系列有效地识别了快速赚钱的用户,但一些最有价值的用户并没有在该窗口内充分展现自己。

对于许多标题,随着广告收入复合,玩家在第8天至第28天重新参与,游戏总收入的很大一部分在第7天之后产生。Unity Ads D28 广告收入 ROAS,由 Unity Vector 提供技术支持,直接解决此窗口。

Unity Vector 有助于预测用户在整个安装后 28 天内可能创造的价值,并调整出价,以确保 D28 广告收入 ROAS 广告系列高效地交付结果。

《羊毛拼图3D》的结果是,与D7系列相比,D28用户留存率提高了4倍,在美国iOS上,D28 ROAS提高了24%。这些显著的结果反映了正在达到的完全不同的用户配置文件 - 其值仅在 D7 窗口之外可见的用户。

XGame Studio ARPU

关键的是,数量和质量增长同时并举。游戏级D28广告收入ARPU在D28广告收入ROAS成为iOS和安卓的主要规模驱动因素后增长了50 % 。

在美国,D28 ARPU 的收益更为显著,iOS 和安卓分别增长了 85% 和 91 % 。

整个玩家价值曲线的战役覆盖率

XGame Studio为羊毛谜题3D打造的营销组合中,每种营销类型都发挥了独特的功能,帮助发行商推动收入和用户留存:

广告活动组合结构分析
广告活动类型

D7 Ad Revenue ROAS

主要优势

短队列广告收入 ROAS 业绩

在投资组合中的主要角色

捕捉到早期货币化者,并保持了强大的D7 ROAS基线

D7 混合 ROAS

主要优势

平衡IAP和广告收入的广告变现

在投资组合中的主要角色

在广告收入和 IAP 方面交付了平衡的早期 ROAS。

D28 Hybrid ROAS

主要优势

28 天窗口内的合并总收入(广告收入+IAP)

在投资组合中的主要角色

在后期转化者广告收入的基础上增加了IAP广告变现深度,提升了长视群中总ARPU

D28 广告收入 ROAS

主要优势

长期组群广告收入 ROAS 业绩

在投资组合中的主要角色

释放高用户留存和高价值广告细分用户组

这些多种活动类型创建了组合覆盖范围。每种活动类型都有助于优化用户价值分布的不同细分用户组:

D7运动继续取得近期效益,确保抓住快速赚钱机会,确保买量基础保持稳固。D28 广告收入 ROAS 活动将该战略的覆盖范围扩大到了更长远的细分用户组。D28 Hybrid ROAS 活动确保不会将 D7 以外的 IAP 用户渗透留在桌面上。

强大的数据基础如何使它成为可能

由于XGame Studio强大的数据基础,这些结果在很大程度上是可以实现的。Unity Vector 在优化模型能够访问广泛的采集、用户渗透和广告变现信号集时表现最佳。

XGame Studio 激活了关键数据源,包括通过 MMP 发送的归属信号和未归属信号、购买和广告收入事件、扩展回传数据 Windows、集成 Unity SDK 以及根据建议转发未归属事件。这些信号共同为 Unity Vector 的长期价值预测和 D28 优化策略提供了更强的覆盖范围。

对于XGame Studio而言,这意味着游戏总规模增长37.5 % 、 1.5×ARPU提升和4×更好的D28用户留存 — — 所有这些都是在D7广告系列继续表现的同时实现的。对于希望复制这些结果的广告客户来说,这证明构建强大的 Unity Vector 数据基础可以为 Unity Ads 广告系列带来业绩倍增效应。

通过 Unity Ads D28 广告收入 ROAS 活动释放您的收入

*资料来源:内部 Unity 数据,基于 XGame Studio 活动。羊毛谜题iOS D28规模基于2026年2月9日-2026年3月1日对比2026年4月13日-2026年5月10日的数据比较。实际效果可能因用户行为、平台、地区及具体实施等因素而有所不同

**资料来源:Internal Unity Data,基于XGame Studio活动。Wool Puzzle iOS用户留存增长根据2026年2月20日至2026年4月16日期间D28与D7的数据比较测量。实际效果可能因用户行为、平台、地区及具体实施等因素而有所不同

***资料来源:内部 Unity 数据,基于 XGame Studio 活动。羊毛拼图D28广告收入ARPU增长根据2025年12月29日-2026年1月25日vs2026年3月16日-2026年4月13日的数据比较测算。实际效果可能因用户行为、平台、地区及具体实施等因素而有所不同

****资料来源:内部 Unity 数据,基于 XGame Studio 活动。羊毛拼图总规模增长基于支出 ,数据比较从2026年1月19日-2026年2月15日vs2026年4月13日-2026年5月10日。实际效果可能因用户行为、平台、地区及具体实施等因素而有所不同