欢迎阅读本系列文章的第三篇,本系列文章将介绍如何使用Unity Ads来提升买量)的最佳实践。本文重点介绍创意、投标和预算方面的最佳实践。
现在您已经为您的游戏选择了合适的广告系列类型,并为Unity Ads设置了数据集成,接下来就可以着手制定创意、竞价流量和预算策略了。最初的这几天对于你的长期成功至关重要。在本文中,我们将带您了解充分利用广告系列所需的一切知识:优化创意、分配预算、设置出价和选择地理位置*。
广告创意素材策略
在你的营销活动中,所有环节中最能引起受众注意的就是你的创意内容。他们是否与你的创意产生共鸣,将决定你整个营销活动的成败。因此,运行多种格式、不断测试以了解哪些创意有效、不断轮换和更新创意以避免疲劳,就显得非常重要。以下是一些优化创意素材的技巧:
激发你的创意,走向成功
在广告系列开始时,我们建议使用 6-10 个创意集(8 个为理想值),并在之前的创意集达到 5-10k 次播放量(视频广告创意开始播放的次数)后,添加 4-6 个新的创意集。你应该继续逐步扩大规模,直到总共达到 30 个创意包。
在预算方面, Unity建议每个创意包的每日预算上限为50-100美元。该建议是从预算层面出发的。当然,此建议完全取决于目标国家/地区以及您各自的每次安装成本 (CPI)。
新游戏最优素材配置方案
如果你要推出一款新游戏,你需要确保你的创意内容多样化,不断进行测试和更新,并且符合你的预算。
为了实现多样化, Unity建议您运行多种格式以最大限度地扩大覆盖范围。这些格式包括:
- 视频 + 静态结尾卡
- 视频 +试玩广告/交互式结尾卡片(不同时长和点击次数)
- 纯试玩广告(更长游戏体验时长)

推荐的创意格式组合
测试和创意轮换也是避免疲劳的关键。你应该每周轮换你的创意素材,并不断测试新的素材包,以扩大库存的覆盖范围。请确保学习阶段的创意包数量不超过三个。
在开展竞选活动的同时,控制好预算也很重要。Unity建议为每个套餐预留足够的每日预算。这意味着,在增加或减少预算时,您应该始终牢记您当前可用的套餐数量。最后,为了保持你的作品的影响力,你应该每周上传新的作品集。一个很好的方法是不断迭代改进表现最佳的创意作品。例如,您可以提供新的方向、主题或持续时间。
竞选预算和每日上限
在制定营销活动预算时,您应该考虑以下两个因素。第一个是活动级别的预算,第二个是每日预算上限。
竞选预算:您的广告活动总支出上限。请勿设置得太低,否则Unity会在达到每日上限之前限制交付,从而扰乱进度和性能。我们建议将广告系列预算设置为“无限制”,并使用每日上限来控制投放节奏。
每日上限:此功能使用 7 天滚动窗口来控制您的广告系列每日支出。这是您控制支出节奏的主要杠杆,可以按活动级别、单个国家/地区或国家/地区组进行设置。请务必将其设置为适合您目标受众结构的级别。
启动阶段的预算建议
在启动初期,宣传活动应力求获得充足的预算分配和可扩展的投放。制定活动预算时,务必考虑以下因素:
广告创意素材包数量:对于美国和 T1 国家,每个广告系列 ID 下的创意包至少分配 50-100 美元。
ROAS广告系列类型:预算指导根据活动类型而有所不同,以帮助尽快结束学习阶段。
IAP和混合型ROAS推广活动:增加足够的预算,以便每天获得 10 位购买者,这样您就可以在第一周内结束学习阶段。例如,在美国,如果支付权重10%, CPI为 30 美元,则学习阶段的最低预算为 1500 美元。
广告收入和混合型ROAS活动:预算和报价应确保在学习阶段每天至少能完成 200 次安装转化。例如,如果美国平均CPI为 3 美元,则确保每日预算至少为 600 美元。
D28 ROAS广告系列:建议在初始学习阶段完成后再启动。因此,D28 ROAS广告系列除了标准的启动阶段预算设置外,还有一些额外的建议:

在启动D28活动之前,请务必参考以上预算建议。
出价框架
Unity 的出价设置建议取决于您选择的广告系列类型。我们的基本框架如下:
ROAS
为了在广告支出回报率 (ROAS) 广告系列中,您将实施目标广告支出回报率 (tROAS) 出价。如果您有历史数据,则应将出价设置为相同地理位置和用户群的历史观察到的ROAS的 85-90%。这应该适用于最近完成的 2-3 届毕业生。
如果没有历史数据,则应根据所需的ROAS KPI 设置出价。如果你没有广告观看次数上限,每 3-5 天将 tROAS 降低 10%,直到达到上限。
事件优化
对于活动优化营销活动,您应该使用以下公式:
历史 CPI(同地区)÷ 历史安装到事件转化率
如果没有历史数据,请使用以下公式:
目标 CPI(同地区)÷ 目标安装到事件转化率。
如果您的出价没有达到广告观看次数上限,则每 3-5 天将 tROAS 增加 10%,直到达到上限。
CPI
使用按安装付费 (CPI) 广告系列,实施CPI/ 最高出价。如果您可以访问同一地区的历史数据,则您的出价应比历史CPI高 10%。如果没有历史数据,只需从同一地区的目标CPI开始,并将最高出价提高 20% 即可。如果出价没有广告观看次数上限,则每 3-5 天增加 10% CPI/ 最高出价,直到达到上限。
素材测试
如果您正在运行广告创意素材测试活动,请实施CPI/ 最高出价出价。如果您有历史数据,请将您的出价设定为比同一地区的历史CPI高 20%。如果没有历史数据,请从同一地区的目标CPI开始,并将最高出价提高 20%。如果出价没有广告观看次数上限,则每 3-5 天增加 10% CPI/ 最高出价,直到达到上限。
地理分层策略
Unity不支持创意语言定向,因此您需要确保同一广告系列下的国家/地区采用相同的创意/语言定向策略。请确保您的广告系列预算与广告系列中指定的国家/地区数量和创意素材数量相匹配。首先,我们建议先从美国(第 0 层)开始,同时加入其他第 1 层和第 2 层国家,例如英国、日本(第 1 层)和印度(第 2 层)。
此外,在将多个国家归入同一宣传活动时,请确保它们采用类似的创意策略。
截至 2026 年, Unity Vector 允许用户在没有任何数据门槛的情况下访问 Vector Powered Optimization 解决方案。
为您的成功活动做好准备
使用Unity Ads开展广告活动需要兼顾创意策略、合理的预算、精准的出价管理和周全的地理位置定位。竞选活动的最初几周至关重要,因为它们奠定了长期盈利能力和可扩展增长的基础。
通过创意多样性、预算控制、竞争性竞价流量和地域优先排序的合理组合,您将能够很好地扩展买量获取工作并实现绩效 KPI。
深入了解如何在Unity Ads上成功开展买量获取活动。
