Comment XGame Studio a augmenté la rétention iOS D28 de Wool Puzzle 3D 4 fois et plus que doublé l’échelle

Aug 20, 2026|3 Min.
Étude de cas XGame Studio Unity Vector

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Basé à Hanoï, XGame Studio est un éditeur de premier plan qui met l'accent sur les jeux de puzzle hybrides et occasionnels. Leur titre populaire Wool Puzzle 3D, un jeu de réflexion sur le thème du fil, s'est avéré être un succès auprès des joueurs, avec des dizaines de millions de téléchargements à la fois sur iOS et Android.

XGame Studio a cherché à faire évoluer le titre tout en donnant la priorité aux utilisateurs de haute qualité qui conserveraient, engageraient et convertiraient tard dans le jeu. En intégrant les campagnes Unity Ads D28 Ad Revenue et D28 Hybrid ROAS à leur mix de campagnes Unity existant, XGame Studio a augmenté l'échelle iOS 2,5x, amélioré la rétention D28 iOS 4x, et augmenté de 50% l'ARPU total des revenus publicitaires D28.

2,5 x

Augmentation de l'échelle iOS*

4x

Rétention iOS D28**

1,5x

D28 recettes publicitaires ARPU***

L’objectif

XGame Studio a cherché à faire croître l'ampleur de Wool Puzzle 3D tout en maintenant et améliorant la qualité utilisateur qui sous-tendait leur Monetization publicitaire. Au-delà de leurs campagnes D7 ROAS réussies, ils ont cherché à atteindre les utilisateurs dont l'engagement publicitaire se complique sur la fenêtre complète de 28 jours post-installation.

La solution

L'équipe Unity recommandait d'élargir le portefeuille de campagnes D7 existant de XGame Studio avec les campagnes D28 Ad Revenue ROAS et D28 Hybrid ROAS. Plutôt que de remplacer ce qui fonctionnait, cette approche multi-campagnes attribuait à chaque type de campagne un rôle distinct sur l'ensemble de la courbe de valeur des joueurs, garantissant qu'aucun segment d'utilisateurs à forte valeur ajoutée n'était négligé.

Avec leurs propres mots

« Les campagnes Unity D28 Ad Revenue nous ont aidés à faire évoluer Wool Puzzle 3D avec des utilisateurs de haute qualité. Nous avons pu développer le jeu et nos revenus publicitaires, sans sacrifier l’efficacité à court terme. »

Ms. Phuong
Ms. Phuong - XGame Studio
CMO

Gagnez en fidélisation et en revenus publicitaires avec les campagnes D28 Ad Revenue ROAS

XGame Studio a vu de bons résultats de leurs campagnes D7 ROAS sur Unity Ads, mais a cherché à évoluer en utilisant Windows d'optimisation plus longues pour Wool Puzzle 3D. L'équipe Unity recommande d'ajouter les campagnes D28 Ad Revenue et D28 Hybrid ROAS à leur mix.

Le type de campagne D28 Ad Revenue ROAS est présenté à l'éditeur en mars 2026. Les nouvelles campagnes ont eu des résultats immédiats, agissant comme un catalyseur de changement d'étape pour Wool Puzzle 3D. Les dépenses iOS sont passées à 2,5× le niveau de référence pré-D28, et le volume total au niveau du jeu a augmenté de 37,5%****.

Cela a été réalisé en ouvrant l'accès à un segment d'utilisateurs inexploité, en construisant une échelle en plus du volume existant.

XGame Studio dépensent

Les campagnes D7 de XGames Studio ont été efficaces pour identifier les utilisateurs qui monétisent rapidement, mais certains des utilisateurs les plus précieux ne se sont pas complètement révélés dans cette fenêtre.

Pour de nombreux titres, une part importante des revenus totaux du jeu est générée après le Jour 7 car les revenus publicitaires se composent et les joueurs reviennent s'engager au cours des jours 8 à 28. Unity Ads D28 Ad Revenue ROAS, propulsé par Unity Vector, adresse directement cette fenêtre.

Unity Vector aide à prédire la valeur qu'un utilisateur est susceptible de générer sur l'ensemble de la fenêtre post-installation de 28 jours et ajuste les enchères pour s'assurer que les campagnes D28 Ad Revenue ROAS produisent des résultats efficacement.

Le résultat pour Wool Puzzle 3D a été une amélioration de 4 fois de la rétentionD28 par rapport aux campagnes D7, et une augmentation de 24% du ROAS D28 sur iOS américain. Ces résultats significatifs reflètent un profil d'utilisateur fondamentalement différent qui était atteint - des utilisateurs dont la valeur n'est visible qu'au-delà de la fenêtre D7.

XGame Studio ARPU

La croissance du volume et de la qualité a évolué ensemble. L'ARPU des revenus publicitaires D28 au niveau du jeu a augmenté de 50 % après que D28 Ad Revenue ROAS soit devenu le principal moteur d'échelle sur iOS et Android.

Aux États-Unis, les gains de l'ARPU D28 ont été encore plus marqués avec une hausse de 85% sur iOS et 91% sur Android.

Couverture de la campagne sur toute la courbe de valeur des joueurs

Chaque type de campagne dans le mix de campagne de XGame Studio pour Wool Puzzle 3D remplissait une fonction distincte qui a contribué à permettre à l"éditeur de générer des revenus et de fidéliser:

Ventilation du mix de campagne
Type de campagne

D7 Ad Revenue ROAS

Force primaire

Revenus publicitaires short-cohort ROAS performance

Rôle principal dans le portefeuille

Capture des premiers monétiseurs et maintien d'une solide base de référence D7 ROAS

D7 Hybrid ROAS

Force primaire

Équilibrer la Monetization à partir du IAP et des revenus publicitaires

Rôle principal dans le portefeuille

Fourniture de ROAS anticipés équilibrés sur les revenus publicitaires et IAP

D28 Hybrid ROAS

Force primaire

Revenu total combiné (Revenus publicitaires + IAP) sur une fenêtre de 28 jours

Rôle principal dans le portefeuille

Ajout de la profondeur IAP Monetization en plus des revenus publicitaires pour les convertisseurs ultérieurs et hausse de l'ARPU total parmi la cohorte à long horizon

D28 Recettes publicitaires ROAS

Force primaire

Revenus publicitaires longue cohorte ROAS performance

Rôle principal dans le portefeuille

Débloqué un segment d'engagement publicitaire à forte rétention et à forte valeur ajoutée

Ces multiples types de campagnes ont créé une couverture de portefeuille. Chaque type de campagne a aidé à optimiser vers un segment différent de la distribution de la valeur utilisateur:

Les campagnes du D7 ont continué de produire des résultats sur le plan de l'efficacité à court terme, en veillant à ce que les monétiseurs rapides soient capturés et que les bases de l'AU restent solides. Les campagnes ROAS Ad Revenue ont étendu la portée de la stratégie à un segment d'utilisateurs à plus long terme. Les campagnes D28 Hybrid ROAS garantissaient que l'engagement IAP au-delà de J7 n'était pas laissé sur la table.

Comment une base de données solide a permis

Ces résultats étaient en grande partie réalisables grâce à la solide base de données de XGame Studio. Unity Vector est plus performant lorsque les modèles d'optimisation ont accès à un large ensemble de signaux d'acquisition, d'engagement et Monetization.

XGame Studio a activé les sources de données clés, y compris les signaux attribués et non attribués envoyés via MMP, les événements d'achat et de revenus publicitaires, Windows postback étendues, SDK Unity intégré et les événements non attribués transférés comme recommandé. Ensemble, ces signaux ont fourni une couverture plus forte pour les prédictions de valeur à long terme et la stratégie d'optimisation D28 d'Unity Vector.

Pour XGame Studio, cela signifie une croissance de 37,5 % de l'échelle de jeu totale, une augmentation de 1,5 × ARPU et une rétention 4× meilleure du D28 - le tout réalisé pendant que les campagnes D7 continuaient à fonctionner. Et pour les annonceurs qui cherchent à reproduire ces résultats, c'est la preuve que la construction d'une base de données Unity Vector solide peut être un multiplicateur de performance pour les campagnes Unity Ads.

Libérez vos revenus avec les campagnes Unity Ads D28 Ad Revenue ROAS

*Source: Internal Unity Data, basé sur les campagnes XGame Studio. Puzzle de laine échelle iOS D28 basée sur une comparaison des données du 9 fév 2026 - 1 mars 2026 vs 13 avr 2026 - 10 mai 2026. Vos résultats peuvent varier en fonction de facteurs spécifiques, tels que le comportement de l'utilisateur, la plateforme, la région et la mise en œuvre

**Source : Internal Unity Data, basé sur les campagnes XGame Studio.Wool Puzzle Croissance de la rétention iOS mesurée sur la base de la comparaison des données de D28 vs D7 du 20 février 2026 au 16 avril 2026. Vos résultats peuvent varier en fonction de facteurs spécifiques, tels que le comportement de l'utilisateur, la plateforme, la région et la mise en œuvre

***Source : Internal Unity Data, basé sur les campagnes XGame Studio. Puzzle Laine D28 augmentation des revenus publicitaires ARPU mesurée sur comparaison des données du 29 déc 2025 - 25 janv. 2026 vs. 16 mars 2026 - 13 avr. 2026. Vos résultats peuvent varier en fonction de facteurs spécifiques, tels que le comportement de l'utilisateur, la plateforme, la région et la mise en œuvre

****Source : Internal Unity Data, basé sur les campagnes XGame Studio. Augmentation de l'échelle totale du Puzzle de laine en fonction des dépenses , comparaison des données du 19 janv. 2026 au 15 févr. 2026 vs 13 avr. 2026 au 10 mai 2026. Vos résultats peuvent varier en fonction de facteurs spécifiques, tels que le comportement de l'utilisateur, la plateforme, la région et la mise en œuvre