XGame Studio 如何将《Wool Puzzle 3D》在 iOS 平台上的 D28 留存提升 4 倍并实现获客量级翻倍

Aug 20, 2026|3 最低
XGame Studio Unity Vector 案例分析

总部位于河内的 XGame Studio 是一家知名游戏发行商,主要开发混合休闲和休闲益智类游戏。他们的热门作品《Wool Puzzle 3D》是一款以毛线为主题的温馨益智游戏,深受玩家喜爱,在 iOS 和 Android 两个平台的累计下载量已达数千万次。

XGame Studio 希望进一步扩大该游戏的规模,同时优先吸引高质量用户,确保他们能够长期留存、积极参与并在游戏后期转化。通过将 Unity Ads D28 Ad Revenue 和 D28 Hybrid ROAS 广告系列融入现有的 Unity 广告组合,XGame Studio 实现了 iOS 规模提升 2.5 倍,iOS 第 28 天存留率提升 4 倍,第 28 天总体广告收入下的 ARPU 增长 50%。

2.5 倍

iOS 规模增长*

4 倍

iOS D28 留存**

1.5 倍

D28 广告收入 ARPU***

目标

XGame Studio 希望在扩大《Wool Puzzle 3D》规模的同时保持并提升用户质量,以此推动广告变现。除了已经取得成功的 D7 ROAS 广告系列之外,他们还希望触达在安装后 28 天内广告互动持续增长的用户。

解决方案

Unity 团队建议 XGame Studio 在现有 D7 广告系列的基础上,加入 D28 Ad Revenue ROAS 和 D28 Hybrid ROAS 广告系列。这种多广告系列的策略并非是要取代现有的有效方案,而是为每种广告系列分配了不同任务,覆盖玩家价值曲线的各个阶段,确保高价值用户群体不被遗漏。

用户证言

““Unity 的 D28 Ad Revenue 广告系列帮助我们获取了高质量用户,从而大幅提升了《Wool Puzzle 3D》的获客量级。我们不仅保持了当前的效率,还成功扩大了获客量级和广告收入。””

Ms. Phuong
Ms. Phuong - XGame Studio
CMO

通过 D28 Ad Revenue ROAS 广告系列提升留存和广告收入

XGame Studio 借助 Unity Ads 的 D7 ROAS 广告系列取得了良好效果,但还希望通过更长的优化周期进一步扩大《Wool Puzzle 3D》的获客规模。Unity 团队建议将 D28 Ad Revenue 和 D28 Hybrid ROAS 广告系列纳入广告组合。

D28 Ad Revenue ROAS 广告系列于 2026 年 3 月首次推出,新广告系列立即带来了显著成效,成为《Wool Puzzle 3D》增长的重要催化剂。iOS 广告支出提升至此前的 2.5 倍,整体量级增长了 37.5%****。

由于开发者触达了之前从未被开发的用户群体,玩家规模得以在现有基础上进一步扩大。

XGame Studio 广告支出

XGame Studio 的 D7 广告系列能有效识别快速变现的用户,但有一部分极有价值的用户在该周期内并不会完全展现其价值。

对于许多游戏来说,游戏总收入的重要部分是在第 7 天后产生的,因为广告收入会持续增长,玩家也会在第 8 至第 28 天继续参与游戏。由 Unity Vector 支持的 Unity Ads D28 Ad Revenue ROAS 可以直接覆盖这一窗口期,

Unity Vector 能预测用户在安装后 28 天内可能产生的价值,并动态调整出价,确保 D28 Ad Revenue ROAS 广告系列高效达成目标。

《Wool Puzzle 3D》取得的成果是,相比 D7 广告系列,其 D28 留存提升了 4 倍,美国 iOS 平台的 D28 ROAS 提升了 24%。这些显著成果表明,新广告系列触达了一批之前并未覆盖,且价值只在第 7 天之后才显现的用户群体。

XGame Studio ARPU

更重要的是,游戏的规模和质量实现了同步提升。当 D28 Ad Revenue ROAS 成为 iOS 和 Android 平台主要增长驱动力后,游戏第 28 天总体广告收入 ARPU 提升了 50%。

在美国市场,第 28 天 ARPU 增长更为显著,iOS 平台提升 85%,Android 平台提升 91%。

广告系列覆盖整条玩家价值曲线

在 XGame Studio 为《Wool Puzzle 3D》采用的广告组合中,每种广告系列类型都发挥了独特作用,帮助开发者提升了收入和留存:

广告活动组合结构分析
广告系列类型

D7 Ad Revenue ROAS

主要优势

短周期群组广告收入 ROAS 表现

在广告组合中的主要作用

快速捕捉早期付费用户,使 D7 ROAS 保持强劲

D7 混合 ROAS

主要优势

平衡 IAP 与广告收入的变现

在广告组合中的主要作用

无论是广告收入还是 IAP 都产生了有效的回报,在早期阶段就实现了平衡的 ROAS。

D28 Hybrid ROAS

主要优势

28 天窗口内的总收入(广告收入 + IAP)

在广告组合中的主要作用

针对后期转化用户,在广告收入基础上增加 IAP 变现深度,提升长周期群组的总体 ARPU

D28 Ad Revenue ROAS

主要优势

长周期群组广告收入 ROAS 表现

在广告组合中的主要作用

解锁高留存、高价值广告互动用户群

多种广告系列类型共同实现用户群全覆盖。每种广告系列类型都针对用户价值分布的不同细分群体进行优化:

D7 广告系列持续提供短期高效表现,确保捕获快速变现用户,同时稳固的获客基础。D28 Ad Revenue ROAS 广告系列将策略延伸至长周期用户群。D28 Hybrid ROAS 广告系列确保覆盖到第 7 天之后的 IAP 互动。

实现这一切依仗的是强大的数据基础

这些成果很大程度上得益于 XGame Studio 强大的数据基础。Unity Vector 在优化模型能够获取丰富的获客、互动和变现信号时表现最佳。

XGame Studio 激活了关键数据源,包括通过 MMP 发送的归因和非归因信号、购买与广告收入事件、延长的回传窗口、集成 Unity SDK 并按推荐转发非归因事件等。这些信号共同为 Unity Vector 的长期价值预测和 D28 优化策略提供了更强有力的依据。

对于 XGame Studio 来说,这带来了整体获客量级增长 37.5%、ARPU 提升 1.5 倍、D28 留存提升 4 倍的丰硕成果,而与此同时 D7 广告系列依旧保持优异表现。对于希望同样取得此类成果的广告主而言,这一切表明,打造强大的 Unity Vector 数据基础将使 Unity Ads 广告系列的表现得到大幅提升。

通过 Unity Ads D28 Ad Revenue ROAS 广告系列,激发收入潜力

*数据来源:Unity 内部数据,基于 XGame Studio 广告系列。《Wool Puzzle》iOS 第 28 天的规模提升是基于 2026 年 2 月 9 日至 3 月 1 日与 2026 年 4 月 13 日至 5 月 10 日的数据对比。实际效果可能因用户行为、平台、地区及具体实施等因素而有所不同

**来源:Unity 内部数据,基于 XGame Studio 广告系列。《Wool Puzzle》iOS 存留率增长是基于 2026 年 2 月 20 日至 4 月 16 日期间第 28 天与第 7 天的数据对比。实际效果可能因用户行为、平台、地区及具体实施等因素而有所不同

***来源:Unity 内部数据,基于 XGame Studio 广告系列。《Wool Puzzle》第 28 天广告收入的 ARPU 提升是基于 2025 年 12 月 29 日至 2026 年 1 月 25 日与 2026 年 3 月 16 日至 4 月 13 日的数据对比。实际效果可能因用户行为、平台、地区及具体实施等因素而有所不同

****数据来源:Unity 内部数据,基于 XGame Studio 广告系列。《Wool Puzzle》整体规模增长是基于支出情况,来自 2026 年 1 月 19 日至 2 月 15 日与 2026 年 4 月 13 日至 5 月 10 日的数据对比。实际效果可能因用户行为、平台、地区及具体实施等因素而有所不同